至于简单难度,这批人的画像其实非常明确。
他们出生在那个特殊的年代,生存条件就算比现在的废土而言也好不到哪里去,大饥荒那都是常态。
而能从那个年代走过来的老人,生存能力哪怕和老玩家比起来恐怕也不逞多让。
苏爸军伍出身,应该能算一个。
苏妈的话...分到欠缺生存能力的中等难度也不奇怪。
“有很大被抽出来的可能,但如果是一般人抽到亲属,又是个女性的话...担心是累赘估计不敢选。”
“敢选的想必也不会是普通人,加上奖励和惩罚机制的约束,起码短时间内应该是安全的。”
苏摩琢磨了下,很快不再多余担心二人被选中后的安全问题。
普通幸存者只要脑子正常,绝对不会抽除了简单之外的其他三个池子。
毕竟老带新是有丰厚的奖励不假,但这惩罚却全由游戏来决定,谁知道尺度严不严,万一打骂两句都被判个惩戒,那真就是请了个不能惹的祖宗回来。
而敢于抽取后面其他选项的,要么是万里挑一的赌狗,要么就是已经形成规模的领地,为了集体奖励考虑。
这种也不担心,苏妈能被抽中的概率非常小,小到被直接投放到异族的领地内。
而普通幸存者就算从第一个简单池子中抽出来苏爸,发现还有一个女性家属后,多半估计就放弃重抽了。
敢头铁两人都要,那一定是有硬实力在身,不担心惩罚问题,或者有其他方面的考虑。
“我现在更需要做的,应该是研究被抽出来后怎么找人!”
“如果可以从灾难商店中买资格证的话,那有没有可能...”
联系到这次的死亡兽潮突然重启了投放,苏摩顿时了然。
退出投放规则的界面后,他又立刻点到使用兽潮积分可以兑换奖励的商店中。
没有意外,里面能用积分购买的奖励果然有好几项和投放相关的道具。
最便宜的资格证售价10积分,不限制幸存者购买的数量。
再往上还有50积分的特殊指定卡,老玩家可以在使用的时候将其一并投入卡池中。
特殊指定的范围很是宽广,小到指定性格,语言,地域,肤色,大到技能点,例如建筑业相关,科研相关,种植相关等等。
不过就像资格证投入数量很多后,并不会确保抽出来的新玩家一定素质很高。
特殊指定卡也是有概率生效,根据投入指定卡的数量来决定概率。
总结起来就两个字:坑钱。
氪金手游里起码为了应付规定,还会给你列出来一个抽出来的概率表。
游戏这里那就是纯暗箱操作了,运气不好投一万张进去也是打水漂。
除过这两张卡之外,苏摩想要的亲属定位卡赫然也在其中。
售价并不便宜,需要足足一千积分。
依照前几次灾难商店的积分规则,大多数幸存者从头拼到尾基本能拿到一千分左右,运气好或者实力强的,也就是两三千分。
不过这一次的灾难,苏摩已经计划好要狠狠用优势来刷一波分。
区区一千分而已,只要灾难一开启那不随便拿下。
不对,应该说积分商店开启后立刻拿下。
看了一眼积分兑换商店开启的时间,竟然是灾难开启后的第七天,这比往常灾难后才会开启灾难商店提前了不少时间,想必是考虑到了兽潮需要战斗,而玩家们恰好需要将战斗得到的积分迅速转换成新的战斗力。
苏摩顿时更加放心了。
死亡兽潮的频率因为是随着领地规模而变化,所以持续时间并不短,整一个月才能进行完毕。
对于人数大于九十九万的大型领地而言,每天接近两波,数量过万的兽潮绝对算得上蓝色级别。
但对于人数低于十万的小型领地来说,每三天才一次兽潮,且规模还小于一千,风险甚至要比暴风雪还低得多。
七天时间,哪怕再弱的聚集地,也能扛过去吧?
“趁现在灾难还有七天时间才降临,我得尽快将搜救队派往其他几个板块,提前准备起来,这样不管人在哪个板块都不用担心。”
时至今日,苏摩手上的底牌实在是太多了。
包括天元领地当下的实力和规模,也要远超未来遗迹中同期的天元。
再加上他还能实时和御三家进行联络,这就更不用担心安全问题。
哪怕是降临在北境,以卡内基洛夫的性格,当天给他找到人都不奇怪。
当然,也不能将希望全都寄托于定位卡找人。
苏摩继续往下看,很快便看到了游戏所提供的“多元化服务”。
亲属联络卡,售价八百积分,使用后可以和亲属建立联络通道,持续一分钟,使用需保证联络对象为新玩家,且两方为直接亲属关系。
亲属绑定投放卡,售价一万积分,使用后可以根据使用者直接亲属关系,选择新玩家进行绑定投放。
物资快递卡,售价五万积分,使用后可通过游戏渠道转寄体积不大于一立方米的物资,使用需保证知晓对方具体坐标位置。
...
第1401章 集思广益,神灵规则!
