为什么这些因特网企业会如此,为什么他们的寿命都不长久,难以出现百年企业。
归根结底,还是他们发家的时候,恰好就赶上了华夏经济腾飞,法律不怎么健全与严格的草莽时代。
草莽时代的发展,总是那么狂野与豪放的,这在帮助那几家大企业迅速发展的同时,也埋下了根基不稳的隐患。
从这一点上来说,今日资本就更强一些。
因为他们从今日头条开始,到抖音上线,至少还做了好几年的推荐算法积累,这个技术也就成为了他们的根基,帮助他们扬帆出海。
王皓不想让星河集团成为搜狐、网易,或者是阿里、百度那样寿命不长的公司。
虽然自家是文化娱乐企业,但谁有规定文化娱乐企业不能成为微软、谷歌那样充满生命力的公司呢?
当然,想要整肃集团公司风气,解决公司在发展过程中出现的问题,仅靠王皓在这里敲敲警钟,肯定是不够的。
集团上下的思想要统一,更加科学、健康的管理体系,也得和正在迅速发展的公司一起创建起来。
响鼓不用重锤,王皓今天在会上说的这番话,现场集团的高层管理者,想必也会听得进去。
至少对于公司后续推进的管理新政,他们不会过于排斥,甚至是阻挠。
防病于未然,治病于未发,很多事情现在不做,未来可就牵一发而动全身了。
“所以接下来大家也都好好想想,不仅仅是【资产管理业务群】,其他业务群是否也能发现更核心的,能够依之为根基的底层逻辑。
好了,李经理,继续吧。”
【资产管理业务群】的李经理继续紧张地汇报著,其他在场的部门负责人也都没有了一开始的得意之色,纷纷开动脑筋,结合刚刚王皓所说的话,思考自家业务群未来发展和提升的方向和要点。
【资产管理业务群】汇报完之后,第二个发言的就是【内容文化业务群】。
“我们业务群过去一年除了维持现有几大部门公司的运转以外,就是在完成资源统合,和其他部门创建更密切的合作。
这种合作的主要核心点,就是我们去年上线的星阅中文网。
这些付费小说阅读网站,将会取代星图文化版权公司,成为【内容文化业务群】的核心。
我们围绕著这家小说网站,制定了“大文娱”战略。
首先就是统合资源。
像是星图文化版权公司有很多小说作品版权,例如《三体》、《鬼吹灯》、《战狼》这些我们都将其搬到了星阅中文网上。
还有业务群里的今古传奇杂志社,其名下作品也大多都已经完成了上载,这其中就包括有《游戏时代》、《昆仑》、《搜神记》等。
另外我们也收购了市面上好几家中等规模的小说网站,像是翠微居小说网、幻剑书盟等,如此算是基本充实了星阅中文网的作品库,也借此吸引了一大批读者。
目前上线半年以来,星阅中文网的注册作者累积数已经突破了3万,注册用户突破了200万,全站PV更是突破1100万,发展势头可以说是极其良好。”
第354章 部门汇报,业务发展
“未来,我们【内容文化业务群】的发展也依旧是会以星阅中文网为核心,围绕其打造全方位的内容矩阵,创建一个完善的文化内容生态。
2012年,我们计划是先将业务群下属的‘星河宇宙网’合并到星阅中文网之中,使之成为网站的一个分支版块。”
【内容文化业务群】的负责人在说这话的时候,下意识看了王皓一眼。
因为这个“星河宇宙网”是当初王皓要求创建的,主要是作为【星河电影宇宙】的一个内容补充,算是电影宇宙的百科网站。
只不过既然是粉丝向的百科网站,“星河宇宙网”的运营自然是入不敷出。
可又因为是王皓当初要求建设的,所以【内容文化业务群】也不敢随意关停这个网站,只能最低限度地维持著这个网站的运营,算是一块鸡肋了。
王皓当然也知道“星河宇宙网”尴尬的现状,闻言是一言不发。
那【内容文化业务群】的负责人见状于是继续说道:
“等到两者合并以后,我们星阅中文网也将会确立起自己的网站风格,那就是都市与科幻。
不同的小说网站,一般都会有自己的网文风格,像是有的网站偏向于奇幻,有的偏向于军事战争,有的偏向二次元,有的偏向言情。
星阅中文网背靠我们星河集团,有【星河电影宇宙】这个大IP,在都市和科幻这条内容赛道上,就要比其他网站更具优势。
我们计划是在今年和《科幻世界》杂志合作举办一届科幻文学征文活动,同时也在网站上开放【星河电影宇宙】的同人创作权限。
另外我们也将会和【影视制作业务群】那边联合,从这些征文和同人文中选择一批优秀作品进行相应的影视化改编。
毕竟我们在影视制作这一块属于全国头部地位,这也是我们领先于国内其他几家头部小说网站的地方。
而且仅仅只是‘影文’联动还不够,今年我们也将继续拓展星阅中文网的产品类型与渠道。
像是在线漫画,在线有声书这两项,将会是我们接下来工作的重点,争取做到‘影、文、漫’三者有序流转,深入挖掘作品潜力,全方位开发与运营公司旗下产品,做到相互促进、共同发展,为星河集团的文娱产业打下最为坚实的内容基础!”
