院长别C了,你队友不配! 第180节

  时间一长,无论是补刀还是经验都会慢慢落后对手。

  甚至如果没有及时意识到危险,还会被塔下强杀。

  “布隆升到六级了啊!LCK能直接来一起越塔,啊!平野绫的牛头大招被打出来,对面直接转火EZ,完了,这一波要遭。”

  “劫去上了,和猪妹一起堵住了船长的退路,Duke只能原地等死,人头被劫收下……”

  米勒和娃娃解说着场上的局势。

  双方的进攻时机,出奇地一致。

  或者说,不是一致,而是一方进攻边路,另一方必须得跟上节奏才行,否则就是纯亏。

  双方的阵容,是支持他们打对攻节奏的。

  所以,哪怕是Duke,杰克,平野绫好几次提前逃到了二塔,对面咬着牙也要追杀到底。

  仅仅五分钟的时间,双方上下路就分别被抓了三次。

  “沃蒂玛,这太暴躁了啊!”

  “LCK是真急了,这要拼老命啊!”

  “说实话还是有些亏,毕竟我们被军训的是双人路,一死就是两个人。”

  “是啊,寒冰都四个人头了,吸血鬼才两个头。”

  “小龙也没了,感觉决策有问题。”

  直播间的观众们议论纷纷。

  英雄联盟就是这样,抓下的收益,是要比抓上高的。

  除了人头更多之外,下半区占据优势,打野也能更舒服的控下小龙。

  这也是职业战队为什么都偏向于抓下的原因之一。

  明凯也不想放养下路,只能说LCK第一波卡视野Gank的预谋算计太巧妙了,直接将他逼到了保中上的路上。

  “你们别来了,我养会儿猪先。”

  线上有了优势,袁慎过得非常舒服。

  “养猪……”

  明凯的脸色陡然变黑,有朝着暗凯转变的趋势。

  养猪这个词,一般是野区被压制或者被打爆。

  但是实际上,万能的网友们早已经将这个词扩展到了线上。

  线上养猪,核心就在于延缓推塔的时间。

  首先能够让对方防御塔击杀更多的己方小兵,让对面英雄亏的经济更多。

  其次,只要对方来守一塔,那么击杀的机会就更多,也能赚更多的人头钱。

  一边亏,一边赚,可以说养猪是最大化线上优势的战术。

  甚至有丧心病狂的人还会故意送一个人头给超鬼的对手,以防对手变得不值钱。

  早早推掉一塔,除了让对方能提前进入安稳控线发育的阶段之外,没有什么好处。

  当然,这样的理论仅限于当前版本。

  防御塔的机制还没有改,如果加入了一血塔赏金和镀层,那肯定是要尽快推塔扩大优势的。

  LCK和LPL双方,除了进行军训之外,也在养猪。

  不过,小兵的伤害也不可忽视。

  被连续军训几波之后,哪怕是双方都想继续养猪,上下路的塔也扛不住了。

  几乎是同一时间,两座防御塔先后倒塌。

  “呼……”

  松了一口气的声音,同时从三个人身上响起。

  Duke,杰克,平野绫都有一种解脱了的感觉。

  在二塔,不是不能养猪,但是风险太大了。

  对面支援的速度快很多,对手回城回线的速度也更方便。

  赖线能力,肉眼可见的增强。

  专精辅助的选手,这个时候已经在准备游走了。

  让ADC单人发育提高等级,是非常重要的。

  防御塔的倒下,意味着一条线的解放。

  尤其是不吃资源的辅助,这时候是最需要动起来的人。

  双方的ADC,这时候都换到了中路发育。

  而韦神的劫,则是去了上路,面对Duke的船长。

  劫这个英雄有位移,比较灵活,就算是推线到二塔,保命能力也比吸血鬼高出不止一个档次。

  当然,还有更重要的原因……

  “Duke做了饮魔刀,但是对线劫……”

  米勒已经憋不住笑了。

  为了抗压,船长硬是憋了一个小饮魔刀出来。

  可是这玩意,对劫有什么用?

