未来即便不在群星游戏干了,去了其他游戏工作室,也能获得超高的收入和待遇。
可以这么说,我的世界把他们的职业跟人生都改变了。
看着兴奋无比的众人,王也拍拍手:“距离过年越来越近,为了表彰大家的工作。今年年终奖会翻三倍,年薪资会提高到14个月。大家继续努力。创作更加优秀和美好的游戏!”
“老板万岁!”
让基层员工离开后,王也则开始跟群星游戏的高层开了一个会。
负责群星游戏人事的张燕打开投影仪,播放了最近的员工数量跟待入职数量。
“王总,现在咱们工作室完全是不愁员工了,不仅有应届毕业生加入,还有一些大厂员工加入。我们按照您的指示对他们进行审核,发现这些人都是热爱游戏的人。他们想要更好的创作单机游戏!”
群星游戏经过了一年多的发展,经过了两款爆火的游戏,已经开始朝着更强大的层次进化了。
现在群星游戏的团队已经由之前的15人升级到现在的120余人。
员工们也开始扩张,相继负责几个项目了。
除了负责「植物大战僵尸」和「我的世界」后续优化跟开发项目。沙盒游戏「泰拉瑞亚」的项目近乎完工。
现在几十名员工转入另外两款沙盒游戏,即「泰拉科技」、「矮人要塞」、「饥荒」三个沙盒游戏的积极开发序列。
以上的这些游戏需要工作人员并不多,三个项目只需要六十人即可。
这三款游戏制作跟研发成本很小,属于类型爆款游戏。
虽然游戏收入加一块也赶不上「我的世界」,但终归是给游戏团队提升经验。加强沙盒类游戏的金身,为后续游戏开发跟影视创作积累更多经验。
现在群星游戏公司最重点的大项目一共有三个。
一个是中古战锤。
一个是经典沙盒游戏看门狗。
另外一个则是英雄联盟。
这三款游戏都是公司未来的重点!
先说众所周知的英雄联盟。
这款游戏是王也收购拳头团队后联合创作的,这款游戏只需要注入资金,然后给予一定的开发建议即可。
看门狗是一款经典游戏,属于3A级别的沙盒游戏。原版冒险游戏发生在芝加哥,世界线是未来。
王也对这款游戏进行了一定程度的魔改,把他们放到弯弯,这样容易过审!
设计文案中,未来世界的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家扮演一位精通黑客技术的高手,利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏具备极高自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容。
这款3A级别的大作是公司核心重点之一。
现在东方跟海外有高达十多倍的人力开发成本优势,3A级别的大作在海外需要1亿以上的美元,但是在国内最多2亿就能制作出来。
就如后世的「黑神话悟空」,这款历时4年多的3A游戏制作成本也才4亿多。
要知道那个时候可是2020年,游戏开发者的人均工资都达到2万以上的程度。
群星游戏制作这款游戏,除了人工成本,还有引擎使用成本跟电力成本的优势。
引擎是王也开发的,软件可以用作影视特效渲染跟各类模型。根本没什么成本。
开发这类的3A大作不仅可以养活游戏从业人员,还能养活影视从业人员,可谓是一举多得。
三个大项目中,中古战锤则比较一波三折。
咋说呢,中古战锤脱胎于战锤40K。
鹰国的游戏工坊GW曾制作出战锤40K这种宏大的桌面棋盘游戏,他们对各类开发游戏一直有想法,但是进度并不顺利。
新上任的总裁看到星际争霸大杀特杀后,是非常心动的。然后新总裁授权一些公司开发游戏的项目。
王也这边跟他们进行联系,说要开发一款中古战锤风格的游戏。
当时新上任的GW总裁认为东方人脑子有问题,称绝不会把这款国民度极高的游戏授权给东方人制作。
前两天发现我的世界居然如此热销,GW的新总裁感觉自己好像小看东方的群星游戏了,然后和王也联系,用1000万美元的极低的价格授权他们开发这款游戏。
不过也有代价,群星游戏一些周边需要跟GW分润,虽然可以进行各种同人创作,但并且不能参与桌面棋子领域。
众所周知,游戏工坊GW就是个卖棋子的游戏公司。棋子是他们的核心!
王也需要战锤IP的热度,来减少不可控风险,所以就同意了这个请求。
反正东大这边玩电脑版的多,游戏棋子之类的玩的很少!
就这样,这款游戏也被纳入了开发序列。
游戏公司这么多游戏项目立项,但是未来公司年支出不超过3亿元。
这对于豪赚3亿美元,换算人民币就是18亿的群星游戏来说完全是小意思。
若不是我的世界太过火热,王也早就想把泰拉瑞亚投入出去,狠狠的赚一笔资金回本。
不求达到原作七千万份的销量,只要能够有5000万份,就能再次回流18亿。为后续的文娱帝国全产业链提供充沛资金!
第270章 影视特效行业的釜底抽薪计!
