全职:从叶修对线faker开始 第259节

  别的不说,光是英雄联盟中的暴击率这一机制,催生出了多少天妒人怨的名场面?

  这确实是一个非常值得认真研究的问题。

  王杰希一口气将自己的问题描述完,微微气喘的同时,有些不安。

  自己的问题堪称尖锐,也不知道会不会引起这位游戏制作界的王者的不快。

  但这个问题他必须得问。

  随机性,向来是任何竞技之中最令人不安的东西。

  因为一旦比赛胜负能够通过运气因素来决定,那么选手的技术、天赋、战术考量等等,都将在运气面前变得黯淡无光。

  这样的竞技比赛和赌命有什么区别?

  所以之前荣耀新模式BOSS掉落不固定,才会让选手们这么的不安。

  王杰希认为自己有义务将这个致命的问题给问清楚。

  毕竟在座选手中,只有他这个荣耀五大封号质疑,唯一的个人封号加冕者,有资格顶起大梁。

  不过他还是有些低估了裴云腾的气度。

  在他问出这个问题的时候,裴云腾的第一表情是惊讶,却没有嫌恶或者不安的神色。

  再然后,就变成了某种欣慰的笑意。

  “有考虑过退役后做什么吗?”裴云腾突然问道。

  “退役?”王杰希丈二和尚摸不着头脑,不明白裴总为什么在这个时候说这些。

  看他的表情,也不像是被自己一问问破防了想要搞自己啊。

  “要不要来腾海干个策划?我做主给你offer。”裴云腾满脸的欣赏。

  这孩子有点天赋的。

  当局者迷,从来都很少有职业选手能够从游戏本源的角度去思考游戏的设计逻辑。

  王杰希能够在没有经历过这方面的教育或者训练的情况下,敏锐地察觉到这方面的考量,

  再考虑到这家伙的团队精神和担当,培训一下来腾海当个策划不成问题。

  当然了,某两个对裴云腾的意图猜测得更为透彻的心脏选手又是另一个等级。

  不过挖人归挖人,解释肯定是要解释的。

  “王杰希选手的问题非常好,甚至可以说是正中永劫无间的核心设计思路。”

  “而我们对于此的回答也非常明确:”

  “之所以保留随机性,是为了保证游戏中的多样性和重复游玩价值。”

  对于一款长线运营的游戏,一个可重复游玩的机制是至关重要的。

  roguelike是如此,吃鸡,也是如此。

  吃鸡类游戏能够如此现象级的爆火,随机性至关重要。

  装备全靠捡的模式不仅保证了玩家每一盘都会是完全不同的全新体验,还在一定程度上冲淡了失败的挫败感。

  就比如落地成盒沦落垫底这种对玩家伤害最大的失败模式,由于随机机制的存在,反而成为了最不会打击玩家热情的失败模式。

  落地就死,纯粹是运气不好没捡着武器,所以才被对面捡了漏。

  一定是这样!

  “而且,随机性这东西固然可能在一定程度上影响竞技性,但利用得好,反而能够为战术增光添彩。”

  “战术?这又是怎么影响的呢?”王杰希好奇。

  运气这种虚无缥缈的东西,还能够影响到战术的考量?

  裴云腾微微一笑,顺手操控了一下电脑,屏幕上顿时投影出一张聚窟洲的地图。

  但和之前介绍聚窟洲时用的标准地图不同,这张地图的一部分区域被高亮的黄色覆盖。

  “我现在明确地告诉你,黄色区域出现的落物堆无论是数量还是质量,都会远超于没有黄色的区域。”

  “现在,作为队长,王杰希选手,你打算将哪里作为你的小队的出生点?”

  王杰希听到裴云腾的问题,一开始还没反应过来,下意识地伸手就想要指向地图最中心,那被黄色包围的大城市,天人城。

  但就在此时,他猛地一个激灵:不对!

  王杰希明白裴云腾的意思了。

  他能够看到天人城是富矿地区,那别的小队肯定也看得到。

  那么为了尽快获得更好的发育,肯定就会有大量的小队往天人城地区闯。

  那么在游戏前期就陷入多队混战的情况也就会大大增加。

  而如果说选择贫矿地区,固然前期能够避免混战出现的情况。

  但是发育速度肯定就比不上那些开局就在富矿区域并且成功杀出来的队伍了。

  王杰希想通这一点,顿时额角就有冷汗开始凝聚。

  好可怕的阳谋。

  是,由于随机性的存在,不同地域的资源丰富程度肯定有差别。

  但是只要提前将这些差别给公示出来,那非但不会因为运气元素影响游戏的公平性,反而成为了一种博弈的考量元素。

  跳富矿还是贫矿区?选吧。

  裴云腾乘胜追击,手指轻轻点击,地图上顿时出现一个发亮的小圈。

  “一分钟后,这个小圈里会出现一个特别的NPC,免费提供高级装备和魂玉。”

  “要去抢吗?”