  出装的选择,太关键了!

  有时候,线上做出针对性的抗性出装固然稳健,但是一旦对面换一个不同输出属性的英雄上来,很容易造成装备白出的尴尬处境。

  Duke越发的小心了。

  劫有两个人头在手,装备非常好。

  他一个不小心就有可能被越塔单杀。

  而下路的吸血鬼,因为出的是输出装,所以无论是打蛇女还是打船长,都无所谓。

  这时候,反而是Faker担心自己被杀了。

  吸血书远古意志加恶魔法典,CD鞋,无用大棒。

  算上符文,吸血鬼的冷却缩减已经叠满,法强也不低。

  吸血鬼的装备太好了,虽然蛇女身上有一个人头,但是和吸血鬼相比至少还有一千块钱的差距。

  一千经济是什么概念?

  以职业比赛的节奏,不杀人不推塔不拿龙,互相僵持发育,想要获得一千经济起码需要两分钟。

  而这两分钟的时间,无论是大龙还是小龙都大有文章可做。

  提前做出关键性的质变装备,这两分钟就很容易变成杀死比赛的关键时刻。

  Faker已经很谨慎的靠在塔下,尽量不去和吸血鬼换血了。

  他不想给吸血鬼单杀自己的机会。

  而面对守塔的Faker,袁慎也没有太好的办法。

  切屏观察中路,情况不太好。

  寒冰的发育非常不错,领先了EZ差不多两千多块钱。

  这就相当于一个飓风的差距了。

  这场比赛杰克玩的有些难受,反而是寒冰玩的很细节,几次大招都打出了效果,时不时放个E技能探照视野,也让LPL众人非常难受。

  好在杰克玩的是EZ,能够在远程QQQ发育,换一个ADC估计早就崩线了。

  辅助游走,是得去蹭经验的。

  不然就会出现五十分钟十三级的情况。

  上中两路单人线,并不排斥辅助来蹭经验。

  只要你给我做眼,什么都好说。

  三路发育,野辅联动,游走抓人做视野,寻找机会。

  在双方野辅的威胁下,三条线都不敢太嚣张,一时间偃旗息鼓,局势平缓了下来。

  毕竟谁都不想成为团队的突破口。

  这让解说们不由得松了口气。

  前期那种暴躁的局面固然精彩,他们解说起来也非常激昂热血,但是时间长了,就太累了。

  场面上,一时间陷入了僵持。

  中期僵持发育,再正常不过了。

  无论是大龙还是小龙,都有着很大的影响,一旦因为某个人的失误导致团战前少人,那造成的影响是巨大的。

  但是,只要等到双方核心做出关键的装备之后,势必会有一方主动发难,进行一波足以杀死比赛的进攻。

  而那个时间点,很快就到来了。

  “二十五分钟不到,寒冰已经三件套了么?这也太肥了吧?”

  “吸血鬼的装备都没寒冰这么好,Pray的寒冰真的是……”

  “没办法,人头太多了,吸血鬼才刚刚做出大帽子,还少了一个至关重要的中娅沙漏,没有中娅的吸血鬼打团太容易暴毙了。”

  屏幕中,LCK已经主动在中路集结。

  而无论是谁,都做出了相同的判断。

  这一波团,不好打。

  没有中娅的吸血鬼,团战容错率太低了。

  这只是其中一个原因。

  第二个原因,是EZ被针对的太惨,发育很烂。

  都二十多分钟了,魔切还没有叠好,可以说是一点伤害都没有。

  第三个原因,是劫这英雄,本身就不适合打团。

  虚弱,水银,控制,都能很好的限制他。

  Rank局里大家的协作能力不强,劫很容易抓到机会发育起来。

  而且配合不好的话,也能抓到对方控制重叠或者控制没有衔接起来的漏洞。

  这一点,就算是职业选手也无法避免。

  归根结底,还是执行力的问题。

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