肝帝在地图上打了几个标记,然后又在公屏上发了一些问号之后,这才最终确认,对方大概确实是挂机了。
真是岂有此理!
很显然,《星辰计划》这两天的游戏环境正在急剧恶化中。
已经开始出现一批玩家在报复社会了。
像嘴强王者那样的,不停地匹配有仇的玩家,然后进了游戏就杀执政官或者在地图上乱摆建筑骂人,这是一种报复社会的办法。
但这种办法也存在一个问题,那就是自己也比较累。
全程还都需要自己动手。
就算是不停打字对喷,那不也挺累的吗?
还有一批人,报复社会的方法就更加简单,也更令人发指。
就比如现在这样。
匹配进入游戏之后,故意选个执政官,然后就开始用脚本挂机。
脚本只是定期移动一下鼠标,做一些最基本的操作,这样就不会被立刻检测出来并踢下线。
但是另一个玩家就蛋疼了。
因为这游戏必须两个玩家配合才能玩,而且单个玩家并没有踢人的权力。
就拿这局游戏来说,肝帝没办法把人间清醒踢出去换人,也没办法接手执政官的职能。
就算通过科技树把权力集中在自己手上,把执政官给砍了,那么系统也只会再重推一个新执政官,而这个新执政官还是由人间清醒扮演。
换言之,还是不干事。
不得不说,这确实是想要报复社会的玩家们找到的最简单高效的办法。
为什么不扮演元首?
因为元首挂机的话,肝帝自己玩执行官,还真能玩得下去。
唯独扮演执政官,可以最大限度地破坏另一名玩家的游戏体验。
而且他自己什么都不用干,只需要把游戏一挂,随便开一个简单的脚本程序就行了。
肝帝也是很无语:“不是哥们!
“这怎么什么人都有啊,损人不利己的事情你干什么?
“而且咱俩无冤无仇的,真就无差别攻击啊!”
如果是像嘴强王者那样,因为一星半点地私人恩怨和对方结仇,然后在网上要搞个你死我活,虽然有点精神病吧,但多多少少还勉强能理解。
但像这位一样,啥理由也没有就单纯为了报复路人的,也是很罕见了。
这下肝帝有点尬住了。
虽然执政官开摆了,但游戏想要快速结束还真做不到。
因为游戏初期为了照顾新手,本身有一段安稳时期,不至于一下子就灭绝。
但肝帝作为元首也确实做不了什么,就算能把执政官杀了立碑又如何?只是在浪费自己的时间。
或者,他可以选择下线,换号。
但肝帝手上并没有专门准备其他的账号,这又挺麻烦的。
“……算了,等等吧。”
肝帝默默调快了游戏的时间。
元首当然也是有权限去调游戏时间的,只不过这个权限比执政官要低。
但现在执政官不在,当然就可以随便调了。
不过即便是调到最快,想要遭遇天灾灭绝全体硅基小人也仍旧需要十几分钟的时间。
肝帝想了想,如果自己朝朋友或者水友借号,一番折腾差不多也要这么多时间,这一来一回还不够折腾的。
还不如挂着机跟弹幕聊聊天。
弹幕也对这种行为进行了声讨,顺便批判了一下逆天堂这顾头不顾腚的游戏机制。
按理说两个玩家匹配,这么简单的系统应该是刚入行的策划都能做好的功能吧?
可逆天堂偏偏就总是能在这种简单的地方搞出这种逆天的烂活,也是挺让人无奈的。
“算了,总是难免遇上一些脑残。
“还是继续研究这些科技树吧。”
肝帝开始点科技点。
当执政官摆烂的时候,民意会掉得很快,此时元首点的关于政治体制的科技点就可以很快研发完成,不需要投入太多的资源。
甚至到后面会变成纯免费。
这是游戏本身就有的平衡机制,同时也符合社会现实。
当民众对目前的制度很满意的时候,想要推行一套新制度就会遇到很大的阻力,要投入大量的资源;
反之,当民众对目前的制度极度不满意的时候,想要推行一套新制度就基本没有阻力,甚至不需要特意地做什么,就推行下去了。
之前李文浩和嘴强王者对抗、拿嘴强王者在雪原上立碑的时候,实际上就是利用了这一机制。
但此时,肝帝对于科技点具体怎么点,却一时间没有想好。
“点执政官的科技树,还是点元首的科技树?