  再点一下,出现一张时机画面的截图,其中对手头上顶着的金色护甲条分外扎眼。

  “如果说多队混战,你是会优先攻击这样一个敌人,还是一个全身蓝白的家伙呢?”

  “感谢裴总解惑,我明白了。”王杰希恭敬地轻轻鞠躬,坐回了自己的位置。

  裴云腾微微一笑。

  前世的吃鸡出现了这么多年,早就被各路游戏公司给剖析得无比透彻。

  而有关随机性和竞技性的冲突问题,自然也是被反反复复研究了许多遍的。

  而解决办法也非常成熟。

  简单来说,就是将横向的,只改变游戏模式,但基本不改变数值强度的随机性,作为维持游戏体验多样性的元素存在。

  比如一个蓝堆之中可能开出刀枪剑匕或者弓箭鸟铳,对应不同的战斗风格,但大体品质不会有太大差距。

  而真正会大幅影响到数值强度的纵向随机性,则是将其切割成多份,尽可能消解的同时,作为一种引导取舍和博弈的机制存在。

  H1Z1和PUBG中的空投就是这种模式的初代展现,而在永劫等改进版吃鸡游戏中更是做到了极致。

  蓝堆,橙堆,穷区,富区,飓风客,纯阳之门……

  纵向的随机性被这样一层一层切割开来,在两个人都开的蓝色落物堆的时候,装备差距再大也不会大到哪里去。

  而每一层随机之间,则用醒目的提示,来诱导玩家们去围绕它们的争夺进行战术上的取舍和博弈。

  再加上暗潮币这个货币系统进一步平衡,以及永劫无间相比起射击类吃鸡来说节奏稍慢的战斗和更高的逃跑能力,随时可以卷土重来。

  那点随机性对于竞技公平性的影响已经微乎其微了。

  而这最后的一点,就要看系统的黑科技了。

  躺平多日的系统在裴云腾率队开发永劫无间的时候被硬拖了出来,要了一整套的伪随机黑科技。

  简单来说,就是让看似无规律的出货、毒圈等等,尽可能地在不影响正常玩家的新鲜感的前提之下,维护游戏的公平体验。

  既保证偶尔要给玩家一点单抽出奇迹的惊喜感,又要尽可能地维持住整个游戏底层逻辑的平衡。

  这活让裴云腾自己开发还有点难度,但有了系统的黑科技,顿时成为了可能。

  在这么多重保障的共同作用之下,现在的永劫无间,至少在平衡性和随机性这方面,克服了吃鸡类游戏天生的缺陷。

  它已经是一款标准的竞技游戏了。

  以至于裴云腾敢于明目张胆地将永劫无间作为自家的吃鸡开山作拿出来搞电竞。

  此时的王杰希对于裴云腾,可以说是佩服的五体投地。

  他想到了腾海肯定会考虑这个问题并有所安排,可从未想过,腾海的解决方案,会如此透彻。

  果然,腾海的游戏,从来都不会像荣耀那样,因为底层逻辑的硬伤出现无法填补的漏洞。

  这才是游戏之神的含金量!

  他们这边机锋是打爽了,可却把其他脑子没那么灵光的职业选手听迷糊了。

  毕竟在场除了王杰希外,就只有李轩和杨聪是正儿八经的多年强队队长,有那个头脑能够跟得上二人的思路。

  而其他人就只能够看到,裴云腾在地图上捣鼓了几下,问了王杰希几个战术上的问题,随机性似乎就被解决了?

  不明觉厉。

  眼看着绝大多数人都听得不甚明白,裴云腾微微一笑:

  “既然嘴上解释不太直观,那么大伙实地尝试一把,不就知道是怎样的了吗?”

  顿时,已经憋了许久的选手们来劲了。

  理论大伙确实不懂,但是实操我们熟啊!

  六十人的大混战,想想都让人血脉喷张!

  永劫无间,启动!

  第一更,晚上出去和同学吃了个饭,回来得太晚了,所以更新晚了点。

  我一会儿尽量憋一章出来。

  

  

第254章 胡桃日寄(确信)

  戴妍琦激动万分地进入了英雄选择界面。

  说起来,这还是她第一次在没有肖时钦的情况下,独自领军带队。

  星际那边的巡回赛也快要开了,肖时钦最近正在专心和高手们过招。

  据说他最近偶然在某个星际频道遇见了一个人称李少的年轻高手,水平相当能打,和他斗得很开心。

  在队长缺席的情况下,雷霆本来应该是副队长方学才带队。

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