LOL:我职业打其他游戏不行? 第452节

  跳虫是异虫的地面单位,一只幼虫可以变异为两只跳虫,能在异虫指挥下协同作战,有着锋利爪牙可以撕敌,遗传又易复制下有高效繁殖作用,是虫群中的警诫与攻击先锋。

  后面相应建筑又可以变异为爆虫,顾名思义就是会爆炸的虫。

  这种虫长有充满酸液的囊,外形臃肿不堪,甚无法正常行走,战场上有时甚至会见到爆虫蜷缩成一团滚动前行。

  不过当爆虫接近敌人时,会触发体内的不稳定化学物质进行反应,将自身引爆,向外泼洒强酸。

  自爆会摧毁爆虫,同时会对敌人造成大量伤害。虫族与生俱来的潜地能力使得爆虫的威胁更为致命。

  从地下突然钻出的爆虫会迅速冲向敌人,使其无从反应,看似平静的安全区域随即变成死亡的陷阱,很明显是出行再好不过的杀人利器。

  因此,所有能攻入虫巢的玩家都会将这显见的黏液池子列为首要目标。

  如果能打断跳虫的生产,便能扼制虫群的关键优势。

  除分裂池之外还有进化腔建筑,同样都是作为虫族前期发展的基本单位,有能够为地面单位提供升级方案的作用。

  而虫族最为特殊的点无疑在于,他的每一个建筑单位都是由农民生产的,也就是说当建筑单位完成,就会理所应当损耗一个采矿的农民。

  这就在卡人口上不可避免有一定的作用,因为后面可以不断通过建立建筑又拆除来控制农民的数量,以实现均衡的人口发展。

  虫族也有高级建筑和低级建筑,仍然要一步步循序渐进建造。

  林若前期的一步自然是建造相同的萃取房,以采取瓦斯气体,后面就是分裂池和进化腔。

  这些建筑中除了萃取房和主基地,都必须建立在特有的菌毯地带。

  所谓的菌毯除一开始就有外,后面王虫也可以直接分泌出菌毯,而后虫可以通过生成菌毯瘤作为基点来间接地扩展菌毯,由此致使类似土壤的菌毯生长非常快。

  以让所有虫族在上面的建造和生活更合时宜的发展。

  菌毯是蜂窝状结构,异虫个体在菌毯上移动的速度比在正常地面上移动的速度要更快,这是因为菌毯上面遍布着细胞微丝,这使得异虫个体可以在菌毯上“滑行”,而非一步步地穿行。

