当我写了个BUG却变成核心玩法 第459节

  “总之,以卖数值和修仙题材作为切入点,大家开动脑筋,好好想想具体要怎么做。

  “最重要的一点:我们如何在卖数值的情况下,尽可能保证零氪玩家的体验,并尽可能地把他们给留下来。”

  说着,莉莉丝看向周扬。

  周扬沉默片刻:“莉总果然英明神武,一下子就抓住了问题的关键,提出了一个游戏界的无解难题。”

  莉莉丝颇为骄傲地挺直腰杆:“别拍马屁,回答问题。”

  周扬也是觉得有点难绷,每次新游戏搞头脑风暴的时候,他们几个人都会被召集回来,接受莉总的拷打。

  就拿这次的问题来说,确实是氪金游戏的最大症结所在。

  氪金游戏,pay to win模式,在国内游戏圈其实并不少见,甚至可以说在过去的很长一段时间都占据着主流的地位。

  从“大型多人同屏对战”的端游,到“是兄弟就来砍我”的页游,再到各种各样阉割版的国战手游,卖数值永远是最赚钱的游戏模式,没有之一。

  但到现在为止,这个模式已经越来越玩不转了。

  反而是偏向于单机的游戏,越来越受到欢迎。

  原因当然也很简单,越来越多的玩家想明白了:在这种游戏里,自己并不是玩家,而是氪佬玩家游戏体验的一部分。

  现实中当人下人也就罢了,到游戏里还要当人下人?

  所有能活下来的氪金游戏,或者比较出彩的氪金游戏,基本上都做到了一点,那就是在氪佬玩家的体验和免费玩家的体验之间求得了一个大致的平衡。

  氪了可以获得很好的体验,能被许多普通玩家追捧,但并非无所不能;而免费玩游戏虽然永远打不过氪佬,但不至于被欺负得完全没有体验,而且很多时候也能利用自己对游戏的理解获得很高的认同。

  就比如许多国战类游戏:

  氪佬玩家猛氪,战斗力很强,可以一个人打很多人;但他也需要拉拢大量的普通玩家构建自己的势力,否则也将陷入寡不敌众的窘境。

  而免费玩家凭借着自己的优秀理解,从土豪那边领军费、领红包,打造最有性价比的阵容,或者帮助土豪来运营公会,也能有不错的存在感。

  这个道理,所有人都懂,但具体能不能做到,这就不好说了。

  就像走钢丝一样,谁都知道秘诀是维持平衡不要摔倒,但真的做起来,稍有不慎就会满盘皆输。

  考虑片刻之后,周扬说道:“我觉得尽可能吸取其他类似游戏的经验吧。

  “我们把游戏玩家分成四个不同的群体,分别对待。

  “第一类是顶级氪佬,对这种人来说,他们不会太考虑花钱的性价比,我们尽可能把数值的天花板和分级系统做好就行了。

  “第二类是微氪玩家,每个月充值几十块、上百块的这种,我们要尽可能确保针对他们的消费习惯有一些高福利的运营活动,让他们能尽可能维持这种消费水平。

  “第三类是零氪但在线十分活跃的玩家,我们要尽可能让他们充当社交的纽带或者‘军师’,承担管理任务,在游戏机制上给他们充足的发挥空间。

  “第四类就是零氪并且在线不是特别活跃的玩家了,我们一方面要尽可能地……”

  然而周扬还没说完,莉莉丝已经不耐烦地开始摇头。

  “你说的这些都是老黄历了,我们逆天堂的游戏怎么能这么做呢?

  “从根上就不行!