“这是个问题。”
这两种点法他其实都已经试过了。
点元首科技树,差不多就是倒退回封建专制社会,可以随便砍执政官,元首权力几乎接近皇帝。
但也有可能造成执政官开摆,就类似于封建王朝末代皇帝被整个官僚系统架空一样。
而点执政官科技树,则相当于是走司马懿路线,或者君主立宪的路子。
执政官的权力无限大以后,可以考虑直接干掉元首,篡权夺位,也可以选择始终兢兢业业让元首躺赢。
反正具体怎么干,取决于执政官的良心。
但此时这两条科技树,显然都对肝帝的现状没有任何帮助。
不管是权力给哪头都没用了。
“得了,那我还是随便点吧。”
肝帝看了看,体制科技树还挺复杂的,有很多他之前从来没有点过的科技点,正好可以借这个机会试一试。
就比如,在元首和执政官的这两条科技树里,都有跟“提升民意”相关的科技点。
但是之前不管是肝帝,还是和他配合的玩家,基本上都没怎么点过。
原因也很简单,点这个没好处!
因为只要民意提升了,那么不管是元首还是执政官想要集中权力的话,难度都会变高。
推行措施的时候,需要的民意门槛更高;指标不达标的时候,民意指标掉的也会更多。
简单来说,可以把这个理解为『刁民指数』。
即便是各种卑鄙的盘外招都用上,也没办法彻底消除这些影响。
所以提高刁民指数,大部分情况下都是搬起石头砸自己的脚,根本就没什么收益可言。
怎么会有人投入资源研发科技点就为了让刁民来反对自己呢?
但现在既然游戏玩不下去了,那倒是不妨点一点看。
反正元首和执政官这两条科技树里边都有类似的民意科技点,作用各不相同。
第512章 硅基小人的自主行为
点下元首线的第一个刁民科技点,似乎无事发生。
点下元首线的第二个刁民科技点,地图上闲逛的硅基小人似乎更活跃了一些。
点下执政官线的第一个刁民科技点,没看出太多明显的变化。
就这样,肝帝挨个点了下去。
元首和执政官的这两条体制科技树,大体上可以看成是扩展自身权力的。
但这两条科技树上与民意有关的科技点,作用则正好相反。
比如,元首线的刁民科技点,作用分别是提高元首做出决策时所必须的最低民意支持度、增加高民意支持度下罢免执政官的成功率、增加高民意支持度下推进后续政治体制科技点研发速度减少消耗资源等等。
也就是说,这些刁民科技点乍一看似乎对元首的集权有那么一点点作用,但往往都以“高民意支持度”作为前提。
执政官那边也是同理。
如果想要这些民意的科技点发挥作用,首先得确保执政官本身的民意支持度很高,否则这些科技点点了也是白点,甚至还有反效果。
当民意支持度不够的时候,元首罢免执政官的成功率反而会降低,后续推进政治体制科技点的研发速度会变慢,资源会变多。
用通俗一点的话来说,就是刁民更刁了。
所以之前,肝帝在玩的时候几乎从没点过类似的科技点。
因为相较于其他直接增加元首或者执政官权力的科技点而言,这些与民意有关的科技点收益太低。
我点了科技点,结果还要看民意的脸色行事?
那我这科技点不是白点了吗?
而且,之前肝帝在点科技树的时候,基本上是一条线点到底。
增加元首权力就只点元首这条线,增加执政官权力就只点执政官这条线。
这也符合大多数人玩游戏的直觉:什么都点、雨露均沾,就意味着什么都不精。
毕竟科技树这种东西,越往后的科技点看起来越诱人。
元首科技点到最后能独裁,执政官科技点到最后能篡位,这多爽啊?
而在之前点另一条线的话,等于是纯粹的浪费资源。
这游戏的资源很紧张,时间也很紧张,而且很多时候元首和执政官都是敌对状态,只能顾一头,怎么会两边都点呢?
但这次,肝帝本来也没打算好好玩游戏了,所以他只是把这两条线上与民意相关的科技点全都点了一遍。
由于执政官的开摆,政治体制的科技点所需要的资源量和研发时间都在快速下降,甚至后面变成不需要什么资源也能点的程度了。
肝帝就这样一路点了下去。
点着点着,他突然发现情况似乎有些不对。
“咦,这些硅基小人怎么自己动起来了?”
其实刚开始点这些科技点的时候,就多少有些变化,只不过变化很微弱,所以看不太出来。
主要就是这些硅基小人的积极性似乎提升了一些。