  另外菌毯还会牢牢固定住位于其上的所有异虫建筑,从而本身可以被当作是一个有机整体,而异虫则组成了它的器官。

  后面在发展中,新的建筑解锁后就可以借幼虫生产新的兵。

  例如蟑螂温室建立后让幼虫变异为蟑螂,后面又可以使蟑螂变异为能够发射等离子液的新生物破坏者,不仅拥有近身作战能力,还可用于破坏敌方的稳固阵型。

  反正林若一顿了解下来算是看明白了,虫族玩法明显就一个关键词,变异变异再变异。

  只有变异才会愈发的强大,从而成为游戏中的霸主。

  嗯,这样下来虫族不用说就很穷,因为富人都是靠科技,穷人才会靠所谓的变异。

  当变异足够多后,资源却要枯竭之时,接下来要做的就是继续找矿,利用农民建造新的基地,从而重复之前的一系列操作,带领贫穷的虫族们做大做强。

  而做大做强其中,除去自身的发展,还得要预防敌人可能的进攻,这时候脊针爬虫和孢子爬虫就应运而生了。

  作为全新的变异单位,两个单位分别可以对空和对地进行防御,侦测敌人赶到袭击的可能动向,是居家防守的必备良药。

  不过由于对面是人机,并没有遭到太多威胁的林若只是极力展示着自己的手速,在短时间内就先后建立起了四个基地。

  带领虫族在做大做强的路子上迈出了非常宽广的一步。

  而在基地1分钟手动的升级下成为虫穴过后,做大做强就进入了一个新的阶段,更多高级建筑解锁。

  跟前面的变异仍然是换汤不换药的方法,建造出新建筑,从而把幼虫变异为新的虫族单位。

  比如刺虫巢可以让幼虫变异为刺蛇,所谓刺蛇的甲壳下骨板中藏有无数的穿甲脊针,能够射向从空中或地面袭来的敌人。

  刺蛇巢在升级扩增后,可以使刺蛇不在菌毯上时的移动速度仍然能提高25%,射程也能增加1。

  还可以再变异成潜伏者巢穴,使刺蛇可以变异成潜伏者。

  其余的还有尖塔,感染深渊各种各样花式的变异建筑,下面更高级的建筑就得要基地又进一步升级才可以使用制造。

  简称为升本,基地也有一本二本以至于三本的差别。

  长达半个小时的学习下来,相较于人族不是在建就是在建的路上,虫族则是不是在变异就是在变异的路上。

  有特点,但不多。

  而能变异的太多,有时候选择起来也是一种莫大的烦恼。

  快速过一遍的林若喝了口水,为避免弹幕观众在不断的新单位出生中看睡着,决定开始实操。

  不过在此之前,林若觉得自己有必要了解一个点,那就是什么是运营?

