事实证明,哎,还真就是一百个!
不多不少!
当然,逆天堂也要控制成本,虽然确实是凑够了一百个妖怪,但并不是每一个妖怪都有模型或者语音。
许多妖怪甚至没有真正地出现,只有一个虚影,更有甚者连虚影都没有,只是成为了解谜内容的一部分。
不过这些基本上都是存在感比较弱的妖怪,而且解谜的内容也多多少少跟妖怪本身的设定有些关系。
总的来说,这一百个妖怪的任务各异,有时候一个任务完成之后,可以连带着解决四五个不同的妖怪。
可即便如此,这一百个活爹也够玩家们崩溃的了。
总的来说,相较于土之国的那七十七个活爹,这一百个活爹在总的任务量上面,又增加了大概20%。
可别小看了这额外多出来的20%,在一个本就很漫长的任务线上再加这么多,很容易就能击穿不少玩家的心理防线。
看到网上的一片骂声,肝帝心中毫无波澜。
倒不是玩家们骂的不够狠,关键是肝帝心里清楚,这才哪到哪啊!
作为《无尽幻想传说2》的主策划,肝帝对于这游戏后续的安排了如指掌。
他很清楚地知道,大的还没来呢。
才找一百个活爹就破防了,后边还有的是能破防的地方。
所以肝帝默默地关闭了网页,决定继续当自己的缩头乌龟。
虽说他确实给《无尽幻想传说2》埋了一些东西,做了一些手脚,但这玩意到底能不能发挥作用?肝帝心里也完全没底。
他已经打定主意,如果《无尽幻想传说2》的口碑一直不翻身,那他就告别互联网,告别自己的主播身份了。
反正按游戏的流水来看,这一款游戏基本上已经快够让他财富自由了。
到目前为止,《无尽幻想传说2》的首月流水已经出炉,在肝帝看来,这是一个相当离谱的数字。
五亿!
而且,这还是在叠加了无数不利buff的情况下达成的。
比如,《无尽幻想传说2》目前压根没有在全球市场上线的计划,如果是全球同步上线,并做好本地化,那么加上全球的流水,这个数字再翻倍也不奇怪。
对于这一点,肝帝也有点想不明白。
为什么逆天堂的游戏似乎都没有全球上线的打算呢?
包括很多成功的老游戏,比如《无尽幻想传说1》和《谎言之血》这种,明明很符合国外玩家的口味,稍微做一做本地化,在海外找个发行公司帮忙宣传一下就能卖得出去。
甚至不找发行公司,就单纯只是往国外的平台上一挂,光靠这游戏品质差不多都能冲到畅销榜单前几名。
但逆天堂上上下下却对此一点都不热衷,莉总甚至更是提都没提过。
整个公司也完全没有类似的海外部门。
这一点实在是太奇怪了,但考虑到逆天堂里奇怪的事情太多了,不止这一件,肝帝也就没再刨根问底。
除了没有全球市场收入之外,《无尽幻想传说2》也叠了很多其他的buff,比如这离谱的抽卡系统,前期背负的无数骂声,还有开服福利有点过好严重削弱玩家充值意愿等等。
反正自从这游戏上线,各种骂声就此起彼伏,花样百出,就没停过。
在顶着这么多不利因素的情况下,《无尽幻想传说2》还是直接干到了五亿多的月流水。
不得不说,这氪金抽卡游戏是特么的赚钱啊!
而肝帝作为主策划,之前谈好的可以分到1%的净利润,流水中扣除各种杂七杂八的分成和税才是净利润,最后分到他手上的是三百多万。
直到今天肝帝还有点不敢相信。
时常翻银行APP确认这个具体的数字。
就离谱!
关键这还只是首月的钱,如果后续这游戏的收入能保持的话,每个月都是这么多!
换言之基本上可以看成是每个月都在中彩票。
肝帝觉得自己现在应该很激动,很兴奋,甚至应该跑到大街上去裸奔。
但是看了看逆天堂其他的人,似乎对此都没什么太大的波动。
他们似乎已经习惯了。
就好像钱对于大多数人来说已经变成了一个数字,就跟吃饭喝水没什么区别。
该吃吃,该喝喝,该工作工作,人生中还有很多更值得在意的事情,完全不必要纠结于银行卡的余额。
以至于肝帝觉得自己都有点大惊小怪了,跟逆天堂显得有些格格不入。
他甚至开始怀疑,到底是自己出了问题,还是这个世界出了问题。
稍稍平复了一下心情,肝帝又在电脑上打开了一个新的文档。
“不过话说回来,这逆天堂的工作节奏是真紧凑啊。
“今天就得把新游戏的设计稿给全部完成了。”
肝帝有些困扰地挠了挠头发,这段时间他饱受游戏流水的冲击,完全无心工作。
但无心工作也要工作,因为早在《无尽幻想传说2》上线之后的一个月内,莉总和顾总就已经安排下来了新游戏的开发任务。
众所周知,《无尽幻想传说》按照目前的版本更新速度,一个月开放一个新区域,至少也得更新一年多。
逆天堂怎么可能一年多都不干活呢?
