当我写了个BUG却变成核心玩法 第388节

  小样,我还是执政官呢别忘了!

  人间清醒立刻开始动手,想要拆掉这些硅基小人正在建设的设施。

  然而下一秒钟,他发现自己的操作界面灰了。

  因为游戏中的执政官,被处刑了!

  肝帝一直在做相应的准备,在持续扩大元首的权力。

  此时,他已经完全掌握了对执政官的生杀大权。

  虽说元首把执政官砍了之后,执政官玩家也会秽土转生,但转生本身是有一定时间限制的。

  在抓捕、行刑、重新选举执政官的这个过程中,执政官玩家并不能进行任何的操作。

  但是等到新的执政官选出来、执政官玩家的操作面板恢复时,元首又把他抓起来杀了。

  根本就不给操作的时间!

  肝帝呵呵一笑:“怎么样,想好了没有,要不要退啊?”

  很显然,人间清醒已经陷入了进退两难的境地。

  不管退不退,今天他的计划都已经大失败。

  不退吧,接下来要发生什么事情很清楚:他会被元首不断地斩首,在野外立碑,做成奇观供人瞻仰;并且即便他这个执政官反复投胎,也根本不影响彗星上的建设。

  直接拔网线吧,对方马上就能匹配到一个正常人。

  总之是根本不可能恶心到对方了!

  “不是哥们,你怎么做到的?”

  人间清醒显然很疑惑,完全想不通这到底是怎么一回事。

  难道这游戏还有什么我不知道的机制吗?怎么这些硅基小人还能自己动的?

  肝帝呵呵一笑,懒得回话,同时继续把新转生出来的执政官拉出去处刑。

  人间清醒也只能选择灰溜溜地拔网线逃走了。

  “呵,跟我斗。

  “再匹配一个,希望这次来的是个正常人。

  “不是正常人也没关系,反正现在有的是办法治他们!”

  此时肝帝的这个存档,实际上已经成为了一个陷阱,一个老鼠夹,一个专门针对坑爹执政官的天罗地网。

  只要是个不好好玩的执政官,匹配到这个存档,就只有单方面被虐的份。

  很快,匹配完成。

  “哎?残局?我不太会玩残局啊哥们,不好意思。”

  新来的玩家似乎是个新手。

  《星辰计划》这游戏的匹配机制并没有特别细分,匹配的时候有可能进入新对局,也有可能进入随机的残局,玩家并不能主动选择。

  肝帝安慰道:“没事,你什么都不用做,看着就行了。”

  新手都震惊了:“啊?什么都不用做?不是,我好像是执政官吧?你确定什么都不用做?”

  肝帝非常确定地说道:“当然,什么都不用做!”

  新手一脸震惊地看肝帝表演。

  “等等,全自动挂?哥们哪买的?官方封号吗?”

  肝帝微微一笑,也没多解释。

  终于,在肝帝的认真微操之下,科技点终于点到了最后一步。

  不得不说过程还是挺惊险的,因为没有执政官,所以只能肝帝这个元首通过反复调整资源产量和生产目标来控制游戏进程,这期间很容易出现浪费。

  好在没有最终落入资源陷阱,坚持到了离开彗星的这一天。

  匹配进来的新手更是一脸懵逼,他全程啥也没干,是真躺赢。

  而随着星舰离开彗星,还是有一小部分硅基小人被不可避免地留下了。

  来到新的家园,硅基小人们再度开始建设。

  肝帝也没太在意,因为按照他之前的经验,过不了多久就要结算了,此时再折腾也没什么意义。

  更何况从彗星上离开以后,很多指标都已经失去了意义,产业链和科技树全变了,很难再通过之前的方法来精细调整AI的操作。

  然而等了一会儿之后,突然发现有点不对。

  “哎?游戏怎么没结束啊?”

第514章 原本都是为了恶心玩家?

  刚开始的时候肝帝还以为这是什么特殊情况,或许是触发了某种隐藏机制,导致在新星球上的游戏时间延长了?

  可是他耐心等着,十分钟过去了,半小时过去了。

  游戏依旧没有突然结束的迹象!

  按理说这已经很不合理了,因为之前玩家们就已经尝试过了,不管再怎么努力压缩彗星上的游戏时间,到了新星球上的游戏还是必然会在10到20分钟左右就结束。

  可现在却已经自然而然地超过了半个小时。

  在围观的执政官玩家也是一脸懵逼。

  “哥你绝对是开了!”

  很显然,接连的离谱事件让他对这局游戏的判断产生了偏差。他又不知道前因后果,看到这种离谱情况也只能有“开了”一种解释。

  肝帝赶忙说道:“没有,真没有,只是前边可能触发了某种特殊机制……”

  然而肝帝还没来得及详细说,对方已经开溜了。

  “哥我先退了!你开挂被封号可别带上我!”

