没错,人类一败涂地和胡闹厨房这两款游戏的大卖使得系统再次奖励了秦天一个钻石宝箱。
为了开这个钻石宝箱,秦天还特意来到了李梦瑶的房间,在她身上沾了半天欧气之后,才沐浴焚香,正式打开这个钻石宝箱。
“卧槽!牛大了!”
这次钻石宝箱开出来的东西只有一个,但这东西绝对对得起钻石宝箱的价值。
因为秦天开出来的赫然是一款游戏开发引擎。
所谓的游戏开发引擎很好理解,他可以让游戏开发者可以不必从零开始开发游戏。
就好比盖房子要先打地基,然后再构建出整栋房子的骨架,再然后是毛坯房,最后才是装修。
开发游戏从零开始也要经历这么一个大概的过程,但有了游戏引擎,则是相当于直接给开发者了骨架,你不需要打地基,可以直接从骨架往毛坯房的方向发展。
对于某些游戏,他们甚至可以使用游戏引擎中的免费素材,大概相当于直接从,毛坯房开始,精装修完之后便是成品的游戏。
前世市面上有很多游戏引擎,各自的侧重点也不同。
但是秦天开出来的这款游戏引擎则是把所有的游戏引擎的优点给整合在了一起,甚至还附带了海量的资源。
从写实到卡通,从2D到3D,各式各样,应有尽有。
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这还是其次,最主要的是,技术力远超前世任何一款游戏引擎,他甚至能轻松渲染出和现实世界一模一样的画质,玩家仅凭肉眼绝对无法分辨出其中的区别。
放在别的游戏公司手里,他们恨不得全世界都不知道他们有这款游戏开发引擎,绝对是能捂得多严实就捂得多严实。
.. ..... ...
但秦天在到手之后立马决定,把这款游戏免费开放给所有的游戏公司来使用。
说是免费,其中的某些核心资源是不会开放给其他人使用的。
所谓的免费,也只是有限度的合理免费。
也就是说,一款游戏用这个引擎制作出来的游戏赚了钱,在达到一定的额度之前,是完全免费的。
但当收入达到一定的高度之后,秦天就得收费了。
说实话,一般的独立游戏制作者利用游戏引擎制作出来的游戏正常情况下是赚不到太多钱的。
与其去贪恋别人的那三瓜两枣,倒不如做个好人于.
第三百六十七章: 新的宝箱
第三百六十七章:新的宝箱
只有游戏的营销额度达到一千万往上之后,秦天才会开始考虑合理收费。
秦天决定采取阶段式收费的标准,一千万往下完全不收费,两千万是一个标准,三千万又是另外一个标准。
具体的收费标准肯定是要交给专业的人来决定,商业上的事情,不是秦天一拍脑袋就能“二五三”决定的。
最重要的是,有了这个引擎之后,很多原本秦天还在犹豫的游戏项目就可以立马提上日程了。
比如说古墓丽影系列,比如说最终幻想系列,尤其是那个名为蒂法的女人。
3D区不能失去蒂法,就好比西方不能失去耶路撒冷。
懂的都懂,不懂的我也没发给你解释,只能说多看点就懂了。
还有那个在那年凭借一己之力强行改变了所有人的xp的名为2B的女人,这些统统都能提上开发日程了。
秦天可以从系统里直接购买,但是成本太高,一旦买出来,想要回本可能需要很长的时间。
但如果交给手底下的开发组去做的话,那就不知道需要花费多少人力物力,中间不知道会有多少难关。
还不如直接去找系统买。
但现在有了这个超越这个时代一百年的游戏引擎,毫不夸张的说,使用这个游戏引擎能直接把游戏的开发成本和时间缩短百分之六十以上!
“是时候让这个世界感受一下被单机游戏支配的恐惧了。”秦天的嘴角勾起一丝微笑。
从匠心成立开始到现在,秦天做的所有游戏都不是严格意义上的单机游戏,最差也有联机的功能。
单机游戏和网游并非是对立的,很多经典的单机游戏也会出一些相应的联机模式。
非要说的话,把这种称之为单人模式和多人模式更为贴切一点。
单人模式只是游戏的一种玩法,单机和网游并非是对立的,而是相对统一的。
要说单机游戏和网游的区别,视觉体验是最能体现出他们之间区别的一点。
在网游之中往往会出现几十甚至几百个人出现在同一个屏幕里面的情况,这个时候如果说建模的精细程度很高的话,那就会给玩家的电脑带来极大的压力. .....
这会让玩家的游戏体验变得极差,最简单而直观的例子就是,画面会变卡。
所以为了游戏的流畅性而言,很多网游不得不在精细程度上来做出妥协。
相对而言,单机游戏不需要处理那么多的网络数据,一切都在玩家本地的电脑上进行,所以在场景的互动上,人物的建模上就会显得精细很多。
二者并无高下之分,只是游戏发展的不同方向而已。
思来想去,秦天觉得匠心2.4推出的第一款游戏必须要有足够的特色,能够体现出单机游戏的优势。
最终,秦天决定拿出巫师3这款游戏。
文无第一武无第二,所谓的好不好玩也是针对不同的玩家群体所说的,只能说不同的游戏受众群体不同。
有些人会觉得gta5拿出来应该会更合适一点,但秦天并不这么觉得.
