当我写了个BUG却变成核心玩法 第460节

  零氪玩家玩这游戏,可以凭借运气或者实力,获得一些可以直接在平台上进行交易的道具,或者可交易的其他东西。

  只要能赚到一笔小钱,隔三差五地吃到排骨,他们就会乐此不疲地玩下去。

  对于其他公司来说,这很难,因为这么做意味着厂商的让利甚至亏损。

  在游戏规模一定的情况下,氪佬玩家的充值就这么多,厂商多分给零氪玩家一点,自己就少赚一点,这对于大多数厂家来说都是不可接受的。

  毕竟他们的最终目的就是赚钱,少赚比杀了他们都难受。

  但逆天堂不同,莉总本来也并不在意赚钱的事情。

  此时逆天堂财大气粗,账户上躺着那么多钱,拿来运行这个系统也完全支撑得起。如果真能收到足够多的负面情绪,那对于莉莉丝来说就是非常划算的。

  莉莉丝很高兴:“好!《逆天行》就要用这个框架来做!

  “那么……魏成杰,你来想一下具体的框架!”

  她还是在刻意地分散设计者,不能让顾凡把所有设计全都敲定了,那样风险会变得不可控。

  魏成杰突然被点到,有点懵,不过他在认真思考之后,还是给出了比较详细的答案。

  毕竟魏成杰在来到逆天堂之前,曾经在盛景集团做过很长时间的氪金类传统游戏,对这方面还是很了解的。

  “假设要在游戏中复刻恒岗中学的模式……

  “那么我认为有两点是重中之重。

  “第一,是较为完善的区域匹配机制。

  “第二,是掐尖模式。

  “所谓区域匹配机制,就是像恒岗中学模拟一样,附近学校的水平要差不多,让这些一般高校菜鸡互啄,他们才会更有动力。

  “如果两个对比的学校之间差距过大,那么就无法起到互相鞭策的作用。

  “在游戏中也是如此。

  “假设我们允许玩家成立各种各样的宗门、洞府,或者官方成立好宗门、洞府让玩家加入,那么就必须确保同一区域的宗门、洞府实力差不太多,这样他们才会互相攀比。

  “而掐尖模式,就是要确保在大家整体实力差不多的情况下,要有一个特殊的掐尖机制,在一定的大区内,有一个超级巨头。

  “就类似于恒岗中学这种。

  “通过掐尖模式,它可以把其他学校最好的生源都抢过来。这样,学生们为了进入恒岗中学,或者为了留在恒岗中学不被踢走,就会加倍努力。

  “《逆天行》在同一区域内,虽然都是实力差不多的宗门、洞府,但一定要有一个超级巨头的宗门。

  “这个宗门可以从各地掐尖,掌握各种资源,给玩家更好的福利待遇。但它的内部肯定也十分残酷,有着淘汰机制。

  “此外,各个大区的巨头宗门之间也存在着竞争关系。

  “如果能够把这些细节都做好的话,那么我相信,即便这是一个内卷的系统,也能吸引到足够多的玩家来玩。”

  周扬微微点头:“嗯,听起来是挺不错的。

  “不过……这会不会导致,这游戏变得很肝?

  “像上班一样。

  “我觉得最好还是不要太肝,对玩家来说可能会过于劝退。可以让他们每天都上线,但最好每次上线的基础游戏时间不要超过两三个小时。”

  很显然,这也是一个相当关键的问题。

  魏成杰设计的这套系统看起来很不错,但既然竞争这么激烈,那么时间多的玩家肯定就会占据天然优势。

  如果玩家在这方面内卷的话,那就会变成MMORPG游戏类似的死结:时间多的玩家提升速度远高于其他玩家,游戏就会像上班一样,久而久之就会劝退大量休闲玩家,无法维持玩家基数。

  魏成杰点头:“当然,这一点我们必须进行限制。

  “这也好做,安排一个‘离线修行系统’就可以了。

  “玩家们个人的洞府,产出灵气速度是有限的。在有灵气的状态下修行,速度会快很多。但是一旦灵气用尽,玩家的修行速度和离线修行没什么区别。

  “当然,玩家们也可以花钱购买更好的洞府。

  “这一点本质上和其他游戏的体力系统是一样的,只不过包装不同。”

  顾凡补充道:“既然是强社交游戏,肝是必然的,打游戏像上班也是必然的。

  “我们能做的,也只是尽可能地把固定活动安排在中午和晚上,尽可能地减轻玩家的负担。

  “但也不能完全偏向休闲玩家,否则,玩家完全不内卷了,我们的系统还怎么发挥作用?