  肝帝很无语,逆天堂什么时候在单机游戏里封过号了?

  不过转念一想,对方的担忧倒也不无道理,毕竟《星辰计划》并不是纯粹的单机游戏,是双人联网。

  担心被封号也是合理的。

  不过肝帝自己很清楚,他并没有开挂,甚至这算不算是利用bug都不好说。

  看起来,更像是游戏本身的机制。

  弹幕也都来精神了,因为打出不限时的存档,还是第一次。

  肝帝快速地做了几件事情。

  首先是找了几个水友,匹配进入到游戏中,然后退出游戏,给这个存档留好了备份。

  只要进入一次游戏,就会储存这个档,之后可以用这个档开游戏匹配或者邀请其他玩家,这样在客观上就达成了扩散存档的目的。

  当然,肝帝也在游戏根目录文件中找到了对应的存档文件并保存了下来。

  而后,他一边和水友配合挂机、验证这个存档到底能存活多长时间,一边复盘自己的操作。

  想确认到底是哪个环节导致了这个问题,游戏又为什么迟迟没有结算。

  “根源应该在于执政官的挂机,而我一直在点两条线上关于民意的科技点。

  “搜了一下网上的案例,似乎也有其他人点过民意科技点,但点的不全面,而且往往只点了一条线,所以刁民们只是捣乱,但并没有表现出明显的建设性。

  “目前尚不能确定到底是因为点的点数多,还是因为执政官没动所以诱发了某种bug,哦不,特殊机制。

  “这一点还需要进行对照试验和反复的论证。

  “不过可以明确的是,游戏没有结算,似乎跟硅基小人这种错乱的智能存在一定的关系。

  “因为我清楚地记得,离开彗星的时候,那些小人似乎还在自己找活干。

  “现在没法确认,但是如果用特殊的技术手段查看一下的话……”

  肝帝准备一一验证自己的猜测。

  首先要验证的就是游戏为什么没有结束。

  由于在飞往新星球之后,游戏机制就不能再跳转回到彗星上,所以要做到这一点,需要一点点技术手段。

  还好肝帝本身技术能力过硬,本身就是mod制作者,因此并没有费太大的力气。

  很快就破解掉了游戏的限制,重新将镜头移动到了彗星上。

  不过有趣的是,新星球和彗星在游戏引擎内实际上离得很近,只是在舰队迁移时,游戏制作了一个特殊的穿梭动画和很长的一段时间,营造出了一种“两个星球间隔很远”的错觉。

  而看到彗星表面的情况之后,肝帝的猜想得到了验证。

  确实,彗星上的硅基小人还在动。

  虽然彗星上的资源已经全面枯竭了,但问题在于,彗星上还存在着定期到附近星球上采集矿产的飞船,而这些飞船会定期地运送回一批新的矿产。

  数量虽然不多,但也足够维持部分生产线稳定运转一段时间。

  “原来如此,或许这个就是问题所在?”

  肝帝不由得恍然。

  比较两种不同的情况:

  之前玩家们在飞到新星球上之后,彗星实际上就变成了无人操作的状态。因此这些飞船要么是被带走了,要么就是不再起飞。

  而此时最大的不同在于,由于这些硅基小人有一定的自主性,因此他们会自发地维护这些被遗漏的生产线。

  因为人比较少,所以活下来所需要的物资也少。

  基本的物资,用少量飞船从外星球运来就可以;而遇到极寒或者酷热天气的时候,之前遗留下来的防护设施也足够让这一小部分人幸存。

  如此一来,肝帝做出了明确的推断。

  “我懂了!

  “所以游戏强制结束的机制是,彗星上不再有任何的生产建设活动?

  “可是,为什么要设定成这样的机制呢?好奇怪啊!”

  肝帝感觉有些想不通,从目前的情况来看,确实很有可能是这样的设计,但从设计理念来说,却没什么道理。

  如果官方只是想强制游戏结算的话,进入新星球的瞬间直接结算不就完事了吗?

  为什么还要多此一举,用彗星上停产的情况来作为游戏结算的前提条件?

  想来想去,这么做只有一个优点,那就是:

  游戏结算的时间会比较随机,难以预料,而且也难以发现结算的真实原因。

  虽说解包能够解决一切问题,但像这种机制可以埋得很深,想要解包挖出来很有难度,那些有能力解包的大佬们也不一定愿意费这个劲。

  或者说,即便最终都会被解包,这么做也可以大大延长玩家们发现真相的时间。

  除此之外,这种办法可以表现出一种极强的随机性。

  玩家会发现,又是彗星上剩的资源多结算晚,有时候彗星上剩的资源少结算晚,看起来相关吧,但很多时候又会有完全不同的特例。

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