一张亲属绑定投放卡,售价一万积分。
按照灾难商店里的硬通货粮食来计算价格,一公斤粮食才仅需要5积分,这一张卡那就值足足两吨粮食,可谓天价。
更别说五万积分的物资快递卡,哪怕是苏摩自己用都得好好琢磨琢磨,考虑一下性价比。
不过话说回来,灾难商店的出品,贵也是真的贵,但好用也是真的好用。
这些由生机力量具现的物品,和之前游戏奖励的卡牌其实是一个性质,都拥有一些科学目前还无法解释的神奇魔力。
而说到生机力量。
在和亚当进行深度交流后这几天来,苏摩每个晚上都在思考着由之衍生的一些深度问题,包括之前无法理解的特殊型灾难,消失的游戏功能,会突兀更新的游戏版本等等都囊括其中。
时至今日,基本上都被他找到了一个明确的答案。
首先是特殊型灾难和消失的游戏功能。
不同于覆盖整个废土的环境型灾难,天象型灾难,会强制每一个玩家都参与其中,这些带有特殊型标识的灾难,好像都会给玩家留出来一定的逃避空间。
例如这一次的死亡兽潮。
由游戏投放的兽潮只会冲击每一个已经成形的聚集地,而不会涉足其他地方。
这也就决定了如果玩家在灾难期间选择散开,离开领地,并不会被灾难影响到。
第一次遇到的时候苏摩就在奇怪,游戏怎么会容忍这样明显的漏洞存在,让玩家去躲避灾难?
然而清楚了灾难的本质后,一切都有了答案。
玩家渡过任何灾难都会消化破灭之力,并根据消化程度产生与之对等的生机。
而覆盖型灾难渡过后产生的生机,都会统一交由域主或者世界意志来使用。
也就是传统意义的集中力量办大事,世界意志可以将生机堆在一个地方。
例如开启所有人都有资格进入的交易秘境,例如全部玩家都能使用的储物空间,包括现在造就出来全民受益的路线,改变新大陆的地形条件,投放更多生物这些,也都是生机带来的改变。
这也就能解释为什么交易秘境,储物空间,世界聊天等等初期对玩家有益的功能,几个版本更新后都会不约而同的消失。
无他,并非是亚当认为玩家们不需要了,而是消耗的生机实在是太多,供应起来压力山大。
而在天狗伪神事件结束,发现苏摩这个变数后,亚当更不会随意浪费生机给那些普通人了。
别说储物空间这种明显消耗大量生机的功能,海洋降临的那段时间,甚至抠到连世界频道都给关闭。
现在想来烛火遗迹,深海遗迹,未来遗迹...这些特殊的副本的开启,应该都是在亚当投入海量生机的产物。
为的,就是快速催熟他这个变数。
而特殊型灾难,恰好是和普通灾难相反的路数。
前者是收获上缴,集中力量办大事,后者则是多劳多得,收获自己做主。
由灾难产生的生机力量,将具现为灾难商店可以使用的积分。
玩家们消化的破灭力量越多,能够使用的生机力量也就越大。
“依照人性而言,这种特殊型灾难明显要比没有奖励的灾难更加合理,玩家们不仅不会逃避灾难,反而会主动迎难而上,不过...”
苏摩想了想,这种想法其实也就适合现在的局面而已。
换做废土一年刚穿越的时候,哪怕能在灾难商店中兑换物品,九成九的人类都会想办法逃避。
也就是现在大家都习惯了废土的环境,又有了抵抗灾难的能力,这才使得死亡兽潮的出现恰到好处。
至于游戏版本的更迭。
这个也和生机力量的投入有关,不过要受到一些游戏的限制。
根据苏摩目前的推测,应该是一次性投入的生机力量超过某个阈值,明显使得废土的生存环境发生了变化,游戏才会立刻站出来进行公示,推动游戏版本更新。
反之,如果仅仅是一些微小的变化,则会被游戏无视,直至阈值达标。
“如果我能成为真正的域主,重新恢复所有人可以使用的储物空间,没有任何限制的聊天功能,甚至是赋与某个人比肩神灵的力量,恐怕也只需要动动念头就能办到...”
关掉游戏面板,苏摩望向无边无垠的天际,静静沉思着。
可能在其他人眼里结束废土目前的混乱还遥遥无期,不知道要多少年,经历多少次灾难才能办到。
但对他而言,仅仅只需要再来两次万径之争,进度快点,或许三年之内就能做到。
然而结束灾难真的就是尽头了吗?
巨山星域要面临的威胁没有解除,酝酿在星域内的无尽破灭之力仍然需要找到合适的方法进行消解。
而且星域外觊觎这里的异族神灵也没有移开视线,大麻烦恐怕还在后面。
苏摩忍不住的叹了口气。
已知消解破灭之力最简单的方式就是去星域外抓捕“野生”神灵,将这些神灵带到星域内处决,使用他们生机力量对冲破灭力量。
可如果仅仅是他一个人出去抓,哪怕巨山星域所在的宙宇破灭了,也不见得能完成目标。
“或许...我真应该考虑考虑罗佑提出来的...全民神时代了...”
这是蝴蝶宇宙在亚当帮助下曾经走过的老路,也是巨山星域曾经走过的老路,利用战争重新让星域得到了复苏。
按照亚当设想的轨迹,玩家们应该积极的前往域外,抓捕神灵回来消解破灭。
但实际上呢,以人类当时的见识,在获得这股巨大力量之后,确实无法进行合理的使用。
而且成神的人类压根就不管你巨山星域的死活,就算这里炸掉了,他们大不了回地球不就完事了?
抱着这种想法,把一切当成虚拟游戏的玩家反而给巨山星域带来了更严重的影响,掀起的战争一度使得整个超级世界都濒临毁灭边缘。
要不是游戏最后出手,恐怕也就没有后续这三十二波玩家加入游戏了。
然而话说回来,如果将成神拆分成数个不同的阶段,按照力量层次来划分。
将整个神灵体系引入人类的发展中,建立完成的学习成长方式以及监督呢?