我的世界呈王者姿态占据全球游戏畅销榜,打破之前一些别有用心,借机拉踩,还有制造情绪的媒体污蔑。
成功过游戏的正反馈也激励了其他领域,甚至是央妈这边都进行了一定程度的报道。
“近日来,国产游戏在全球取得历史第一,广受世界玩家好评。为东方文化传播做出重要贡献!”
“为了让东大文化走出去,文宣部成立了特殊的扶持政策,推动东大文化走出去。”
见鬼的宣传啊。
这个新闻上前几个月还说游戏对孩子的影响呢,现在就开始正面吹了!
果然有的时候你看这些新闻的时候,最好要独立思考才行。
游戏热销对于群星游戏是振奋的,因为这代表未来5年群星游戏都不会再为财务而发愁。
对于游戏界的同行而言,也是值得肯定的。
原来单机游戏也能那么挣钱,半个月居然赚取了18亿人民币。
虽然很多人都认为这是奇迹一般的成绩,但这么明晃晃的盈利数字,还有不到420万的开发成本,证明了游戏领域大有可为。
而且这次东大的官方宣传证明了东大内部对游戏保持谨慎态度,但是对于游戏走出海外则是抱以很高的期望。
实际上也是如此,东大一直提倡品牌和文化走出去,只有这样才能提高自家的竞争力跟影响力。
而游戏跟影视剧方面无疑是最在军舰之后先走出去了的作品。
这些东西可以让东大获得大量无形的好处,利于东大一些决策的推广。
我的世界在东大某些人看来就是一个成功的案例。
不要只霍霍国内,要把目光放到国外!
游戏领域的影响是巨大的,对影视特效、广告等领域的助推作用更高!
在此之前,群星体系的科学、游戏跟特效部门无疑是王也重点关注的项目。
这几个项目里面,游戏跟特效回款是最快的。但是之前因为自家资金不够充足,没有影响力,即便是怀有利器,也无法推广出去。
特效软件甚至只能自己使用。
但是随着群星游戏获得了充沛的现金流,一些战略推广计划也开始进行了。
在我的世界大获成功,研发团队闭门开发游戏的时候。
一支技术推广团队开始向同行们介绍起群星特效软件。
一支团队则直接跟一些有电子信息技术的高校进行合作。
这种推广模式是一种力图将海外特效软件赶尽杀绝,釜底抽薪的战略规划。
先说高校合作吧。
群星特效直接采用赠送教学的方式免费送给他们。
这个项目王也早在之前就让公司团队推广了。
西工大等国防七子学校早就秘密接了这些软件,他们用着非常不错,因为安全可控,教授跟师生们对这些软件爱不释手。
现在则不再藏着掖着,而是到了正式推广的时候。
商业的专业软件不比其他,想要培养人才,不仅要从公司推广,还要从高校推广。
这种产学研一体的模式才能用最快的方式培养人才,完成可控的国产软件人才全面替换工作。
在跟国内高校免费推广的时候,他们也朝国内几十家成立没多久的特效公司发去合作邀请。
群星公司诚意十足。
一些实力不足的小公司,群星特效的工作人员更是亲自过去,带着笔记本播放特效软件使用和操作。
当这些同行们看到东大不仅掌握了全新的特效引擎,并且引擎运作速度跟方式,还有运作逻辑居然比好莱坞的还要领先十多年后,他们是惊讶的。
这种高效率运作的软件对于游戏开发者团队,影视特效团队而言无疑是神兵利器。
丰富的素材库,简单高效的提取方式,都让群星特效软件引人注目。
东大的特效软件为什么发展不起来?
除了他们没有占据先发优势,还有之前的同行们苦于没有一款优秀工具。
工欲善其事,必先利其器。
只有优秀的工具才能让自己更好的完成商业任务。
在这方面,海外,尤其是好莱坞特效影业对软件领域的限制很大。
一些最新开发的软件技术都是不允许外传的。
这种技术在2020年后,不仅没有放松,反而加剧。
而现在,一款不需要他们研发,拿到就能使用的软件放到他们面前,这些人如何不心动呢?
确认群星特效软件将会对同行们开放后,无数人都行动起来。
他们希望能获得使用这款游戏的授权。
“王总让群星特效给大家观看,自然是欢迎大家共同合作的,我们王总还给予广大同行相应支持。为对抗海外洋垃圾文化冲击做出贡献。”
“那王总这边给与什么实际支持?”
某个刚成立没多久的公司团队问询。
“比如小公司免费试用,我们负责升级跟维护工作!后续会以技术入股的方式获得一定比例的公司股份。”
这话让这个小团队的人眉头微挑,大公司的人则是脸上露出不满意的表情。
“当然,也可以采用一次性买断的方式购买特效软件,但是价格比较昂贵!大家也知道我们的软件领先海外同行10年时间,所以价格方面……”
这话说出来后,大公司的人才露出满意之色。
群星特效的业务经理看着众人好一会,才笑着回答:“和海外软件售价一样,但是我们可以给与拥有东大同行百分之二十的减免优惠,我们可以写到合同中。”
大公司的人行动了:“海外友商若是采购,价格如何?”