  “我们要不走寻常路,给我推翻重做。”

  周扬一时间无言。

  很显然,这是意料之内的结果。因为如果按照这种经验来做的话,那么从目前现存的国战类游戏来看,整体收集的正面情绪是不少的,并不能满足莉莉丝的要求。

  莉莉丝要的是颠覆,是要能够在玩家少退坑的情况下尽可能收集到更多的负面情绪。

  而周扬这种四平八稳的方案,显然不行。

  想到这里,顾凡说道:“莉总,要不我先简单说说我的看法,就权当抛砖引玉了。”

  莉莉丝点头:“嗯,可以。”

  顾凡解释道:“我认为,在当前的游戏市场环境下,这种氪金游戏已经越来越被玩家所排斥了。

  “与之相对应的,大家越来越接受单机游戏。

  “氪金玩家想随便杀零氪玩家,杀得越多越好;而零氪玩家不想被氪金玩家追着杀,这一矛盾确实很难解决。

  “再用老一套的思路,玩家们一眼就能看穿,肯定是不行的。

  “而如果想要跳出这两种思路的话,从根本上来说,就是要转嫁矛盾,让氪金玩家和零氪玩家之间不再是零和游戏、矛盾不再那么尖锐。

  “我觉得有两种不同的方法。

  “第一种方法:我们尽可能把大地图做得足够大、足够复杂。

  “比如,在大地图上,每个人都可以建立自己的洞府,隐藏起来。而在修炼之余,可以去狩猎妖兽,或者采集灵药。

  “零氪玩家可以偷偷摸摸地提升自己,而氪金玩家虽然可以轻易地杀死零氪玩家,但他却不一定能找得到。而且,氪金玩家想要狩猎高等级妖兽,也有可能在两败俱伤的时候被零氪玩家给偷袭。

  “这是一种处理方式:虽然这个世界仍旧是弱肉强食的世界,但因为随机性很强,变化很快,所以也能比较好地支撑起整个系统。

  “在这个系统内,我们可以再玩一些小花样。”

  莉莉丝听完,微微摇头:“不好。”

  很显然,她觉得这个办法固然可以把零氪玩家留下,但怕是产生不了多少负面情绪。

  即便加入一些恶心人的设定,也并不见得就能有所改善。

  顾凡继续说道:“还有第二种办法:我们尽可能确定一个非常明确、非常严格的规则。

  “让氪金玩家绝对不能杀零氪玩家。

  “但是,我们又通过其他的方法,让氪金玩家和零氪玩家都有足够多的理由继续玩下去。”

  周扬很诧异:“有这种办法?在修仙世界里?”

  顾凡点头:“在传统的修仙世界里没有,但现实世界中有。

  “恒岗中学模拟器不就是这样一个类似的系统吗?”

  众人的表情各异,顾凡继续解释。

  莉莉丝眉头紧皱,认真听着,不过从后续的表情来看,她显然对顾凡的说法逐渐认同。

  如何处理氪佬和平民玩家之间的矛盾?

  氪佬充钱就是要游戏体验的,杀平民就是最好的游戏体验。以前是氪佬出钱养服,平民免费玩,大体还能平衡。

  但随着游戏产业的发展,平民们也都回过味来了,不想去游戏里当孙子了,毕竟随着消费水平的提升,大家能买得起单机游戏了,而且单机性质的免费游戏也越来越多了。

  氪佬找不到平民杀,自然也就逐渐退游了,整个循环自然也就崩了。

  而顾凡提出的第二种方案,就是从根上斩断这种矛盾,让氪佬玩家从游戏中获得的最大乐趣不再是杀平民,而是其他的目标。

  这个目标,当然是PVE性质的,就像《无尽幻想传说2》中氪佬组了全满星的银河战舰之后,去打高难度挑战刷时间一样。

  区别在于,《无尽幻想传说2》中,玩家和玩家之间的联系并不密切,所以组了银河战舰的氪佬玩家,也没有太多装逼的机会。

  当然,相应的,产生的负面情绪也会少一些。

  而《逆天行》则是要进一步加强玩家与玩家之间的联系,减少氪佬和平民玩家之间的对抗性,让他们尽可能成为一种合作共生的竞争关系。

  当然,这么做的最终目的,还是腾出空间,便于搞一些逆天操作来更好的收集负面情绪。

  顾凡继续说道:“我们假设,这款游戏中的修仙,跟修仙小说并不一样,而更类似于恒岗中学的内卷模式。

  “所有人都有共同的目标,比如在恒岗中学,大家都是为了考上大学。在这个目标下,大家处于一种微妙的竞争关系:

