在sao有发烧这回事吗?
果然,神明这种东西,对于亚丝娜这个一直生活在科技世界的女孩子,有些不太好接受吧!
亚丝娜:“没有发烧,牧野你也不是那种喜欢信口开河的人我突然有些要相信了,怎么办,牧野怎么办?大家不会觉得我负压过量,脑子烧坏了吧!”
牧野顿时乐了。
亚丝娜你怎么能那么可爱?
话题就这么过去了,牧野也没有再多提。
身份这个说出来,的确是太过匪夷所思了一些。
但是,和亚丝娜提过一句过后,牧野心头反而有种放下一颗大石的感觉。
牧野甚至有些迫不及待想要看到考试结束,亚丝娜真正确认他神明身份过后的表情了。
那个时候一定会非常的有趣!
时钟嘀嗒嘀嗒,一分一秒过去。
牧野和亚丝娜两人相互说了一些过去的事情,譬如,牧野就向亚丝娜提及了他小时候和爷爷一起生活的事。
这让亚丝娜乐不可支,她这个时候才知道,原来牧野还有那么懒散的时候。
这种过往,对于亚丝娜而言,完全就是一种颠覆。
因为,牧野给亚丝娜的感觉,一直都是强大、自信、勇敢、无畏,和咸鱼什么的完全沾不上边儿。
但是。
对于牧野的种种过往,亚丝娜却出乎意料的喜欢听,哪怕是一些很微不足道,甚至有些枯燥的小事,她都感觉很有趣。
或许,这一切都有助于她更好的了解牧野吧!
而亚丝娜也提及了她小时候的一些过往,譬如,住在乡下的外公外婆,还有有点气管炎的爸爸。
说起这个亚丝娜就有些无力吐槽!
她爸爸吧,也绝对是那种非常成功的精英人士,在社会上也是纵横捭阖的那种,而妈妈在家里也表现的非常像是一位家庭主妇。
但或许是妈妈是大学教授的缘故,爸爸在气场上有时候还真比不过妈妈,甚至还闹出了不少笑话。
听到亚丝娜讲述着家里的一些事,牧野不由有些感慨。
贫穷限制了他的想象力啊,他和亚丝娜的成长环境,真的像是两个世界。
亚丝娜从小都是接受着那种精英式培养,而他更像是散养的那种野小子。
要不是机缘巧合的缘故,他和亚丝娜这种大小姐,还真没有产生交集的可能。
牧野都忍不住在想,回归现实过后,他该如何搞定岳母大人了!
毕竟,他在现实世界,并没有根基。
到时或许就需要用到身份植入卡了
身份植入卡,牧野前几次抽奖,倒也积攒了一些。
但是,到时候要安排一个什么身份,还是需要思量一番。
时间就在这种千头万绪中过去,当时钟转过十二点整的时候,艾恩葛朗特每个楼层同时响起了钟声。
一时。
每个玩家都情不自禁站了起来,尽管这一切都完全没有必要。
因为茅场晶彦早已说过,更新的具体信息,会通过邮件的形式发放到每个玩家的邮箱。
终于到了决生死的时候了吗?
伸头一刀缩头还是一刀,当邮箱收件提醒响起的时候,众人还是第一时间打开了邮箱。
牧野随手点开邮件,一封群发的邮件就映入眼帘。
尊敬的各位玩家:
大家好!
我是茅场晶彦,首先向一路走到现在的所有玩家们表示衷心的祝福。恭喜大家完成对艾恩葛朗特四分之三的楼层的攻略。
接下来开始,大家将会迎来sao最后一个阶段的挑战。
在这个阶段,sao会迎来以下变化——
第一,僵直系统将会取消。
玩家、野怪、boss,都不会再有强制僵直时间的限制。
第二,各类辅助职业,精简程序取消。
譬如,锻造职业。
武器是否锻造成功,技能熟练度不再是唯一判定标准。
锻造的过程,也不仅仅只是几锤子就能搞定。武器从选料、构型、锻打、冷却,全程都需要玩家们亲自操作。
料理类职业也是如此,烹饪不再只是简单的几刀以此类推。
第三,加载心意系统。
心意系统正式加载入游戏系统,玩家可通过自行摸索,获取各自的心意技。
具体表现为:攻击增强、防御增强、射程增强、移动增强、心灵具现。
第四,玩家可自行决定是否使用剑技辅助系统。