就拿之前的卡池来说,星萤和冰川少将不管抽哪个,后边都能爽玩。区别只是在于一个在土之国爽玩,另一个在雷之国爽玩。
水之国具体是什么情况还不清楚,但只要水之国的水元素怪物多,冰川少将也依旧能爽玩。
那这样的话,李幻真和赵嗣源这俩角色也不用焦虑。
因为到了雷之国的后半段,或者未来的某些国度,他们也还是可以爽玩的。
这就是所谓的『延迟满足』了。
所有人都知道,『延迟满足』是一种更有利于提升长远体验的方法。当一个人在生活中习惯了延迟满足的时候,往往可以去制定一些更长远的目标和规划,人生的体验也会变得更好。
但想要培养『延迟满足』,却有一个前提,那就是『做出的承诺必须及时兑现』。
就像很多父母,看了一些营销号的资料,想要培养自己孩子延迟满足的能力,总是说“你现在不吃零食一天后可以吃双份零食”,但是到了第二天却又不兑现承诺。
这种行为不仅无法培养孩子延迟满足的能力,反而会适得其反,让孩子只在意眼前利益。
因为孩子会知道,延迟满足大概率就是不被满足,长远利益都是画饼,而只有眼前的利益是真的。
游戏也是如此。
当一款游戏想要让玩家延迟满足的时候,最重要的就是及时兑现自己的承诺。
“会调整角色强度、让老角色也有焕发第二春的机会”,这本质上就是一种延迟满足。
很多游戏之所以无法取信于玩家,就是因为他们嘴上说一套,实际上做一套,根本不会增强老角色。
那么玩家肯定就只注重眼前利益,只在乎一个角色刚上线时的强度。
逆天堂则不同,承诺说兑现就兑现。冰川少将原本不吃香,现在不就翻身了吗?
玩家们看到冰川少将的现状,再看看手里的李幻真和赵嗣源,自然也就不急了。
他们会愿意相信,未来的某个版本,这俩角色是一定能雄起的,等于是手里攥着一支潜力股。
耐心等待,总有爽的一天。
如此一来,玩家们因为不能爽玩这两个角色的负面情绪,也就被冲淡了。
莉莉丝脸色发黑。
很显然,这绝非她的本意,更准确地说,是顾头不顾腚了!
其实雷之国这个版本,本来就计划好了让水之国怪物乱入,然后吊打玩家们抽到的李幻真和赵嗣源。
可问题是,《无尽幻想传说2》的这套元素反应体系太庞大了,也太复杂了,元素之间的克制效果也远高于一般的数值差异。
玩家能拿到的角色,也确实太多了。
以至于总是能从之前的角色中找到最优解!
单独拆开这两个UP池来看,莉莉丝的安排没有任何问题。
冰川少将数值比星萤高,诱骗玩家抽冰川少将,然后再用地图机制加强星萤,制造玩家的负面情绪;
李幻真和赵嗣源都是土元素角色,到雷之国爽三天然后水之国敌人乱入,还是能制造玩家负面情绪。
可是,当玩家把冰川少将拿出来打水元素敌人,又该如何应对?
答案就是没法应对。
在这套元素反应机制里边,玩家总能找到最佳的克制关系。
以后的所有UP池也都是如此,即便能在两三个月内针对这期UP池的角色,可以后出现恰好被克制的敌人怎么办呢?
不还是爽起来了吗?
莉莉丝的大脑有些过载,她之前并没有深刻地认识到这一点,所以产生了这样的疏漏。
她还进一步意识到,《无尽幻想传说2》后续的版本更新中,类似的疏漏比比皆是,这样的场景或许还要无数次地上演。
而更让人感到绝望的是,即便已经意识到了这种疏漏,却也想不到任何的解决办法。
这算是一个最初敲定元素反应系统的时候,就没办法解决的一个系统性矛盾。
至于当初为什么要敲定这样一套元素反应系统来着?
Emmm……这说来可就话长了。
“顾凡!现在该怎么办!!”莉莉丝有些抓狂。
顾凡一脸懵逼:“我不道啊!
“莉总,这游戏所有机制都是你定的,主策划是肝帝,我只是个卖实体书的。
“你看实体书现在的效果不是蛮好吗?我在自己负责的领域已经尽力了。”
莉莉丝有些生气地看着顾凡,但又无能为力。
她总觉得自己对于顾凡的使用会陷入两难的境地。
让顾凡多负责点东西吧,就总觉得他是内鬼,不值得信任;
让顾凡少负责点东西吧,顾凡负责的那块往往是最后出问题的,可其他领域该出的问题还是一点都不少。
就拿目前的情况来说,实体书那边的情况确实很乐观,尤其是在土之国的支线剧情之后,风评简直是直线下降,收集的负面情绪快速上升。
按理说这些都该是顾凡的功劳。
可莉莉丝却还是觉得,看他有点不顺眼呢……
“好吧,既然这个问题没法解决,那就先翻篇吧。
“反正目前这游戏的负面情绪产出还是比正面情绪更多的。
“等雷之国版本的后半段,新的支线任务上线,赚到的负面情绪应该能把之前的损失都给补回来。
“哼,我们还有大招没用呢!”
