互助组分成了三个不同的社区板块,分别是:白名单组、黑名单组和仲裁组。
白名单组,是玩家们互相留自己的ID,以及推荐跟自己一起游戏时体验比较好的队友ID。
在白名单组,相当于是筛选出来的一些信誉比较良好的玩家,大家互相组队。
而黑名单组,则是挂那些故意破坏体验、故意恶心别人的杠精ID。
至于仲裁组,则是一个很有趣的地方,这里是由一批正义感极强并且很闲的网友自发组成的。
仲裁组的成员,会有针对性地去打击黑名单组里面的杠精。
他们会主动向这些杠精发起攻击,把他们牢牢锁死,让他们无法再去攻击别人。
此外,当玩家发生纠纷的时候,还可以把相关的录像文件发到仲裁组。
录像文件有两种方式,可以是直接的视频,也可以是游戏内的录像文件。
游戏内录像文件很小,只有几百KB,拖到游戏里就能看,而且还能查看所有细节。
仲裁组会根据录像裁决元首和执政官到底是谁的问题更大。
时不时还会出现自爆的情况:有些玩家自信满满地跑来仲裁,声称自己被坑了,可一看录像才发现,原来他才是那个坑。
于是喜提黑名单。
这个互助组也是刚成立没多久,但热度已经很高。
因为它本身就是脱胎于《星辰计划》的玩家论坛,因为积累的玩家数很多,所以一旦确立了规章制度和方针,就可以快速地组织起来,并展开活动。
甚至在网上,还出现了比较有正义感的富哥以暴制暴。
直接花钱请工作室,对这些黑名单上的杠精进行饱和式攻击。
确保这些人只要一上线,就被工作室拉下水,再也别想去干扰其他的玩家。
《星辰计划》的游戏机制,虽然为杠精骚扰普通玩家提供了便利,但反过来,也为玩家和工作室报复杠精玩家提供了便利。
这叫什么?
这就叫寇可往,我亦可往!
至于富哥花钱干这个图什么?
富哥的心态你别问,人家就是图一个心念通达不行吗?
而且这种行为也并不是全无收益的,有几个博主就专门制作这种制裁杠精的视频,也有了不错的热度。
李文浩不由得感慨,还能这样?
很显然,在游戏热度比较高的情况下,游戏机制的欠缺往往会导致游戏外社区的火爆。
因为玩家们总会想办法来通过游戏外的方式来弥补游戏内机制的不足。
《星辰计划》的游戏机制问题,反而促进了互助组的发展,促进了玩家们在游戏外联机。
当然,大多数玩家还是会倾向于和好友一起组队。
但不管怎么说,互助组的出现还是初步遏制住了这种歪风邪气。
至于具体能遏制多久,这不好说,但至少事情没有立刻变成无法收拾的样子。
……
与此同时,肝帝的直播间。
和李文浩直播间大家都在疯狂吃瓜不同,肝帝这边,直播间的网友们都在争论,到底应该如何解决目前《星辰计划》的问题。
为什么呢?
因为他们还真有能力解决!
或者更准确地说,是肝帝有能力解决,因为他可以开发mod。
其他的主播玩游戏都是图一乐,但是肝帝是真的可以制作一个mod,改变游戏玩法的。
而目前《星辰计划》的这个现状,就让很多玩家都觉得,是应该出一个或者几个mod了。
但改良游戏玩法的mod具体应该怎么做?
这事就复杂了,众人吵了很久也没吵出一个所以然。
“直接出个mod把仇杀模式给禁了不就行了?让玩家看不到最近匹配的玩家名单就好。”
“不太行吧,虽然大家也一开始很讨厌这个模式,但是现在明显都习惯了,删掉之后大家能接受不?”
“我觉得没必要删掉这个功能,额外加一个可查阅信息就可以了。
“匹配到其他玩家的时候,可以查看这个玩家每一句游戏的平均时长或者好评率、差评率等数据,这不是瞬间就能分辨他是不是捣乱的人了吗?”
“你的意思是说,平均时长越短越说明他是捣乱的?有一定道理,但如果是真的菜鸟玩家被误伤到怎么办?”
“或者能不能改一下匹配系统啊?把杠精玩家匹配到一块,然后让大神玩家去带新人。”
“做梦呢?怎么分辨杠精玩家、大神玩家和新人?肝帝有这个本事直接去AI公司上班了。”
“其实现在互助组搞得就挺好的,不如专门给互助组开发个游戏内插件,让大家组队更方便。或者导入互助组数据,让大家能看到其他玩家的评分。”
“这不太好吧?算不算侵犯玩家隐私权?”