【内容文化业务群】的负责人算是为大家接下来的发言做了一个模板,自然也就获得了不少掌声。
王皓对于【内容文化业务群】的主观能动性和发展方向也是十分满意,点了点头。
“不错,未来是因特网的时代,是科技的时代,【内容文化业务群】能够想到以小说网站为核心,构建‘大文娱’体系,还是很花费了一番心思的。
不过我再说一点,因特网在华夏未来的潜力虽然依旧巨大,但我们也不能忽略了另一个平台,那就是移动因特网。
美国的苹果,还有和我们星河集团合作颇深的OPPO,每年在国内市场出售的智慧型手机数量都不少。
而且如今3G网络已经全方位覆盖到了华夏各地,据我所知,今年以及明年,4G网络的建设也将会被提上日程。
到时候智慧型手机的网速更快,流量资费更低,相比于更方便的手机,谁又会一直坐在电脑前面呢?
所以你们【内容文化业务群】在星阅中文网这一块,除了搭建网站以外,手机APP的开发也不能放松。
这一点我可以给你们提供个方法参考一下,OPPO那边和我们一直是深度合作,那么这星阅中文网是否能直接一步到位,安装到出厂手机上呢。”
【内容文化业务群】的负责人连忙记下这一点,然后就是【消费产品业务群】的负责人起身发言。
“过去2011年,我们【消费产品业务群】的工作主要是分为了两块。
首先是上游的产品生产端,这方面我们主要是分成了两步走。
一方面我们是寻找资质合格的厂家或是品牌进行联名授权代生产,这主要是涉及到鞋服、首饰、手办、饮料快消品等等。
另一方面,对于一些质量要求较高,或是具有一定技术含量的产品,我们就更倾向于入股收购或是自主研发。
像是之前就与我们在玩具开发这一块有过合作的广东森宝公司,我们就对其进行了投资,同时建议并引导对方学习乐高进入积木玩具领域。
为此我们还促成了森宝公司和航天部门的合作,获得了相关航天系列飞行器的外观设计授权。
今年王董您的《地心引力》不是要上映嘛,到时候我们、森宝以及航天部门,应该就会顺势推出相关的航天系列电影周边拼装积木了。”
听到这里的王皓满意地点了点头,能把事情想到前面,做到前面,已经足以说明【消费产品业务群】的管理层认真负责了。
“除了玩具自研这一块,我们生产端的另一个工作重点,就是去年王董安排下来的游戏项目。
星游娱乐从去年创建开始,到现如今已经拥有9个游戏开发小组,接近百多名游戏开发人员。
这其中手游组共有六个,除了当初一开始计划的《地铁跑酷》、《保卫萝卜》、《球球大作战》和《开心消糖果》这四款游戏以外,中途又有两名内部人员提供了建议,于是我们又模拟弹钢琴开发了一款音乐类游戏《节奏大师》,模拟老游戏《贪吃蛇》开发了一款竞技类游戏《贪吃蛇大作战》。
目前这六款手游中,《地铁跑酷》、《保卫萝卜》、《球球大作战》、《开心消糖果》和《贪吃蛇大作战》已经先后上线了,五款游戏的日活也都超过了百万。
唯一一部节奏大师,因为音乐和歌曲版权的原因,现如今还在制作阶段,今年上半年应该也会上架各大手机平台。
至于另外三个大型游戏组,根据电影《战狼》改编的同名战争竞技类网游《战狼》,目前开发进度已经达到了80%,预计2012年中旬能完成制作并进入后期测试阶段,今年年底应该就能公测。
现如今的问题是这款游戏的运营方面,我们是自己独立运营,还是找一家靠谱的游戏运营厂商一起合作。
目前现在主流的游戏厂商,像是腾讯、网易、盛大、完美这些,我们都有接触过。
这其中腾讯公司在游戏运营上,无疑是最具优势的。
去年他们公司的营收规模最高,其手底下的QQ也同样拥有国内最大的流量池,在游戏运营上有著极大的优势。
排名第二的网易其实也不错,去年的营收涨幅几乎和腾讯齐平……”
“这个问题我们到时候再开会详谈,”王皓直接打断了他的话,“毕竟关于合作的事情集团有著全盘的考虑,不是一时半会能说得清的,继续介绍其他项目的进度情况吧。”
