只要是玩家,就能加入领地,选择一条适合自己的路线来参与到竞争中。
失去它,汉子完全不敢去想对应的后果。
因为只是有这个念头升起,他就有种想要放弃生命结束的冲动。
...
时间到了傍晚。
从又一艘舢板上回来后,苏摩基本肯定了自己昨天的考量。
萍水相逢,就算有个别人碍着两方的实力差距故意迎合他的观点,但也不至于他碰到的十六个人,每个人说的都是假话。
对于普通幸存者而言,路线确实已经成了他们活下去的最重要支柱。
这个结果,是昨晚罗佑提出来之前,他完全没有预料到的。
想到几天前他还在世界鼎的空间内,嘲讽亚当胡乱的使用生机力量。
苏摩不禁有些忐忑,当下这场面亚当应该是看不到吧?
靠,有点打脸啊...
作为亘古数十万年的世界核心,亚当的见识确实不应该被低估。
无论是他选择的蓝星势力投放,还是给人类整体赋予的路线能力,尽管亚当的初衷和现在的情况不符,但带来的帮助确实是毋庸置疑的。
前者为天元领地迎来了巨大的发展契机,后者给予了无数普通人活下去的信心。
正应了那句话,不识庐山真面目,只缘身在此山中。
因为长久以来都没有直接的生存压力,导致苏摩完全不觉得路线带来的那些属性增益,对于当下的天元领地以及个体而言,到底有什么质变性的帮助。
反倒是科技上的发展和复苏,总会立竿见影的影响着领地不断向前。
两者相比较,得出科技才是正确之路,路线只是短时间的替代品这一观点确实没有问题。
然而对于其他领地,不说那些小型领地了,就是百万人的大型领地。
时至今日,他们连最基本的能源使用条件都没恢复,谈何指望科技?
路线,就是当下唯一的救命稻草。
而人的依赖性是恐怖的,一旦认定了路线的帮助后,再想抛离就难了。
“幸好我出来了,不然呆在领地内,什么时候才能意识到这一点?”
苏摩忽然有些庆幸,因为矿岛联盟的求救,来到了南部火域。
怪不得异族没有和未来遗迹中那样,和人类发动全面战争。
面积扩大是一方面,受到路线帮助人类整体素质提升恐怕也是一方面因素。
不过路线真的只有帮助,没有坏处吗?
苏摩暗暗思索,这条向上之路虽然对所有人公开,但其实一点也不公平。
战斗路线,辅助路线,生活路线...
各路线之间的差距太大,等级的高低也会引发一系列的矛盾。
就以接下来的灾难为例,如果兽潮来袭时,战斗路线的玩家强行要求生活系玩家当炮灰顶上去,后者该怎么反抗?
这些现实的问题,一定需要一个完整的条例来管理约束。
然而就在苏摩思索着该怎么设置条例时,沉寂许久的游戏面板却忽然弹出。
【记录】:全体玩家注意,第十五次灾难‘死亡兽潮’预告将在五分钟后正式公布
【记录】:请注意,本次灾难属于特殊型灾难,将随之开启灾难兑换商店
【记录】:请注意,检测到当前玩家基数已不满足最大人数游玩条件,本次灾难开启时,游戏将重启投放机制
【记录】:本次投放范围为:(8-15,53-60)
【记录】:考虑到本次投放人群画像特殊以及废土目前的版本进度,本次投放将取消亲属就近投放原则,采用全新的绑定投放机制,具体规则请玩家进入游戏面板投放详情中查看。
【记录】:祝您游戏愉快!
...
第1400章 绑定制度,全新的投放机制!
投放终于要重启了?!
苏摩顿时一个激灵,哪里还顾得上思考怎么设置一个路线管理条例。
作为第三十三波玩家,要说有什么地方和前三十二次差别最大,游戏投放机制肯定能算作一项。
以往的游戏进程中,幸存者往往都会在前几次灾难中减员过半,甚至超七成。
这使得存活人数一直保持在灾难可以容纳的最大范围内,需要投放新的玩家下来才能满足最大人数游玩条件。
然后就是让人头疼的恶性循环。
初期的生存条件本来就恶劣,投放下来的老年人和小孩哪里有活下去的可能。
一波接着一波灾难之下,很快就会把玩家全部投放完毕,哪里会像现在已经是废土二年中了,投放进度还是卡在53,15。
“不过这一次投放的数量有点多啊,直接上下覆盖了七个年龄段!”
“还取消了亲属投放原则,变成了全新的绑定机制。”
苏摩暗自沉思,这是好事也是坏事。
未来遗迹中的投放重启后,每次都只会投放一个年龄段,这也导致苏爸和苏妈年龄相差三岁,中间隔了三次灾难,等到大地震结束后一家人才得以重逢。
这次倒好,直接一股脑的将六十岁以下的人类全都进行投放,苏爸和苏妈也就能在一个频次内同时被投放下来。
而且往上扩增七个年龄段也就算了,往下也是七个,这8岁的小孩子这么着急投放下来干嘛?
