在主线剧情末尾面向全球玩家,用中文演唱了一曲包含京剧要素的《红拂夜奔》。
PV放出不到三天时间,YouTube上的播放量就已经达到了3050万次。
轰动一时!
而在B站,PV播放量两个小时就达到了860万次,登上了B站热榜第一。
……
甚至讲,数据还不是重点。
重点是,在相关社区的评论区,几乎很难看到有多少批评的声音。
无论是官方放出的PV,还是大中小UP主的二创。
大多数国人玩家,要么直夸PV牛皮,要么对武侠文化能得到如此现象级的传播感到高兴。
……
而在海外的YouTube、推特等平台,许多主播、玩家已然顶不住《江湖》的这波攻势,纷纷当起了自来水。
《红拂夜奔》在海外的高热度,引得无数外国网友涌进CGTN(中国国际电视台),短短几天就让其收视率暴增10多万,
……
于正明对于《江湖》被针对,接受不了,
前些年,《原神》出海也创造过一波浪潮,
怎么轮到《江湖》就不行了。
陈晓:“浪潮,有过去的时候,而《江湖》,却能源源不断创造浪潮。”
于正明沉默,
作为游戏从业者,道理他比陈晓懂得更多,只是落在自己身上,就尤为痛苦,
嘴里说道:
“游戏真有这么大作用?《勇者无惧》《江湖》我经常玩,但是里面的人物背景和故事,我很少关注,更不说里面蕴含的文化了,而且,据我所知,大部分人就是当作竞技来打的,不会考虑太多。”
陈晓:“潜意识才是最可怕的,你现在回想一下幼年的记忆,再对比一下现在的行为,会有新的发现。”
于正明沉默。
陈晓:“有句话说的很对,人的性格在青少年时期已经完全成型,往后的时间,不过是不断重复前面的经历。”
于正明缓缓点头,“我想起来了,小时候爷爷让我背诵很多古典文化,当时不知道什么意思,现在才发现,那些思想钢印主导了我成年后后的大部分决策。”
陈晓:“游戏也有异曲同工之妙。”
于正明叹气,“看样子没法通过正规途径解决了。”
作为时代娱乐的两大支柱,《江湖》被针对,绝对是灾难性的影响。
营收大幅度下滑不说,甚至要改变下一步的运营方式。
陈晓:“这是国家间的竞争,对于一家公司来说,没有太好的办法,只能接受。”
“这就是时代的一粒灰尘。”于正明回答。
《江湖》作为他毕生的心血,遭受如此打击,心中之郁闷,外人很难体会。
陈晓:“慢慢寻找机会,积极应对制裁,保持乐观心态。”
于正明深吸一口气,“我知道了。”
陈晓:“《江湖》被禁,未尝不是一件好事,把消息放出去,能够彻底激起国内玩家的血腥,至于出海这块,暂时由《勇者无惧》担起重任。”
“好的。”
陈晓想了下,“这样一来,电子竞技大赛的议程也要稍作调整。”
于正明点头。
陈晓:“对于《江湖》的宣传,要更有技巧,更有力度,最好能挑起白人玩家抗议监管层。”
于正明想了想,
这或许是唯一的口子。
之所以禁止《江湖》VR的业务,是因为刚开始,影响力不够,
之所以没有直接禁掉《江湖》,是因为玩家众多,影响太大。
“我知道该怎么做。”
陈晓拍了拍他的肩膀,“看开点,事情的发展总不是一帆风顺的,或许会有转机。”
于正明“嗯”了一下,
把心思放在如何外国组织玩家进行抗议。
自发性的抗议如散兵游勇,没什么杀伤力。
只有有组织、有预谋的抗议才有用。
……
于正明走后,陈晓想了很多,
这次的遭遇既在他意料之中,又在他预料之外。
预料之中是因为这种事,早晚会遇到。
任何一个霸主,对于后来者的挑战,都不会无动于衷。
《江湖》被禁,虽然损失不小。
起码是几十亿美金的营收。
但也没超过他的底线。
他没猜到的是,对方这次反应这么快,
来势汹汹,几乎不给他反应机会。
看来他得抓紧时间,
可能是最近大陆的一些变化引起了对方的反应。
……
既然这样,他也不客气了。
先给对方树立一个敌人,
无政府组织“理想国”正式上线,
摘抄自废土世界的革命观点,宣传一些大逆不道的思想……
凭借人工智能降维打击般的技术,网站生存没有任何问题,
陈晓计划,下一步“理想国”和“魔法师”慢慢合流。
一个有思想,一个有武力,
第277章 梦幻天堂
为世界霸主找一个明面上的对手,分散注意力。
“理想国”+“魔法师”
这种无政府组织一旦蔓延开,必将成为其心腹大患。
当然,明面上,陈晓能做的还是切割。
一个商人掺和到这种事里,怎么死都不知道。
……
《江湖》风暴仍在继续。
12月,有“游戏界奥斯卡”之称的TGA2023年度颁奖典礼上,《江湖》获得了年度最佳移动游戏大奖。
这是国产游戏少有的殊荣。
在此之前,《江湖》已经将各种奖项拿到手软。
包括苹果App Store 2022年度游戏、Google Play 2022年度游戏、全球第二大游戏展会TGS人气票选第一……
据权威数据统计,《江湖》上线后,在中美日韩四大手游市场,除了国区位列第二外(王者第一),其它三个地区均实现了霸榜。
其中,在日本市场的收入,多次超过了中国市场,2023年11月《江湖》在日本市场的收入占比已达30.3%。
有人工智能的支持,《江湖》出海在执行本地化策略上优势明显。
在欧美地区,其素材中就使用了大量极具视觉冲击的元素,能令欧美玩家更直观感受游戏的刺激感和紧迫感;
在日本,游戏里便多了一些樱花、温泉,以及和风元素的建筑;
在韩国,则由当红明星出场代言……
虽然业界揶揄道:“就像是发了三款游戏一般。”
但市场壁垒,就这样被攻破了。
日本二次元圣地秋叶原,一度被《江湖》的广告所覆盖;
不断上线的新角色和开放世界的全新故事线,让日本玩家犹如追漫画连载一般……
韩国玩家看到Jisoo在游戏中出现,看到BlackPink代言……跟疯了一样,
用户黏性由此而生。
……
随着《江湖》在海外热销,国内官媒也注意到了文化出海的事。
《江湖》充分利用游戏载体的互动性特征,将皮影戏、幻术、变脸等传统文化嵌入游戏操作中,
还展现了海上丝绸之路、过年赶集、龙舟等富有中国文化韵味的特色元素,
《文汇报》用一个版面,高度称赞了《江湖》在海外掀起狂潮一事,称其为文化出海的“新符号”。
……
东方卫视美女主持人白雪采访了时代娱乐公司的总裁于正明。
白雪一袭红裙,气质高雅,
酥胸高耸,又添妩媚,
说起话来,如春风拂面,
“这次《江湖》游戏出海,成绩不菲,背后的原因有哪些?”
于正明接受过多次采访,面对美女也不紧张,对着镜头侃侃而谈,
“海外玩家与国内玩家在游戏偏爱度、娱乐习惯等很多方面存在较大差异,这是中国游戏出海水土不服的主要原因。”
“通过对海外市场和用户的深入了解,对游戏进行本地化改造,是行业公认的出海关键抓手,也是一大挑战。”