  “摆烂玩家可以固定地从游戏中获得一些小额的产出,比如可以把自己的修仙成果变卖掉,或者直接找官方提现,隔三差五地卖个十几块钱给自己加个餐,但收益肯定是远远不如那些全勤玩家的。”

  听完众人的讨论,莉莉丝的眼神逐渐放光,思路也更加清晰。

  “很好,果然还是得头脑风暴,大框架这不就出来了吗?

  “我们将整个修仙世界分成不同的州,不同的区服,同时设定好每个区域中存在的大小宗门。

  “有固定的NPC宗门,同时,玩家也可以选择自己成立宗门。但这些宗门虽然被叫做宗门,实际上更准确地说,它们其实是一个个学校,或者管理十分严格的公司。

  “所有的修士,实际上都是学生或者打工仔,他们在宗门中修行,目的是要进入其他更高层级的宗门,比如从炼气宗门,晋升到筑基宗门,再晋升到结丹宗门。

  “在一步步的晋升过程中,会有升学率,筛掉大多数人。

  “虽然也会有宗门之间的PVP活动,或者联手对抗域外天魔之类的情况,但大体上来说,玩家与玩家之间不存在直接的对抗。

  “重点不在于玩家间的PK,而在于让他们想方设法地通过这场晋升机制。”

  周扬又提出一个新的问题:“但是……那些通过氪金快速登顶的玩家,没得玩了,又该怎么办呢?”

  魏成杰也问道:“工作室的问题怎么解决呢?”

第596章 氪佬退出机制

  莉莉丝陷入了沉思。

  沉思片刻之后,她显然并未得出任何建设性答案,转而看向顾凡。

  “这个问题嘛……不难!顾凡你来回答。”

  顾凡嘴角微微抽动,不过还是说道:“这些当然也有办法解决,只是看我们愿不愿意付出相应的代价了。

  “如果是其他氪金游戏的话,其实并不存在这两个问题。

  “首先,氪金玩家登顶以后,还可以不断地去杀普通玩家,这个乐趣不变,他们就不退游;此外,游戏厂商也可以不断提升游戏数值,推出更强的套装、更酷炫的武器来维持新鲜感。

  “当然,数值膨胀会引发普通玩家退游,所以普通玩家和氪金玩家之间会形成一种相互的作用力,普通玩家不希望数值膨胀,氪金玩家希望数值膨胀让自己变得更强。

  “游戏厂商只要处理好这种相互的作用力,尽可能把数值膨胀的时间拉长。

  “等整个体系崩得差不多的时候,就可以滚服或者开新游戏了,已经赚够了。

  “其次,工作室的问题也基本不存在,因为氪金游戏为了让玩家充值的真金白银保值,会尽量减少玩家搬砖的收益。

  “搬砖收益低,工作室自然也就不成气候。相反,那些不氪金、不充值,纯靠时间的游戏,会变成工作室泛滥的重灾区,而且几乎是无法解决的。

  “但是……

  “《逆天行》用了完全不同的架构,自然不能再沿用这些已经明显落伍和过时的机制。

  “我们必须得用全新的办法来解决这两个问题。

  “我的想法是……‘飞升’机制。”

  莉莉丝听得很认真:“详细说说!”

  顾凡解释道:“这个‘飞升’机制中,包含三种不同的方式来解决这一问题:

  “第一,相对传统的方式,我们还是要设计一定的等级,比如修仙常见的十个等阶,练气、筑基等等。把这个升级的方式拉长。

  “同时,我们也要结合剧情、大地图探索、特殊副本等机制,给玩家提供充足的游戏内容,尽可能延长他们的游戏时间。

  “第二,我们要确立淘汰机制。换言之,就是‘权柄’的争夺。

  “当玩家升到最顶级的状态之后,角色会掌握相应的‘权柄’,也就是这条路径上的最强。但是,这个最强,是会被其他人给替代的。

  “如果想要维持这个掌握权柄的状态,玩家就还是要和其他人一起内卷,继续努力。

  “第三,假设真的出现了某个超级氪佬,就算一直挂机,其他人也抢不走他的权柄,并且他也玩腻了,想退游,这时候就会触发最终的‘飞升’机制。

  “他的账号,将被官方按照一定的折价进行回购。”

  前面的两点,多多少少还在众人的预期之内,所以莉莉丝的表情倒是也没有太多的变化。

  但第三点一出,着实有些出乎意料。

  “回购?那我们要额外掏出一大笔钱啊。”魏成杰下意识地说道。

  莉莉丝摆了摆手:“钱不是问题!”