这么想着,苏摩点开游戏面板,头一回在这个面板等了五分钟时间。
都说关心则乱,等待期间,他连点开世界频道进去看看消息的心思都没有。
要是一切轨迹按照未来遗迹的话,他倒是没有这么担心,因为苏爸和苏妈的运气都非常好,基本就降落在天元领地周边地带,几天时间就被搜救队找到带了回来。
不过现在取消了亲属就近投放原则,谁也不知道这新的机制到底什么情况。
【记录】:全体玩家注意,第十五次灾难‘死亡兽潮’预告栏目已上线
一条提示在游戏面板上飘过。
泛蓝色的面板右上角,果然出现了一只仰天咆哮的黑色狮子,对应灾难界面。
苏摩第一时间点了进去,没管灾难的规则描述,而是径直找到了有关投放规则的描述部分。
打眼一看,仅仅是看完前几行规则,立刻让他紧皱的眉头瞬间松缓几分。
【由于本次投放玩家与当前玩家整体素质水平相差过多(50%以上),故取消原有亲属就近投放原则,更新为全新的绑定投放机制。】
【本次投放玩家范围:8-15,53-60】
【本次投放玩家数量:5.17亿】
【投放规则更新,当前使用规则:绑定投放机制(1.0)】
【1.全新的玩家分类制度:本次投放将取消原有随机投放机制,投放前游戏会对每一名预投放玩家进行分类,按照能力及其个人素质的不同,划分出四个不同的难度供给老玩家进行选择。
简单:预投放玩家拥有较强的个人生存能力,且掌握一定生存技能。
普通:预投放玩家拥有正常的个人生存能力,生存技能随机。
中等:预投放玩家欠缺生存能力,需要老玩家帮扶,无生存技能。
难:预投放玩家无生存能力,无生存技能,慎选。】
【2.全新的资格制度:本次投放取消原有亲属就近投放原则,更新为全新的绑定投放机制,每一名新玩家在投放时都需要消耗:资格证*1,该资格证仅能通过两种渠道获得。
1.每一名路线等级>5级的玩家,可在当前页面下方领取资格证*1
2.本次灾难开启的兑换商店中,玩家可通过使用限时积分兑换资格证】
【3.全新的绑定制度:老玩家获得资格证后,可在四个难度不同的分类池中选择投入,根据投入的数量进行新老绑定。
1.单次投入最低需一枚资格证,最高不限。
2.所绑定新玩家能力素质完全随机,投入的资格证数量越多,抽取绑定到拥有特殊能力或者特殊潜力的新玩家概率越高。
3.抽取到有直接亲属关系的新玩家时,老玩家可选择按人数支付对应的资格证(一人对应一枚资格证,即有五名亲属时必须支付五枚资格证),也可选择放弃重抽,直至抽到无直接亲属关系新玩家。
4.绑定持续时间为一年,请老玩家慎重决定参与】
【4.全新的奖励制度:老玩家绑定新玩家后,将根据新玩家的成长进度获得对应的奖励积分,具体奖励挂钩难度。
以初始奖励为‘1’进行计算,四个级别的难度之间,前两个级别递增都将带来25%附加奖励,后一个级别额外有25%奖励。
即四个难度奖励分别为:100%,125%,150%,200%
玩家获得奖励积分后,可前往对应商店页面进行消费,具体兑换物品列表如下:路线经验值,路线升级包,路线升阶券,粮食物资,火力武器,特殊建筑...】
【5.全新的惩罚制度:老玩家绑定新玩家持续时间内,当新玩家受到伤害时,游戏会自动检定该伤害是否由老玩家造成(包括不限于恶意抛弃,蓄意报复,另有其他目的等),根据新玩家受到的伤害幅度,老玩家将接受三个不同规格级别的惩罚。
惩戒:路线等级降低一级,停止获取经验七天时间。
禁令:路线封锁六个月时间,路线等级清零
封杀:直接抹杀(该惩罚仅限于新玩家死亡由老玩家直接造成)】
【注:每一名新玩家需要和老玩家建立绑定后,才会被游戏投放至废土参与当前版本,未被选中者资格将锁定,顺延至下一次灾难开启投放窗口后获得资格。
注:新玩家不可主动选择与老玩家进行绑定,只会被按照难度进行随机抽取。
注:由新玩家自主行动造成的后果,将不予追究老玩家责任。】
...
新的投放规则,带来了五条全新的对应制度。
从分类,资格,绑定,奖励,惩罚五个方面规定了投放中所可能产生的问题。
如果是经常玩网络游戏的玩家应该对此不会陌生。
虽然换了个皮,但内核还是老带新模式,一般会出现在玩家流失严重,或者版本后期新玩家难以追赶进度时。
不过网游里的老带新只会出现奖励,哪里可能会有如此严苛的惩罚制度。
小到降级,封锁路线,大到直接抹杀。
这哪里是绑定投放了一个新玩家回来,明明就是绑定了一个祖宗啊!
“怪不得上下年龄段会有这么大的空间,人数足足五亿多人,原来是没想着一次性的全部投放下来,而是变成分批认领制度啊...”
苏摩看完新规,顿时放下了心。
最高的难度,那一定是15岁以下没有成年的小孩。
哪怕是如今废土的情况已经没有一年那么混乱,这些小孩投放后想要活下去依旧是困难重重,必须老玩家从头到脚的全方位照顾。
一旦出现个什么差错,完了,要是被游戏认定为恶意抛弃,奖励还没拿到手就得先尝尝惩罚的滋味了。
而往下的中等难度和普通难度,大概率会是退休后身体素质不太好的那批人,指望着这些人做做清闲的手工活还行,遇上大型灾难恐怕很难度过。