当我写了个BUG却变成核心玩法 第387节

  由于执政官并没有在进行建设,所以这些硅基小人只能无所事事地四处游荡,或者手动地挖点矿产,做一些最基本、最原始的工作。

  但随着肝帝点科技点的增加,这些硅基小人的能动性似乎也在提升。

  原本只是做一些非常简单机械的工作,比如去挖挖矿,之后就在原地无所事事了,可现在,他们竟然自己建设了一座矿场?

  “哎?这不对吧?

  “怎么这些刁民还能自己干活的?

  “是游戏的隐藏机制吗?还是出什么问题了?”

  肝帝感到很诧异,因为他之前还真没遇到过这种情况。

  此时这些小人干的仍旧是一些最基本的工作,就比如建矿场、建冶炼厂等等,他们还会用传输带把这些厂房给连起来,然后建一座仓库,把资源储存起来。

  但也就仅此而已了。

  这种能力,基本上也就相当于一个刚玩的初学者,在学会了基本操作之后做出来的。

  没什么高深的技巧,产线的摆放也没有太多的讲究,但相较于刚开始什么都不做的情况倒也算是好了太多。

  至少干点人事了。

  “难道说……是fake-AI?

  “这么说来,之前执政官和元首内讧的时候,有时候硅基小人会不严格执行执政官的命令,也是fake-AI的功能之一?

  “《星辰计划》用的官方编辑器,而官方编辑器一直都是默认搭载fake-AI的,而且一直都在更新版本。

  “好像前段时间就有玩家一直在说,fake-AI的技术实际上已经支持模仿玩家进行游戏,从机制上完全支持,只是官方并未真的公开确认这一点。

  “难道说,硅基小人的自由行动效果,就是用fake-AI技术做出来的?

  “嗯,很有这种可能!”

  肝帝认真思考一番之后,很快对大致的前因后果有了一定的猜测。

  之前他就注意到了,《星辰计划》和其他游戏一样,也有刁民,而且这些刁民的行为更过分一些。

  其他游戏中,刁民顶多是掉一掉满意度,然后触发一些特殊事件。

  这些事情虽然也会让玩家很不爽,但总的来说还是可控的。

  但《星辰计划》就不一样了,这些刁民甚至可以搞破坏。

  比如,到了游戏中后期,这些硅基小人的自主意识和智商会显得越来越高。

  不只是会闹事、触发集体事件,还可能干出纵火、甚至往生产线里头塞零件这种纯出生操作。

  之前肝帝就遇到过一次,当时他也是在点科技点的时候,点了一些提升民意的科技点,虽然没像现在这样主点,但随着游戏时间的推移,到了中后期,民意会逐渐提升。

  也就是俗称的“民智开化”。

  结果,有条生产线卡住了,就是因为里边多了一个不符合要求的零件。

  每个制造厂都是有配方的,传送带会源源不断地把所需的物料送过来。可如果传送带上有一个不属于当前配方的零件,那么这个制造机就会停摆,从而导致整条传送带都卡住。

  当时肝帝还以为是执政官玩家在故意整活。

  毕竟除了执政官以外,也没人能往传送带上塞东西啊?

  更何况元首和执政官天然就存在不互信的情况,优先怀疑彼此也是很正常的。

  但现在看来……

  似乎这游戏还有第三方,那就是AI。

  只不过之前执政官和元首之间的矛盾太尖锐,而AI又隐藏得非常好,所以才很难发现。

  而此时随着民意科技点的解锁,随着游戏时间的推移,这些硅基小人的AI觉醒速度似乎也变得异乎寻常的快。

  之前就已经有技术大牛分析并实践过了,用目前的fake-AI技术,只要用游戏机制多喂一下,完全是可以自主完成决策并进行游戏的。

  就像很多用AI技术来玩moba游戏或者下棋的公司做的事情一样。

  官方甚至已经将fake-AI技术写入了编辑器的底层,便于游戏制作者想用的时候就随时调用。

  而众所周知,逆天堂游戏一直都非常重视fake-AI这一技术,之前的多款游戏都走在了前沿,那么在这款游戏中,利用AI技术整出一点新活,似乎也是完全有可能的?

  肝帝来了兴趣,他原本以为这游戏已经被挖掘得差不多了,但现在看来,其实可挖的地方还有很多。

  有了这些硅基小人自主搭建的产线,资源得到了补充,肝帝赶紧把更多的点数投入到民意选项中,想看看之后还会不会有更加离谱的情况出现。

第513章 变成了陷阱

  真别说,随着肝帝点的民意科技点越来越多,这些小人的能动性还真的越来越强!