  “虽然内卷,虽然名额是固定的,但由于参与的人太多,所以同班或者同校的学生,并不直接构成竞争关系。所以他们还能建立起一定的合作,共同进步。

  “当然,我知道你们想说什么。

  “在现实中,恒岗中学的学生们迫于现实压力不得不卷,而在游戏中,玩家们完全可以选择不玩。

  “所以,这个系统如果想要良好地运转起来,我们还得建立一个良好的‘内循环机制’,也就是让普通玩家也能从中获得足够的收益,来支撑他们玩下去。

  “简单来说就是……我们得在现实中给他们发钱。”

第595章 内卷环境的营造

  顾凡的这个说法,让所有人都觉得有眼前一亮。

  嗯?之前怎么没想到还有这种玩法呢?

  内卷,当然是一个不好的词。

  它的本意是无意义的恶意竞争。

  类似于恒岗中学模拟器,学生们再怎么努力,考试都是选拔性的考试,而非通过性的考试。这意味着只有最前面的百分之几才能考上还不错的大学。

  在这种“按比例录取”的机制下,学生们把分数从600分卷到700分又如何?还是只能录取那么多人。

  而在这个卷的过程中,所有学生可都是实打实的遭老罪了。

  这有点像是电影院原理,当一些人抢先站起来看电影的时候,其他人也不得不被迫站起来,最终的结果就是大家都站着看完了电影。

  但按照顾凡的分析,这个内卷系统,也是可以利用的。

  因为它实际上可以拆分开:

  大环境内卷,而小环境互利,这就是最具迷惑性的一种陷阱。

  所谓的大环境,可以是一整个省内的全部高校、全部学生;而小环境,则是具体到某一所高校的学生。

  如果大环境小环境都内卷,那么就是一种特别窒息、负面情绪完全爆炸的系统,这种系统虽然产生负面情绪很多,但难以维持,很容易崩盘。

  就比如学校内部也变成零和博弈的话,那么学生之间就会互相攻击、互相举报,各种手段无所不用其极。

  而如果大环境小环境都互利,那么就会形成一种昂扬向上的氛围,彼此之间没有利益纠葛,自然也就不会产生太多的负面情绪。

  大环境互利,小环境内卷……这种情况基本上不可能出现。

  而唯有大环境内卷,但小环境互利,是最符合莉总需求的。

  小环境互利,就比如在高校的某个班级内,学生互相讲题,你数学好,我物理好,我们分别给对方讲数学题和物理题,下次一起提升成绩,这是一种正向的反馈,对两个人都有好处。

  不存在“你数学好了我数学就变差”的这种情况。

  但是,大环境内卷,就是整个省还是录取这么多人,别人比我高一分,很可能就是他被录取而我不被录取。

  可即便如此,学生们也不会将同班的同学视为直接的竞争对手。

  在这种环境下,同班、同校的学生会互相鼓励、互相帮助,彼此之间不会过度内耗。但这又恰恰导致了整个大环境更加的内卷,淘汰更加的残酷。

  而学生们很难认识到这一点,或者即便认识到了,也没有任何方法去改变。

  在这样一种框架下,负面情绪就能持续不断地产生,无疑是莉莉丝最喜欢的一种方式。

  而《恒岗中学模拟》这款游戏,它的点子确实没有太大的问题,也确实收获到了很多的负面情绪,这算是成功经验,有着很高的参考价值。

  当然,这里头唯一的问题在于:恒岗中学是在现实中存在的,学生们为了以后更好的生活,只能被迫无奈地参与内卷。

  但《逆天行》只是一款游戏,那些零氪玩家,为什么一定要来玩呢?

  即便他们不会被氪佬杀来杀去,也不见得就会来玩。毕竟市面上有那么多同样优秀的单机游戏,或者偏单机玩法的端游、手游。

  不说别的,就逆天堂自家的《无尽幻想传说2》,即便已经是个老登游戏,已经进入运营的末期,都有可能抢走很大一部分玩家。

  顾凡给出的办法是,简单粗暴,发钱!

  这就像是某些游戏中可以搬砖、吃排骨一样。

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