这些养老院的布局明显是有讲究的,大体上是一个环状结构,中央是一片巨大的空地。
在空地和养老院之间,修建起隔离带,防止火势扩散。
而在养老院和养老院之间,又安排了辐射功能扩散系统。
这个系统的功能很简单,就是可以均匀两个不同区域的热能。
比如,它的两端分别在A点和B点,A点的温度很高,而B点的温度很低,这个系统就可以源源不断地将A点的热量运输到B点去。
这套系统本身属于中级科技点,前期不能用,但中期一点点出来之后就很有效果。
因为可以将工业区的预热送到居民区,又或者通过外界的严寒来给过热的工业区降温,总之,用法相当的多样化。
但园区主管此时显然是一种截然不同的用法。
“但是,怎么才能烧硅基小人?这游戏应该没这种功能才对吧。”
诸葛君隐约猜到了园区主管想干什么,但又不知道这个目标要如何去实现。
很显然,园区主管是想在养老院中间搞一个能够随时供热、随时停止供热的设备,再通过烧硅基小人来达成供热效果。
但游戏毕竟没有逆天到允许玩家直接烧死硅基小人。
这个功能的达成,需要一些脑洞。
园区主管显然已经有了想法,准备得差不多了之后,他开始操作。
首先,尝试着把那些老人直接送进养老院。
但这些硅基老人不进去,因为养老院的供热条件并不达标。
此时彗星已经进入严寒期,硅基小人们都不愿意进入供热不足的区域,因为那几乎等同于送死。
园区主管对这个结果也并没有太意外,他直接在养老院区域中心空地上,拍下了一座最基本的资源冶炼炉,还有一座能源仓库。
这都是基础建筑,消耗的资源基本上可以忽略不计。
紧接着,园区主管直接操控着执政官的机甲,手动往仓库里塞了少量的能源。
有能源有冶炼炉,就可以正常开工了。
冶炼炉的余热也足以带动冶炼炉内部的温度进入适宜区间,可以正常进入上班了。
但区区一座冶炼炉,想要带动附近整个养老区的供热,是不可能的。所有的养老院还都处于极度的严寒中。
园区主管直接选择一小部分老年硅基人,让他们进入冶炼炉打工。
老年硅基人的工作效率虽然不如一般的硅基人,但大部分工作还是可以做的。
而等到这些老年硅基人全都进入之后,园区主管默默地掐掉了冶炼炉与外界所连通的输能管道。
原本冶炼炉和输能管道是默认配置在一起的,建冶炼炉的同时,就默认有一条输能管道,将冶炼炉的热能传输到附近的相应设备。
但是,这游戏本身的拆建功能相当自由,所以园区主管可以把附赠的这条输能管道给直接拆掉。
很快,冶炼炉就弹出警报提示框。
因为产生的热能没有输送出去,因此整个冶炼炉发生了过热的情况。
但园区主管选择了无视。
终于,随着积蓄的热能越来越高,冶炼炉发生了事故,里面的温度已经极高,变得不再适合硅基小人生存。
他们也跑不出来,很快就在高温下一个个地自燃。
而这还没完,硅基小人们的自燃又进一步点燃了冶炼炉,而冶炼炉又点燃了旁边的资源仓库。
于是,熊熊火焰冲天而起!
之前园区主管就已经注意到了,这些硅基小人的燃烧效率非常高,燃烧时间也很长。
至于为什么会出现这样的设定?
诸葛君猜测,这可能是官方为了给玩家增加难度才做的特殊设计。
因为硅基小人易燃,且一旦燃烧就能烧很长时间,这就对玩家提出了更高的防火要求。
因为一旦居民区或者工业区出现了一例硅基小人燃烧的情况,就极有可能产生连锁反应,把整个彗星全都烧得干干净净。
但此时,这种设定却反过来便利了园区主管。
因为这些硅基小人的存在,冶炼炉的大火一直在烧,短时间内甚至没有停下来的迹象!
原本建好的隔离带阻隔了火势,让周围的养老院不会被大火吞噬。
而热能传输系统,又源源不断地将中心区域燃烧所产生的热能给传输到了周边区域,让养老院变得温度适宜。
之后,剩下的那些硅基老人们一看养老院的温度合适,自然也就开开心心地入住了。
诸葛君感到有些难绷,因为他已经预感到了接下来会发生什么。
温度适宜只是暂时的,虽然这些硅基小人很耐烧,但没有后续能源的加入,冶炼炉很快就被焚烧殆尽。
而后,这一带就有陷入了严寒中。
至于那些住进养老院的老硅基人们,只能悲惨地被冻死。
就这样,园区主管顺利地完成了一轮清理计划,甚至比上次还要更加成功。
毕竟这次所有的养老院都完好地保存了下来,后续还可以继续让更多的老硅基人入住。
唯一的损失,就只有一座初级冶炼炉和初级能源仓库,而这两个所消耗的资源很少,甚至可以忽略不计。
园区主管很高兴:“好啊,我的计划可行!