  这也是直播间不少星际争霸2老玩家最常提的点,就差说不会运营的玩家不是好玩家。

  其实林若大概也能理解运营的意思,不过还是有必要找范例学习一下的。

  一言不合就百度,能搜出来什么是什么,林若很随便学习了下,最后得出再直接不过的答案,运营就是在合适的时间段做合适的事。

  什么时候该造什么,什么时候该出击,什么时候该升级,既不能盲目也不能操之过急。

  不过有一个点是永恒点,那就是对农民的剥削不要停,要让他们始终没日没夜工作创造财富,只能说资本家的味很足。

  除此之外,还有就是要学会分配资源,不同的时间段并不是只有一种建筑和兵种是最适合造出来的,这时候就得要权衡利弊。

  通常在运营阶段,玩家需要做的最大目的就是经济收益最大化,因而会把大部分的资源投入到工作单位和建筑的生产当中。

  由此带来的问题就不用说了,资源过于偏经济发展,那么可供生产作战单位资源会变得十分有限。

  进攻和防守能力一旦薄弱,很容易就会让主打进攻的对手有机可乘。

  所以如何分配资源,防止薄弱环节成为漏洞就显得很重要了。

  “所以这就是运营吗?”林若觉得与他想得确实没什么差别。

  准备开一把的林若不忘花十分钟去食堂吃个早餐,这才回到位置上准备开启真人实操大作战。

  早起路过训练室的阿布日常对于林若的勤奋感到欣慰,然后对于林若所玩的游戏感到不满。

  明天就要开始打训练赛备战了,还有空玩新游戏?还是最需要学习的星际争霸2…这比开香槟都还要开香槟。

  对此,林若的意见很简单,不就是平常的训练赛嘛,让Haro上不就行了。

  总不可能到时候去打个越南战队都要他出手吧,那这得多累。

  适当轮换有益身心健康,没办法,主角就是要在最关键的时刻登场才有感染力。

第402章 玩星际充钱我是专业的

  点击左上角的多人游戏菜单,选择1v1,2v2,3v3或者4v4,然后再选择一个种族,林若就可以开始游戏了。

  没多看会,林若毫不犹豫就选择了最体现实力的1v1模式。

  星际争霸2这款游戏不同于英雄联盟和Dota2讲究团队对抗,在玩家包括大多数比赛里,主张的都是1v1对抗模式。

  什么大混战,什么默契度,都比不上普通对战1v1的模式更能体现出战术博弈、运行细节和局部操作的精彩之处。

  5v5的千人口对刚,很难体现出队伍配合和阵型把控之类的东西,容易让观赏性大大降低。

  当然有些很多有意思的地图,多人合作对抗的乐趣在里面体现得淋漓尽致,不过依然不具备和1v1这样最为精彩的经典模式比较的机会。

  同时星际2的天梯系统和Dota的模式基本一样,以MMR为实力和分组的评判标准,从低到高分别为青铜,白银,黄金,白金,钻石,大师,超级大师组。

  而除了超级大师组以外,每个组都有3个等级,1最高,3最低,当MMR到达升级的分数,并且游戏盘数足够的时候,玩家能够升组。

  而想要开始最有挑战性的天梯排位,新手玩家必须连续十天使用不同种族拿下对局首胜,只有这样才能进入星际争霸2的高端局冲分。

  如果可以,林若当然想直接就开始天梯排位,而不是在匹配中和另一个新手玩建房子的单机模式。

  除此之外。

  他更不想重复Dota2连续半个月,最终才能接触到天梯排位,长夜漫漫的上分日子无止休。

  嗯,所以林若选择了充钱…

  直接买个星际争霸2:虚空之遗畅玩版128元,就可以免费解锁天梯了,甚至不需要购买全部的战役内容和解锁内容。

  是的,这就是星际争霸2最具人性化的地方,充钱是真的可以在一定程度上解决一些意想不到的问题。

  谁让星际争霸2分为免费版和付费版呢。

  这两者意思顾名思义就可以理解,免费版本的星际争霸2是完全免费的,无需任何购买,而付费版则需要用户进行游戏购买以获取完整体验。

  不同之处就在于游戏内容上,免费版仅提供基础的战役模式,而付费版则额外包括扩展战役,为玩家带来了更丰富的剧情和挑战。

  此外,付费版还赋予玩家参与天梯比赛的权利,增加了竞技元素。

  在游戏难度设定上,免费版的单机对战中,玩家只能体验新手和简单的电脑对手,而付费版则提供更多选项,包括困难和非常困难等,可以满足不同水平玩家的需求,提供更为全面的游戏挑战。

  不过在去年2017年开始,因为暴雪的运营思路转变,逐渐将星际争霸2推向了免费市场。

  比如天梯排位的免费,是的,在以前为玩家提供高水平对决的天梯模式是要收费的,可不是光下一个星际争霸2拿十天首胜就能玩的。

  在2017年星际2全面免费的新补丁之前,天梯和多种多样的战役永远是星际2的核心功能,只对付费玩家开放的。

  而在4.0补丁之后,星际2的天梯也免费地向玩家开放了。

  在这方面林若依旧遵循了付费原则,不是十天首胜不好玩,而是直接购买快捷开通更有性价比。

  想了下本来决定买畅玩版的林若转而购买了典藏版,战役全部解锁,还送几个指挥官,然后送你每个种族每个单位的一个特定皮肤还有头像,以及直接解锁天梯排位。

  当然,最后的才是重点,皮不皮肤都不重要。

  【林狗就这么想打天梯吗?直接卖典藏版,等下被打爆就难受了,别花钱找罪受啊。】

  【确实,感觉林狗打了两天也没看出什么特别厉害的天赋啊,玩星际争霸2还是老老实实慢慢来吧,你以为像玩英雄联盟那么简单是吧,排位不打就能乱杀。】

  【有钱怎么了,有钱就要充,我支持林狗首战打天梯挨打。】

  【作为一名真爱粉,我真的建议林狗去看一下战术学习,你刚刚搜索的什么假大空运营根本就算不上战术。】

  【对的,真正的战术是多样化,是需要深入学习和记忆的,只有学会大部分基本的战术才能有创新战术的能力。】

  直播间的弹幕不断刷屏,果然一开始都是熟悉的节奏,观众们疯狂不怕被打脸似的上嘴脸,都觉得林若首次玩天梯十有八九效果不如意。

  对此,林若很能理解,毕竟游戏开始前是乐子人们唯一有机会上嘴脸的时机,游戏开始后再到游戏结束,剩下的就只有沉默不语。

  这唯一的机会换他来也会死死把握住,毕竟被打脸都习惯了,谁还会在乎什么脸面,大家本来就是大胖子。

  准备,起飞!

  不过在此之前,林若还是适当遵循网友们的意见搜了下,星际争霸2的战术,一搜确实挺多。

  光是虫族方面的战术就能把林若绕的有些头晕。

  什么13D狗毒爆,什么22D火蟑螂带狗一波,林若表示完全看不懂,看来确实还是需要多学习下。

  只有尽可能掌握星际争霸2普遍的战术原则,这也才能更好适应,那就来一盘战术演练。

  林若适当学习了一手zvt标准三开,这个学指的是通过几百字简单预览一下,看视频当然不可能看,他没那么多闲心。

  zvt指的是虫族与人族对战,因为林若这局的对手选择的是人族,这也是林若嫖了眼这个战术的原因。

  ZVT的标准开局,也是现在职业里面最常用的开局,它能够涵盖的领域也是人族的各种正常开局。

  所以如果人族打的是一些狗招,或者说是一些特别的变招的话除外。

  不多时第一把天梯排位就开始了,游戏开局,林若选择了裸双开,大多数的的情况下对抗三族都是裸双开。

  简单说就是前期不出很多的兵或者不爆兵,火速开分矿,特别是开两个矿大幅度开资源捞钱。

  但是没兵或者兵很少,基本就是裸着,也就叫裸双。

  显然这种情况一但被对面发现,快速暴兵冲过来,那大概率可能就要15了。

  很赌,林若很喜欢。

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