“什么隐私权,坑逼不配有隐私权,保护隐私权就好像MOBA游戏不让查战绩一样,纯纯的脑残行为。”
“但是这个判断不一定准啊,互助组里的黑白名单也经常有出错的,直接放到游戏里,万一产生冤假错案,谁来负责?”
“负责什么啊,一个游戏而已,mod做出来谁爱用谁用,出错了概不负责。”
“等一下,你们是不是忘了这是个联机游戏?虽然给mod加上联机模块,但肯定是打了同样mod的玩家才能互相联机。
“所以做mod之前,还得考虑大部分玩家能不能接受。
“否则用mod的人数不够,凑不齐人,那不是白忙活吗?”
“要我说,还是优先开发白名单吧,至少保证想好好玩的玩家用这个mod都能匹配到优质玩家。”
弹幕上众说纷纭,即便是关于“制作一个什么样的mod”,也根本无法达成一致意见。
都觉得《星辰计划》的匹配模式肯定存在大问题。
可具体谈到要怎么改的时候,就说不清楚了。
游戏制作的难点也正是在这里,玩到一个现成的游戏之后,想挑毛病是很简单的,可真的从无到有设计一个新功能,就难多了。
因为解决一个问题,可能会同时诱发三个新问题,而解决三个新问题,又可能诱发几十个新问题。
如果不是专业的设计师,很容易顾头不顾腚,越改越糟糕。
肝帝也觉得头很大。
大家显然是希望他做个mod来改善一下这种情况的,但由于《星辰计划》联机游戏的特性,这个mod必须简单、精准,才能被玩家们广泛使用。
这就太难了。
第511章 摆烂攻击
“难办啊!
“算了,还是再想想吧,得从长计议。
“有没有人想一起玩的?看我时间匹配一下。”
肝帝思前想后,最终还是做出决定:暂时放弃。
做mod对他来说不算很难,但是不管不顾贸然地做,很容易起到反效果。
还是好好想想。
或许再玩一下游戏,能找到一些新的灵感呢?
毕竟到目前为止,大家虽然都在认真钻研,但也还没有完全摸透《星辰计划》这款游戏的深层机制。
当然也可以说肝帝纯粹是懒了,暂时不太想苦哈哈地做mod,只想开一局游戏娱乐一下。
直播间的观众们纷纷响应。
“来了,这就上号!”
然而等肝帝真的匹配到了玩家,却发现根本不是直播间的人。
因为他打了两个字,“水友?”
而对方却回了一个问号。
肝帝也有些意外,毕竟他和直播间的观众是差不多同一时间排的,这还能没上同一辆车是有点离谱了。
不过既然是路人,那就说明有缘。
肝帝:“没事,开吧。”
匹配进来的这个路人叫做『人间清醒』,也是个令人槽点满满的ID。
不过肝帝倒也没太在意,系统匹配默认将他安排了『执政官』的身份,于是顺理成章地按下了【准备】。
然而对方却迟迟没有准备。
人间清醒:“我想玩一下执政官可以吗?”
肝帝是不太愿意的:“不了吧,我刚好想玩执政官,要不下一局你再玩?”
人间清醒:“但是我现在就想玩执政官啊,你让一下。”
肝帝本能觉得不太对劲,但又说不出具体是哪里不对劲,考虑片刻之后还是说道:“行。”
俩人交换了职位,游戏顺利开始。
肝帝倒是也没多想,他是想继续研究游戏机制的,不管是扮演执政官还是扮演元首,都有事情可以做。
扮演元首虽然不能进行具体的建设规划,但可以更好地研究各种体制科技树,说不定能再找出点什么隐藏机制。
所以肝帝正常进行游戏,正常制定了发展目标,然后开始打开科技树界面,认真思考研究。
结果两分钟过去了,他突然意识到情况似乎有些不对。
“哎?”
肝帝仔细一看,发现彗星表面上,压根就没有任何变化啊?
反倒是公屏上,人间清醒打了两个字。
“拜拜。”
肝帝都震惊了,拜拜你大爷啊拜拜!
怎么就拜拜了?
他发了几个问号,但对方完全不再有任何的回应。
可是偏偏人间清醒的账号还在线,并没有被判定为离线状态,甚至隔三差五地还做两下操作,比如控制着执政官走两步、手动挖点资源,又或者拉一厘米最便宜的传送带。
肝帝都震惊了:“这他妈是什么套路?”
不得不说,《星辰计划》的玩家总是能让人大开眼界。
再次刷新了底线。