全职:从叶修对线faker开始 第258节

  在这一刻,无论现在的荣耀在外界无数死忠的拥簇之下如何如何风光,在裴云腾看来,都已经真正胜负已分了。

  他一直坚定地认为,荣耀联赛最珍贵的宝藏就是旗下这一批优质的选手。

  哪怕未来腾海能够真正建立起从培养到比赛全套成体系的电竞模式,这些选手也是可遇而不可求的。

  能够做到前世LCK那种平均素质都算不错了。

  荣耀这游戏再怎么成功,只要它留不住这些选手,那么在电竞领域,它就没办法对腾海产生威胁。

  想到这里,他脸上的笑容更加愉悦了。

  吃鸡模式,或者说大逃杀模式,其实本质上不是那么的电竞。

  前世各档联赛一直不温不火就是最好的证明。

  但是作为一个游戏模式,他的杀伤力实在是太大了。

  裴云腾至今对于2017-2018年那一场席卷全球的吃鸡狂潮,依旧无法忘怀。

  在他的记忆之中,从未有哪款游戏,能够达到如此的高度。

  除了本格吃鸡H1Z1和PUBG以外,派、劫、堡垒之夜等多个变体,都能够各自在自己的领域发光发热。

  足见这个模式有着多么恐怖的潜力。

  用来忽悠这一群只见识过荣耀这种游戏模式老掉牙的老古董的职业选手,谁看了不迷糊?

  裴云腾很期待他们真正玩到大逃杀模式之后,会是怎样上头的画面。

  ……

  吴羽策按紧了鼠标右键,操纵着屏幕中的宁红夜斩出一道巨大的蓝霸体剑气,射向那个自称天海的和尚。

  谁知和尚突然双手持棍,身上闪烁起一道耀眼的红光,蓝霸体的剑气斩到他身上,竟是被原封不动地弹了回来。

  被自己斩出的剑气命中,吴羽策操纵的宁红夜陷入片刻的僵直,而这时天海已经挥舞着长棍,浑身闪烁着金光杀了上来。

  这么能振的吗?吴羽策龇牙咧嘴。

  在他看来,眼前这个AI操控的大和尚智能程度啥的都一般,唯独对于永劫中的新机制“振刀”的时机,把控得特别准。

  不愧是这游戏的当家机制啊……

  他现在正在尝试的,就是永劫无间的新手教学关卡。

  在这里,他得以初步了解永劫无间的战斗模式。

  机动性强,这是这游戏给他的第一个印象。

  角色本身能够飞檐走壁,爬坡上坎,如果配合上钩索,机动性更是拉满。

  这种快速转进的感觉让他这个玩鬼剑的感觉很新鲜。

  除此之外,就是技能实在是有点少。

  英雄联盟那样,一个被动三个技能一个大招,在吴羽策看来已经是精简的极致了。

  可永劫无间更过分,直接把技能砍成了两个。

  而且两个技能都是以辅助为主,并不像LOL或者荣耀的技能一样有着爆炸的输出。

  看来是要鼓励玩家以兵器交战为主啊……

  至于最核心的交战机制本身,吴羽策也品出些味道来了。

  简单来说,永劫无间的战斗方式分为三种,白色的普攻,蓝色的蓝霸体,以及红色的振刀。

  战斗的核心理念就是善用这三种攻击模式,配合上远程武器和技能为辅助。

  而三种模式之间也有对应的克制关系。

  蓝霸体能够无视普攻蓄力,振刀能够彻底破坏蓝蓄的攻击节奏。而普攻却能够让振刀成为使用者对自己的强控……

  三种机制互相克制……

  吴羽策突然有种奇妙的既视感。

  苦思冥想了好一阵,他突然恍然大悟:这不就是石头剪刀布吗?

  感情,腾海弄了这么一个大制作的武侠游戏,就为了让他们体验这么一场高配版的石头剪刀布?、

  一时间有些哭笑不得。

  虽然被能够读输入的AI天海振了一刀,但AI毕竟是AI,面对职业级的选手,撑不了多久。

  随着宁红夜手中长剑挽过一道简约却致命的剑花,一记朴实无华的普攻结束了天海最后的抵抗。

  新手教学结束。

  吴羽策长舒一口气,往靠背上一靠,发现身边的李轩和李迅也已经完成。

  “感觉怎么样?”吴羽策看向李轩。

  作为队长,李轩向来扮演者团队分析者和大脑的角色。

  “有些猜想。”李轩颔首。

  “首先核心机制毫无疑问做得很出色,用最简洁的方式将博弈的真谛做到了极致,光是三种攻击模式和技能的搭配就足以让我们练上许久。”