  这些民意科技点分布于执政官和元首两条线上,很多点数的描述乍一看其实会有一些冲突,就比如有些会提升对执政官的不信任度、提升对元首的信任度,有些却反过来,提升对元首的不信任度、提升对执政官的信任度。

  正常游戏的状态下,基本上不会这样较差着点。

  可真点了之后却发现,竟然都对这些小人的智商有影响。

  在最开始的时候,硅基小人只能筹划最基本的方案,但很快,他们开始扩大生产规模,并且按照元首指定的标准,进行数量上的优化。

  比如说,要构建某条特殊生产线的话,从最终产品的产量目标,可以倒推出几个关键零部件的产量目标,再倒推回这几个零部件的零部件或原材料的产量。

  全都倒推回去之后,要挖多少矿、建多少采矿场和传送带才能顺利开采这些矿,就都变成了固定的数字。

  对于人来说,这并不难,只是有些麻烦。

  有些人懒得算,做事全凭感觉,也能玩下去。

  但对于AI来说显然不行,因为AI并不太具备人类的感觉。

  反过来,算这些东西对AI来说却很简单。

  随着科技点越点越多,肝帝注意到这游戏对于AI的算力限定也在逐步放开。

  而AI似乎本身就具备模仿人类玩家的行为能力,而且还可以在对局中进行不断地学习。

  原本为什么AI没有展现出这种能力呢?

  一方面是因为玩家只点一条科技线,点不了那么多相关的科技点;另一方面则是因为在元首和执政官都认真玩的情况下,AI的操作优先级很低。

  当执政官认真建设的时候,AI顶多也就是在低满意度的情况下偷摸地给产线塞个零件,或者搞点其他的小破坏,根本也没有展现出这种高等智能的舞台。

  但现在,两个限制都解除了之后,情况就开始变得奇怪起来。

  肝帝也算是经验丰富的玩家了,很清楚每一个阶段具体需要多少指标。

  因此,即便硅基小人们的建设不如那些经验特别丰富的执政官玩家,建设过程中可能会有一些冗余或者错误的情况,但大体上来说,还能维持彗星的正常运转。

  而肝帝也会根据这些硅基小人们的水平,来动态地改变具体的指标和建设优先级,双方的配合竟然变得越来越默契。

  “这也行?托管是吧?

  “而且从现在的情况来看,AI的托管水平还不错?不会出现那种四个二带两王的情况。

  “那岂不是说,如果执政官玩家开摆的话,还真能通过这种方式来继续游戏?”

  肝帝不由得啧啧称奇。

  其实从游戏发售后不久,就有玩家试过自己玩,但那都是通过自己掌控两个输入设备来完成的。

  就比如键鼠控制执政官,而手柄控制元首。其他玩家是两个人分别用键鼠和手柄,独狼玩家是自己控制键鼠和手柄。

  而肝帝此时的情况是,他只负责元首的操作,执政官的操作则完全扔给了AI。

  目前肝帝尚不能确定,这到底是不是逆天堂有意为之。

  看起来,确实挺像是最初就有的设计。

  但是仔细一想又觉得不太像,因为在相关的科技点里面,从来没提过能增加硅基小人的能动性、没提过能让游戏自动运行。

  “算了,爱咋咋地,能玩就行。”

  肝帝也不太在意,这到底是机制还是bug又能影响什么吗?

  玩逆天堂的游戏都已经习惯了,没必要去区分到底是机制还是bug,只要玩得爽就可以。

  肝帝继续点科技点,进一步增加民意科技,同时,硅基小人们的自主建设也在如火如荼地进行中。

  如果是其他游戏,这种玩法或许会让人很难受。

  因为每个人的建设思路都不一样,硅基小人们的自动建设远称不上是“赏心悦目”,甚至有时候的建设会显得乱糟糟的,很猪鼻。

  如果是单人游戏的话,玩家肯定会浑身难受。

  但《星辰计划》不同,这本来就是双人联网游戏,元首玩家每时每刻都在遭受这种感觉,反而是有点脱敏了。

  执政官玩家建设的时候,也差不多啊?

  所以此时即便看到硅基小人闹出一个特别让人脑溢血的畸形工业区,也相对来说可以接受了。

  当然,在点民意科技的同时,肝帝也不忘未雨绸缪,提前点了一些扩大元首权力的科技点。

  因为科技树要向下发展的话,就得点一些关联科技点。

  在元首这条线上,肝帝主要点了扩大元首权力的科技点,而在执政官的这条线,则没有过大执政官权力,而是点了提升效率相关的科技点。

  很显然,这是个非常正确的选择。

  因为过了没多久,这个叫做『人间清醒』的玩家上线了。

  刚一上线,他就接连发出几个问号。

  ???

  很显然,此时游戏内的情况已经让他完全看不懂了。

  当然严格来说,人间清醒就没下过线,他一直在游戏里,只是人不在电脑前,去干别的事情了。

  这个应该叫AFK状态。

  此时他看了看时间,觉得游戏差不多已经结束了,这才回来准备开下一局,继续去恶心别的玩家。

  结果仔细一看游戏画面,发现竟然一片欣欣向荣。

  怎么建了这么多工业区?

  闹鬼了是吧?

  我才是执政官啊?没错啊?

  人间清醒根本无法理解到底发生了什么,他只看到这些硅基小人还在有条不紊地进行建设,至于是谁在操控?不知道。

  “哥们你开挂了是吧?”人间清醒发出灵魂拷问。

  肝帝差点笑出声。

  “对,游戏自带的自动挂,专门针对你这种出生玩家的。”

  人间清醒本来想退的,结果被肝帝一句嘲讽拉住了仇恨。

  什么情况,要造反啊?

  这种杠精玩家本来就是以报复社会为乐的,看到其他玩家玩得爽,比杀了他还难受。

  所以人间清醒当然是忍不了。

  必须立刻破坏掉!

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