取消剑技辅助系统后,依照技能摆出起手姿势后,系统不再依照技能牵引玩家的武器直接命中怪物。
祝大家游戏愉快!
逐条看完邮件中的各种款项和说明,牧野心中大概有谱了。
不得不说,这次游戏更新,改动的内容还真是挺大了。
尤其是“取消强制僵直时间”的设定,这对整个sao玩家们而言,是颠覆的。
因为,众人所习惯的一切打怪策略,基本上都是建立在boss和野怪会陷入“强制僵直”这一点之上。
只要玩家们游戏意识强,能够在野怪出招的时候,及时进行“格挡”,野怪的伤害基本上就打不出来。
至于“切换”策略,也是建立在这一点之上。
换句话说,今后sao的攻略战之中,“切换”这个策略将变得不再那么适用。
攻略boss的难度会直线提高,厮杀的惨烈程度也会直线上涨。
sao的战斗系统,更加接近现实了!
莫说是别人,对于牧野来说,都有相当大的影响。
因为,sao从来都不是一个人的游戏。
守层boss、任务boss、野生boss的各项能力值,对玩家们而言近乎是压倒性的。
若是遇到“眩晕”、“击飞”、“麻痹”之类的技能,对玩家们而言,那更是致命的。
就算是牧野,遇到这样的boss也会非常头痛。
不过,僵直时间限制取消,对于牧野而言也不是没有好处。
从某种意义上而言,这其实相当于给牧野“解缚”,牧野能够施展的上限获得了大幅提高。
牧野秀技术的空间扩大了!
加载心意系统,这也就意味着“心意技”能力更加完善了。
总体而言,也是好事。
因为,攻略组的玩家们获得心意技的概率大幅提升,攻略组整体实力方面,会迎来一次提高。
不过,对于牧野而言,可能也是一种限制。
因为,心意系统的加载,肯定有设置边框。
至于这个框架极限在哪里,牧野还不知道,还需要继续摸索。
最让牧野在意的,反而是心意系统那个心灵具现,这对牧野来说都是一种未知。
至于自行决定是否使用剑技辅助系统,对于普通玩家们而言,基本上没有太大的影响。
因为,玩家们取消剑技辅助系统的概率几乎为零。
原因无他,从sao开服,大家都已经习惯了这种模式。
而习惯的力量,那是强大的!
而对牧野来说,影响那却是实实在在的。
取消剑技辅助系统,也意味着这个游戏更加贴近现实了,游戏的上限也再次拔高。
牧野或许能够进一步解封一些在其他世界习得的能力和技巧!
譬如,剃、飞翔的斩击之类的。
不过,这些还要牧野进一步去验证。
因为剃和飞翔的斩击,都是sao规则之外的东西,想要做到近乎不可能。
但是。
心意系统的加载,或许让这一切不可能又有了可能。
牧野不由畅想,很想知道,这个心意系统,能够让他做到什么程度。
唯一让牧野有些不理解的是,各种副职业为什么会取消精简程序。
对于生产系玩家们而言,这绝对是噩梦。
很难想象,像是莉兹贝特这样的玩家,以后想要锻造一把武器,却是需要像是在现实世界一样,一点一点一锤一锤锻造。
牧野能够预见到,sao在后面的攻略中,玩家们甚至可能缺乏武器、盔甲之类道具的情况了。
在sao,武器可是需要日常保养的。
就算是打怪获得的[魔剑],耐久也是有极限的,一旦没有获得足够的保养,各项数值的滑落那也是必然的。
牧野考虑到的问题,亚丝娜也考虑到了,她忍不住担忧起来。
“牧野,你说茅场晶彦这是什么意思?对我而言,用一个钟头去做一份料理,并不是什么不可接受的事。相反,还能获得更多的乐趣!”
“但是,让玩家们一点点的制作装备,这也未免太过硬核了吧感觉突然就像是从未来世界,回归原始社会!”
亚丝娜的话,就像是一道闪电划过牧野的脑海。
牧野可没忘记,刀剑神域的世界,是他的转正考核。
那么这个都不太容易理解的改变,是否就是通过这场考核的关键?
牧野越想越觉得有可能!
出题的考官是想要通过这个转变,告诉牧野一些什么信息吗?
从未来世界突然回归原始社会牧野不断咀嚼亚丝娜的这句话,越想越感觉有味道。