这根本不可能。
这些时间,对于注重效率的逆天堂的来说,足以开发两到三款中型游戏和一款超大型游戏了。
所以,莉总也早就已经下达了新游戏的开发指令。
而这次的新游戏,名叫……《逆天行》。
按照莉总最初的构想,它是一款科技修仙的游戏。
刚听到这个点子的时候,肝帝下意识地联想到了《飞升》,但仔细看了游戏设计的大框架之后,又发现其实跟《飞升》的区别很大,完全不是同一个类型的。
至于设计思路……
三言两语说不清,总之符合逆天堂的一贯风格,就是“逆天”。
好在或许是因为《无尽幻想传说2》目前的状况还比较不错,莉总倒也没有把《逆天行》的开发进度定得太死。
肝帝和其他的设计师们,还能一边摸鱼一边完成设计,不用像之前一样进入完全爆肝状态。
……
与此同时。
莉莉丝一边看网上主播们哀鸿遍野地直播完成百鬼夜行的任务,一边露出期待的表情。
“顾凡啊。
“你说等他们看到下一阶段的剧情之后,会作何反应呢?
“我真的非常期待啊!”
顾凡沉默片刻:“这不好说,但大概率会破防吧?毕竟,那可是莉总你精心设计的剧情,还捎带上了《飞升》和《谎言之血》。
“撕毁前作这种事情,可一直都是大忌。”
莉莉丝满意地点头:“哼,我也这么觉得。
“看了我精心设计的剧情,不破防的玩家是这个。”
她一边说着,一边竖了个大拇指。
顾凡点头:“那是。莉总你英明神武,小小玩家随便拿捏。”
第570章 新主线开启
在《无尽幻想传说2》立项的最初,莉莉丝就已经确定,比如在剧情这块让玩家狠狠地破防!
剧情不能跳过,以及剧情重复游览的功能,就是为了这个目的而开发的。
但具体要怎么才能让玩家破防呢?这就是个技术活了。
原本莉莉丝倒是也想过其他的方案,比如先刻画一个特别讨人厌的反派然后强行洗白啊,又或者让一个大家都喜欢的角色OOC之类的。
但是又觉得这些办法在强度上还是差了一些。
《无尽幻想传说2》本身是一个比较复杂的游戏,内容可以说是包罗万象的,各种IP的加入、各个国家的设计,都会影响它的剧情格调。
简单来说,如果是一个12+的全年龄向游戏,那么这游戏的剧情就会受到诸多限制,比如某些反派角色,就不能坏的那么彻底、那么明显,容易教坏小朋友。
那么在剧情表现上,自然也会束手束脚。
但由于《无尽幻想传说2》从一开始就加入了《飞升》和《谎言之血》等相关游戏的剧情,所以这游戏妥妥的也是18+级别,即便它实际上画风比较卡通、也没有什么真的18+内容。
所以玩家们对它的剧情,实际上是比较有包容度的。
就比如《飞升》这种游戏,即便最终搞出来一个全灭结局,玩家们也不会特别破防。
但很多12+游戏,别说全灭结局,刀一个玩家喜欢的角色可能都会被寄刀片。
所以,玩家对游戏的耐受度是不同的。
这对于《无尽幻想传说2》来说,是个很大的劣势,但又无法改变。
因为之所以搞这么个世界观,归根结底是为了节省资源,没法改。
所以,怎么才能确保在《无尽幻想传说2》的世界观之下,还最大限度地让玩家破防呢?
角色全灭?反派洗白?正派黑化?
或许可以收集到一些负面情绪,但应该不会太多。
所以莉莉丝思前想后,觉得最好的办法还是两个字。
“撕书!”
总的来说,就是撕毁原作中让人喜欢的结局,改成另一个更加糟糕的结局。
不论是在小说中还是在游戏中,类似让读者或玩家破防的操作其实比比皆是。
就比如前作的主角本来挺受欢迎的,结果续作一开场直接就给他上一个“降智+暴死”的套餐,一下子就能把前作玩家的怒气值给拉满。
如果在降智、暴死这两步之后,再加一个“强制宽恕仇人”,那就更是能让玩家当场吐血。
又或者前作的结局本身已经挺好了,主角的结尾也比较圆满,然后续作又安排了一大堆新的危机和挑战,最后不管是主角还是整个世界都变得更糟糕了。
这两种情况,都能最大限度地激发玩家的负面情绪。
因此,莉莉丝决定就从《飞升》和《谎言之血》这两款游戏的结局入手,让《无尽幻想传说2》的剧情完全否定这两款游戏之前备受玩家喜爱的结局,从而达到广泛的破防效果。
不过这个剧情,并没有安排在最开始,而是藏到了现在。
毕竟得把玩家们养肥了再杀,如果一开始就爆出这个剧情的话,莉莉丝担心很多玩家因此而直接不入坑,那就亏大了。
现在,随着《无尽幻想传说2》的运营逐渐稳定,时机差不多也刚刚好了。
……