第三百六十八章: 第一款单机
第三百六十八章:第一款单机
看看gta系列的主角都是什么人吧,不可否认他们身上的确拥有很多人无法拥有的珍贵品质,但是这个题材拿出来就……
别的不说,光是洗衣粉这一样,就足以让秦天把这款游戏给毙掉了。
这款游戏可以拿出来,但肯定是要做出自己的修改,还需要等待一个合适的时机,不然别人一个宣扬洗衣粉的帽子扣下来,秦天就是黄泥巴掉裤裆,不是屎也是屎了。
网上多得15是看热闹不嫌事大,吃席不嫌死的人多的网友,到时候千夫所指,秦天绝对是百口难辩。
至于巫师3相对而言就好很多,把某些关键的地方稍微和谐一点,再加上一个年龄限制,所有的问题便能迎刃而解。
毕竟这里不是前世。
想要完全发挥这款游戏的魅力,前作和小说的铺垫一个也不能少。
虽然没有这些东西对于游戏体验的影响并不大,但总有想要了解一个游戏背后的故事的玩家,经过这些玩家给其他人的科普以及宣传,便能使得不看小说的人也能大致的了解到这游戏的背景。
进而提升所有玩家的游戏体验。
前作秦天没有打算做出来,毕竟巫师12都是很多年前的老游戏了,以前就不温不火,现在推出来也不一定能够受到市场的欢迎。
秦天采取的做法是把前作的故事当成支线,以回忆的方式插入到游戏里面,这也是巫师3的一大特色。
要说巫师3哪里好玩,音乐不用说,绝对是业界内顶尖的水准,故事情节也不用多说,前世作者的国家甚至把巫师的原著当成国宝给毛子的总统回礼。
这款游戏最吸引人的地方是,代入感极强!
在这款游戏里,你就是那个在古欧洲世界自由闯荡的武林高手,你在任务中做的每一个选项,都会影响到你任务的最终结果。
这其中有无关紧要的选择,也有足以影响最后故事线的重大决定。
很多选项你做完之后可能不会觉得有什么,但过了很久之后,你就会在另一个地方发现你所做出的选择所带来的后果。
这些选项有好有坏,有的时候则是两难的抉择,就和现实世界一样,很多事情是注定不可能完美的。
这一点在游戏最明显的体现便是游戏中的两个女主角。
巫师游戏的剧情承接与小说,原著小说中,有着白狼之称的杰洛特死于动乱,而游戏则是承接于小说末尾,杰洛特并没有死亡,而是253失去了记忆。
在他失去记忆的时候,陪伴在他身边的是特莉丝,两人之间的感情逐渐变成了恋人。
实际上,杰洛特的真正爱人是叶奈法,那才是他灵魂的挚爱。
当杰洛特逐渐找回自己的记忆的之后,为了不使他们两人之间尴尬的感情让特莉丝受到非议而选择了离开特莉丝。
这些是巫师12的剧情,而在巫师3中,主角杰洛特就要为自己的这两段感情做出一个了断。
玩家可以根据剧情自由选择想要陪伴一生的人…….
第三百六十九章: 有得必有失
第三百六十九章:有得必有失
你可以选择天真可爱的特莉丝,也可以选择高傲冷艳但比你自己还了解你的生死战友叶奈法。
但如果你一旦贪心,就会什么都得不到,最终达成孤狼结局。
敲定了大致的框架之后,秦天从系统中兑换出来了巫师的原著小说,同时也把巫师12的剧情给兑换了出来。
这些剧情和小说会和英雄联盟的故事宇宙放在一起,成为匠心游戏的庞大故事世界观的一部分。
不仅如此,秦天还计划慢慢地,一步一步的把其他游戏的世界观和背景故事综合到一起,放在同一个网站上。
这对匠心的发展无疑是十分有利的。
在此之前,匠心的所有游戏的故事都隐藏在游戏之中,基本上没有任何官方作品来背书,因此一切都只能依靠玩家的脑补。
构建好合适的框架之后,秦天便组织人手,依次把这些消息放出去。
匠心游戏的世界观和巫师小说在网上的没有什么关注度,甚至很少有人去关注这些,所有人都被匠心免费开放给游戏从业者使用的游戏引擎这个行为给震惊了。
在匠心之前,不是没有公司推出过自家的游戏引擎。
不过那些游戏引擎收费极贵不说,还不好用,使用范围也很小,只针对特定的游戏才有用。
更何况这些年来大家做的都是那些换皮游戏,游戏引擎自然也不需要什么革新。
因此,这款匠心引擎的发布对于整个业界而言,用大地震来说也不为过。
上到精致到足以以假乱真的3d建模,下到像素风的2d小游戏,这款引擎都能轻松驾驭。
更重要的是,这款游戏引擎之中拥有着堪称海量的免费资源。
这也就意味着,此前游戏被公司垄断的时代一去不复返了。
只要你愿意,一个人一台电脑,一个游戏引擎,就足以自己一个人在家开发出自己的游戏。
起初大家还没意识到问题在哪里,但是很快,便有人意识到匠心的恐怖之处。
那些独立游戏制作者,做出一款游戏之后,肯定是没有自己的渠道去宣传,去销售的。
那么这个时候他们首先想到的是什么句?
没错!
就是goodgame!
Goodgame开放了对所有游戏制作者的权限,只要你做的游戏通过了审核,就能直接发布在gg上面,而且gg所收取的渠道费也十分低廉,这对那些独立游戏制作者来说是无与伦比的吸引力。
一些嗅觉敏锐的记者已经意识到自己站在了时代的风口浪尖之上,甚至打出了“.〃大游戏时代即将到来¨~!”这样的标题。
(了李赵)