  “除此之外,比较让我意外的,是补给品。”李轩回想着之前新手教学的情况。

  补给品给得非常大方,血药和甲药,和武备匣都是好几个,够用很久了。

  和LOL里对于补给的吝啬程度大相径庭。

  反而……跟荣耀里有点像?毕竟荣耀里只要治疗职业不死,那治疗补给也算是挺大方的。

  既然如此,那么李轩对于永劫无间的基本机制就有些猜测了。

  生命,在永劫无间里,应该远远比在LOL里更珍贵。

  考虑到永劫里面人物的强机动性,很有可能出现多次战斗都保住性命逃窜成功,找个安全的位置回血回甲之后卷土重来的情况。

  这样的话,战斗就更加有意思了。

  正当李轩一条条分析着现有的信息的时候,裴云腾的声音从音响中传出:

  “看来大家都已经完成了基本的新手教学了。”

  “那么,是时候来一场实战演练了。”

  “请允许我为各位介绍永劫无间的核心比赛机制。”

  “我称呼其为大逃杀。”

  第二更。

  

  

第253章 内测那些事:腾海要翻车?

  随着裴云腾一条一条地介绍大逃杀的本源机制,台下的职业选手从一开始的疑惑,到后来的震惊,嘴那是张得越来越大。

  所有人心中现在都只有一句话在反复回响:

  游戏还能够这么做?

  虽然说看起来,大逃杀这个模式好像跟荣耀的新模式没有太大的差别,也就是去掉了那坑死人不偿命的BOSS战。

  但是一个核心数值的小小改动,却瞬间将永劫无间的游戏思路,从原本的模式之中彻底颠覆:

  单局人数。

  目前,荣耀这边新模式给出的测试版是两队互殴,这是最为简单的模式。

  但因为考虑到PVP的占比,制作组正在加班加点地准备四队同台竞技的地图。

  然而永劫无间的大逃杀模式有多少队伍呢?

  二十队,六十人。

  嗯,正好是在场职业选手们加起来的数量。

  六十人分成二十个阵营同台竞技?

  光是想想就开始头皮发麻。

  二十队人凑在一张地图里,就注定了狼多肉少,僧多粥少,注定了PVP的打架从开头到结尾都不可能停下,注定了永远会有队伍为了资源争的你死我活。

  哪怕去掉BOSS战,在这样的玩家密度下,也完全不用担心观赏性的问题。

  到处捡垃圾或许观众们不太爱看,但是一群人为了垃圾争个你死我活,那大伙就爱看了啊!

  荣耀新模式目前暴露出的种种缺点,居然大部分都被这样一个小改动,给消去了大半。

  原本以为是来参加3V3,却被裴云腾丢了这么大一个惊喜的选手们,此时已经畅想起,在几十人的混战之中杀出一条血路,登顶天人城的样子了。

  不愧是裴总,轻而易举地将一个荣耀那边想了这么久都解决不掉的问题,用这么一个方法给变成了自己的优势。

  而除此之外,还有不少看起来很简单的机制也给人耳目一新的感觉。

  比如不断缩小的毒圈,以及随机出现的轰炸区,让不少选手刚刚本能地升起了想当伏地魔的念头,就被残酷的现实给弄清醒了。

  想要苟到决赛圈?想要躺着吃鸡?

  不好意思,那你只能够祈祷轰炸圈不会刷你头上。

  但在台下一片激动欢腾之中,也有那么几个人维持着冷静,甚至,眉头微皱。

  比如说,王杰希。

  王杰希一直在很认真地倾听着裴云腾的介绍,但越是倾听,他的眉头就皱得越深。

  等到裴云腾的第一遍介绍基本完毕的时候,他毫不犹豫地举起了自己的右手。

  “王杰希选手?有问题请问。”裴云腾一看王杰希那积极的样子,对他想要说什么就已经猜到了八分,微微颔首。

  “您好裴总,首先我并不是质疑贵公司对于竞技游戏的考量,只是对于您的介绍,我有一个因素思考得不太明白,希望您能为我解惑。”

  站起身来的王杰希先叠了个甲。

  裴云腾乐了:“大胆说,没必要这么拘束。”

  这孩子自从上次假赛吃了一亏之后,在这些细节上就格外地在意,绝不落人口实。

  “根据您对大逃杀模式的描述,我发现游戏中有着大量随机性的内容。”

  “比如资源的分布,落物堆开出的结果,毒圈刷新的位置,等等。”

  “但是无论是过去的荣耀游戏,还是贵公司之前运营的竞技游戏,对于随机性,都是尽可能地压到最低的。”

  “永劫无间的随机性这么高,会不会对其竞技性有一些影响?保留这种随机的用意又何在呢?”

  随着王杰希的讲述,台下越来越多的选手笑意逐渐凝固,随即陷入了沉思。

  都是职业选手,自然知道那该死的随机性有多么令人火大。

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