【消费产品业务群】负责人点点头,继续说道:
“第二款游戏,是根据《盗梦空间》开发的同名解密类单机游戏,这款游戏的进度比较快一点,如今已基本制作完成了,正在后期寻找并解决问题中。
第三款游戏和前面积木玩具开发一样,也是我们考虑到《地心引力》的上映,提前策划的一款太空模拟经营类单机游戏,玩家主要是扮演航天员,参与建设华夏“天宫”空间站。
这款游戏目前还处于前期筹备阶段,我们已经和航天部门达成了联系,获得了对方的授权,目前正在和《地心引力》的前期制作组合作,共同搭建相关的特效素材库。
关于这款游戏,我们是奔著国产3A去做的,制作组的成员也都是精兵强将。
因为【科幻电影宇宙】的太空线不少,《地心引力》这个游戏未来还会有极大的潜力可供挖掘,光是模拟经营空间站只是一个开始。”
“这个可以。”
王皓点点头。
“国产3A大作,这算是填补国内游戏领域的空白了,集团会予以支持的,它也可以作为【科幻电影宇宙】的一个重要补充。
未来电影宇宙还有太空电梯的搭建、行星发动机的搭建、地下城的搭建、太空舰队的远航……这些都可以成为游戏的素材,形成一个科幻游戏系列。
而且相关的游戏开发,也能为后续电影宇宙的特效技术提前进行储备。”
【消费产品业务群】负责人连忙记下这个建议,然后又继续介绍道:
“王董所说的话,正是我们未来所发展的核心重点。
2012年,我们业务群在游戏这一块,主要还是对已经发行的几款游戏进行运营维护,提升营收数据,以及保障还在开发中的游戏能够顺利按时发售。
当然,我们同时也有两个新的游戏项目。
因为之前在手游方面都是开发休闲游戏的原因,今年我们打算提升一下,开发一款大型手游练练手。
初步计划是以金庸先生的武侠IP为内容,集合冒险、对战、抽卡以及收集等多种玩法模式。
然后是我们看上了魔都一家小型的手游工作室,这家公司已经独立开发出了一款小游戏,如今正在开发一款二次元横版射击手游,这也能填补我们相关类型游戏的空白。”
这种收购游戏工作室的小事,数额不大的话,【消费产品业务群】自己就能做决定,故而王皓也没在意,只是点了点头。
“除了生产方面,在消费产品的下游销售方面,我们于2011年也做了许多工作。
首先就是和万达、华影以及魔影旗下影视院线的合作,我们与这些院线都创建起了分销关系,那些院线的影院都有在销售我们【星河电影宇宙】的周边产品。
过去一年里,这些产品在分销影院的客均单价在50元左右,累计销售额已经超过了8000万。
今年我们计划继续拓展周边品类,打通其他院线的分销渠道。
另外我们也计划先在上京这边创建一家周边直营店……”
王皓闻言皱起了眉头,沉吟片刻,然后打断了他的话。
“周边直营店暂时还是算了,随著网购的发展,线下实体店这一块的前景并不怎么理想。
而且我们【星河电影宇宙】的周边产品品类也不多,等电影宇宙进入第三阶段,我们星河集团自己的【星河乐园】创建起来以后,再在乐园里面开个周边自营店也就够了,其他的就还是主要以分销为主吧。”
【消费产品业务群】负责人自然是不敢反驳,立刻应道:
“网络销售方面目前也是我们关注的重点,如今淘宝以及京东上面都有我们的周边旗舰店,去年的年销量合起来也都超过了1亿。
特别是前段时间《盗梦空间》的热映,我们提前囤的主角同款陀螺都卖爆单了。
今年我们对于网店的销量同样是有很大的信心,并且其他的网商平台我们也会继续联系,争取做到全网上线。”
现如今才2012年,正是电商平台竞争最白热化的时候,即便阿里淘宝和京东的市场份额不小,其他像是当当、拍拍、苏宁等电商平台也是紧随其后。
所以【消费产品业务群】负责人的话倒也没什么问题。
等到【消费产品业务群】的工作汇报完之后,倒数第二个发言的就是【传媒发行业务群】了。
这个业务群主要是负责星河集团手里的各个媒体公司渠道,以及集团作品的宣发工作,算是集团公司的喉舌。