  顾凡解释道:“没关系的,我们给普通玩家发钱不是无限制发,给氪佬退款也不是无限制退款,都是要经过严格数值计算的。

  “我们回收账号以后,这个账号相当于是被销号了,不会再进入市场中流通。所以,这会让整个服务器的生态更加健康,让其他人多了晋升机制。

  “其次,回收账号也不可能全部退款,我觉得,退累计充值金额的一半,就已经足够了。对玩家来说,这个条件已经相当优厚。

  “最后,飞升机制的触发是有严格要求的,一定是那些服务器里的顶级氪佬才有可能会触发,并不是人人退游都能退款的。”

  周扬恍然点头:“妙哇!”

  细细品味,才会觉得这个机制真的很神奇。

  很多氪金游戏,服务器平衡之所以会崩盘,就是因为根本没办法平衡氪佬和普通玩家的体验。

  氪佬有钱,可以一直充钱,平民没钱,砸锅卖铁也充不了几回。久而久之,双方的差距越来越大,氪佬玩得越来越没意思,而整个服务器因为排名不再发生变动,也只会走向僵化和死亡。

  氪佬可能会退游,但即便退游,他的账号也还在,或者是卖给了别人,或者是送给了朋友,这条大鲨鱼还是会持续地去虐服务器的平民玩家,直到虐无可虐,整个服务器也就凉了。

  但现在,逆天堂官方推出飞升机制,这个号并不是转卖给了别人,而是直接销号了,只保留一个电子档案作为记录。

  这样一来,几乎所有人都很满意:

  对于土豪来说,原本他卖号最多也就收回5%或者10%,现在一下子收回50%,相当于是半价充值,这当然很划算,这可是前所未有的良心机制;

  对于平民来说,土豪飞升以后,这个号就彻底消失了,少了一个虐他的人,游戏体验变好了。而对于次一级的土豪来说,原本那个怎么充值也打不过的大土豪走了,自己是不是就能当老大了?又能重新燃起对游戏的热情。

  而对于逆天堂来说,其实也不亏。无非就是让利一些,少赚一些,但却更好地维护了服务器的生态。

  顾凡继续说道:“对于工作室的这个问题,我觉得这从根本上来说,是一个‘时间收益’的问题。

  “任何时间收益比较高的游戏,都几乎无法杜绝工作室的问题。如果玩家能靠着长时间在线而吃到排骨,那么工作室永远都会吃得更多。

  “我想到的办法是这样的:

  “首先,我们要严格控制游戏中通过时间而获得的产出,每天将玩家的主动游戏时间控制在两三个小时以内。其他的时间,不管玩家是否在线,都是用同样的效率进行离线修行。

  “其次,我们要严格打击多账号,每个账号强制绑定一个手机、一个实名、一个官方账号,并且同一设备上不允许多开两个以上账号。鼓励玩家对工作室、脚本号进行举报,核实就封号。这也是很多游戏有过的措施。

  “最后,我们必须拉平不同时间入坑玩家的数值差距,给后入坑玩家足够多的补偿,建立一个比较平衡的‘追赶机制’。”

  周扬有些费解:“追赶机制?意思是说,后入坑的玩家,会获得更多资源吗?”

  顾凡解释道:“假设这个服务器,是3月份开的,那么3月份一开始就来玩并且每天全勤的玩家,跟12月份才来玩的玩家相比,所拥有的资源量差异是巨大的。

  “单机游戏还好,如果是网络游戏,就会导致不同时间玩家的差距天然不平衡,这种不平衡甚至是氪金都不太好弥补的。

  “所以,玩家更愿意去玩新服,老服只能走向慢性死亡,这并不是一个健康的生态。

  “而正是因为时间重要,自然也就有了工作室操作的空间。

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