莉莉丝有些无奈地接受了这个事实。
……
雷之国这边的主线剧情,也在正常推进中。
玩家们纷纷换出冰属性、雷属性去打这些水元素怪物,游戏体验有了非常明显的提升。
至于李幻真和赵嗣源?
其实也可以拿来去打之前火之国或者土之国的大世界探索,也不是不能玩。
雷之国这边,前半段的剧情很快告一段落,这次游戏大概开放了雷之国一多半的内容,主要是帮助雷之国抵御水之国的入侵。
至于雷之国的后续剧情何时开启、雷云火山什么时候探索、什么时候能够前往水之国,这些暂时还是未知数。
两周后,本章的主线剧情暂时完结,支线剧情开启。
看着任务列表中仅有一个的支线任务,侯集再次感觉到有些不妙。
“怎么又只有一个支线任务?
“这任务不会又特么的可以下崽吧?
“不至于不至于,逆天堂应该还没有那么逆天。
“之前的任务可以下崽,事后想想勉强可以接受,毕竟从土之国的设定来看,整个国度有四个洞天福地和七十七个精怪倒也还算是比较合理。
“雷之国这边总不能再有七十七个精怪了吧?世界观也不符合啊。”
怀着忐忑的心情,侯集开始做这个任务。
刚开始的两三个步骤都比较简单,套路也都差不多,都是偶遇或者救人之后,发现了某个很严重的事态,从而踏上了拯救世界的漫漫长路……
侯集也没想太多,只是有一搭没一搭地看着。
结果做了两步之后,他突然停了下来。
此时,任务列表中的任务状态刷新了,任务的名字也发生了变化。
虽然还不太清楚具体的任务是什么,但只是看到这个任务的名字,侯集就差点眼前一黑,背过气去。
因为这次的任务名字是:百鬼夜行!
“好家伙,这次确实没有七十七个活爹了,改成一百个活爹了是吧??”
第569章 新游戏同步研发
气抖冷!
光是看到这个标题,都感觉血压瞬间拉满,自然而然地就产生了许多的负面情绪。
如果是在其他游戏中看到这个任务标题,倒也还好,毕竟玩家们也都知道,其他游戏不太可能真的做一百个妖怪。
但是……
《无尽幻想传说2》还真不好说,因为之前的土之国确实做了七十七个不同的精怪,每种精怪都对应着一种药材!
雷之国这边,还真有可能搞100个妖怪,甚至比之前还多1/2的量!
侯集当时就想放弃了。
但是看了看手中的《幻想书》,犹豫了一番之后,他又默默地叹了口气。
“算了,还是做吧……”
之前土之国找那七十七个活爹那么费劲,最后也还是找全了,也盖上了戳。
如果雷之国这边不收集,之前的戳不是也白盖了吗?
肝吧!
往好一点的角度想,地图就这么大,那么每个支线任务的剧情越复杂,走过的地图就越多,能顺便解掉的地图探索元素也就越多。
从整体上来看,倒也不至于额外增加特别多的负担,毕竟原本也是打算大地图探索度达到100%的。
剧情麻烦就麻烦点吧,只要不给玩家喂毒,那就一切好说。
……
晚上。
肝帝坐在工位上,打了个哈欠。
他小心翼翼地翻了翻目前网上的舆论,嗯,果不其然还是肉眼可见地到处都是骂声。
之前诸葛君的那个视频,算是给逆天堂的新UP池小小地洗了一波地,暂时出现了一些夸赞的声音。
但很快这些声音就又随着雷之国这边的支线任务出现而销声匿迹了。
整整一百个活爹啊!
这个名为《百鬼夜行》的任务在一开始就引得许多玩家纷纷破防。
很多警惕心比较强的玩家,干脆在第一步就直接把任务给放弃了,压根就没有选择开启这个支线。
毕竟之前在仁心身上吃的亏,可不能再吃第二次。
看到这种路边突然晕倒的人畜无害的NPC头上还顶着个蓝色的问号,一定要第一时间远离,否则就会遭遇不幸。
当然,也有很多玩家抱着侥幸心理开始了任务。
“总不能真给安排一百个妖怪吧?”