“接下来就是全面推广先进经验!”
他开始给整个彗星进行改造。
在工业区,逐渐淘汰掉那些先进的供热系统,毕竟这些系统消耗资源实在太多。以前捏着鼻子硬养,现在没必要了。
全都替换成这种隔离带+冶炼炉的模式。
建好以后直接往里塞硅基小人,尤其是那些老硅基人。塞满之后就掐掉输热管道,让冶炼炉内部温度升高自燃,熊熊燃烧一段时间。
周边的供热不就解决了吗?
当然,这个办法有个问题,就是供热不太持续。
因为烧的过程中,是没办法再把更多的硅基小人赶进去的,没办法添柴。
只能等冶炼炉彻底烧完,才能安排硅基小人拆除、重建。
而在重建的过程中,它是不发热的。
不过这也难不倒园区主管,解决方案很简单:多建,然后形成一个稳定的供热系统不就行了吗?
第506章 我的行为挺正义的啊?
比如,将很多个类似的供热单元给串联起来,将温度平均传输到整个工业区或者居住区。
这样一个供热单元烧完了,其他的供热单元还在持续供热,温度也仍旧能保持住。
等这个供热单元重建完毕,再度恢复供热的时候,其他的供热单元又烧完了,如此循环往复。
当然,这个办法看似简单,实际上需要一定的计算和规划。
所以园区主管也没有一下子把原本的供热系统全都换掉,而是一点一点地换。
至于养老院这边就更简单了,就维持这个状态一直运营下去,进入了点火-入住-冻死的循环。
甚至后来园区主管都不怎么用到养老院这里了。
这倒不是因为他良心发现,主要是随着这种新式硅基供热系统的普及,需要烧的硅基小人越来越多,老硅基人的数量已经不再过剩,甚至都有点不够了,不需要再用养老院进行批量处理。
在园区主管看来,这些老硅基人已经不再是累赘,而是成为了宝贵的可燃资源。
既然如此,养老院这种东西就可以只作为摆设存在,用来稍微增加一下好感度,而不需要再发挥什么实际用途。
这一套操作,给陈听泉、诸葛君和直播间的观众们全都看懵了。
出生啊!
畜中畜!
如果是在现实中,这种人恐怕得被拉出去枪毙一百遍,这已经是妥妥的反人类罪了。
但在游戏中,却无事发生。
因为《星辰计划》这游戏的系统虽然很完善,但终究不可能面面俱到,就比如目前这种情况,游戏系统就很难正确判断这种行为的严重性到底如何。
因此自然也就没能在满意度上面正确地显现出来。
当然,满意度降还是会降的。
不管是冶炼炉失火,还是烧死了人,这都会导致满意度降低。
但由于冶炼炉本身不值钱,烧死的又是老硅基人,而且烧死的人数不算太多,跟那些大型火灾完全无法相提并论。
再加上系统显然也没有判断这到底是有意还是无心,而一概当成意外事故处理,因此扣除的满意度就只相当于微型事故。
在《星辰计划》这游戏中,扣满意度的地方实在太多了,甚至老硅基人提出了一个什么要求,玩家在时限内没有做到都会扣不少的满意度。
两相对比之下,烧死人扣除的这点满意度根本就是毛毛雨。
即便后续大量建设冶炼炉,大量制造火情,也不会有很大影响。
虽然满意度扣的多了,但资源省得也多了啊!
有了省下来的这些资源,园区主管完全可以造更多的增加满意度的建筑,让彗星的建设始终领先于时代。
不管怎么算,都是赚的。
甚至莫名地感觉资源有些多得没地方花了,和其他玩家玩到中期发现资源无限拮据的情况有着天壤之别。
弹幕观众纷纷表示学到了,这就去游戏里尝试一下。
“6,还得是你!”
“原来只要下定决心当出生,这游戏竟然变得这么简单?”
“好家伙,原来最佳供热方式是直接烧人。”
“擦,这是真正的人口红利是吧?”
“这也是能播的吗?慎言,慎言!”
“还真别说,这样玩游戏难度确实低了不少,记笔记了,回头我自己去试试!”
陈听泉赶忙在直播间撇清关系:“跟大家郑重声明啊,这些反人类罪行都是执行官干的,跟我这个元首一点关系都没有啊!
“大家要是打算吊路灯,哦不,这里不兴吊路灯,那就扔冶炼炉吧。
“大家要是打算把这个反人类执行官扔冶炼炉烧的时候,可别波及到我啊,我是无辜的!”
……
第二天上午,诸葛君睡到自然醒,立刻把侯集也喊起来,准备继续去玩《星辰计划》。
昨天他看陈听泉和园区主管的直播,都不知道什么时候睡着的。
不过园区主管那个骚操作,他是记住了。