当然,从时间上来说,此时距离《无尽幻想传说2》的大结局还有三到五个月的时间,也就是在这场大决战之后,还会有那么几段剧情。
不过这些剧情主要就是用来收尾的,让世界观变得更加完整、补全之前的设定,或者去一些没有完全探索的国度等等。
主线剧情这块,差不多在这场大战之后就能最终形成定论。
看得出来,官方对这场大战也颇为重视,在剧情上进行了一系列的铺垫。
“嗯?勇者的特训!
“难道说勇者又要增强了?
“好家伙这可真是亲儿子待遇啊,跟其他游戏的摄像头主角完全不一样。”
诸葛君也不由得感慨,《无尽幻想传说2》在这方面确实像个异类。
勇者在刚开始的时候看起来挺废物的,但随着剧情的推进、版本的更迭,勇者和曦云永远都在被加强。
以至于对平民玩家来说,这俩人永远都能在四人队伍里占据两个位置,雷打不动。
而在其他类似的游戏里,主角几乎没有任何登场机会。
这也合理,毕竟主角又不用花钱,少一个位置,那不就少了25%的收入吗?
但逆天堂似乎一点都不在意这些,这就让勇者在游戏中有着很强的戏份,大多数平民玩家在过剧情的时候,代入感都很强。
这次临近大决战,勇者又要增强了。
诸葛君轻车熟路地来到任务地点,这次剧情是在木之国的森林中。
此时,森林的秘密也已经在前面几个版本被揭开,不死之泉葛瑞林的任务就是这个秘密的一部分。
而随着森林的复苏,玩家扮演的勇者对森林不断净化,此时也总算是得到了森林的认可,成为了能与前作主角比肩的、真正的勇者。
“真正的勇者啊。
“你游历九国,熟练掌握不同的元素力,但是相较于那些传说中的勇士,你还不能将这些元素力完全融会贯通。
“完成这场森林的试炼吧,在此之后,你将可以和那些传说中的勇士比肩。”
森林中的一棵大树对勇者语重心长地说道。
诸葛君瞬间来精神了:“很好,看起来主角又要增强了,这次应该是完全体了吧?
“玩这游戏就是好啊,平民也根本不用有任何的强度焦虑。”
到目前为止诸葛君基本上也没充过什么钱,也就是买买月卡什么的,纯靠游戏理解抽那些刚好变成版本通解的角色。
再加上不断被增强的勇者和曦云,游戏体验倒也还算是不错。
虽然没办法跟那些动辄满星的氪佬相比,但毕竟是单机游戏嘛,能有这样的强度也已经很不错了。
临近大战,勇者的强度又有点不够看,增强这不就又如期而至了吗?
进入任务,画面中出现了相当宏大的场面。
只见在无数木精灵的帮助下,绿色的木元素力从森林中不断涌现,不仅如此,森林中的石块、水、火焰等等,其他的元素力也不短地向勇者身上汇聚过来。
而在动画过后,诸葛君惊讶地发现勇者的技能发生了变化。
他原本的小技能和大招,都不见了。
取而代之的是两个全新的功能。
小技能在长按之后,会弹出一个特殊的技能列表,是一个圆环形状的新界面,上面是九种不同的元素类型。
在长按的同时即可推动摇杆去选择不同的元素。
选中之后,勇者的属性就会发生相应的变化。
而此时再点按小技能,则会释放对应属性的技能。大招也会有相应的变化。
比如风元素之力,如果点按小技能的话,就会创造一个风场,不仅可以借此起飞,还能起到聚怪的作用;而如果长按大招,就可以选中场景中的道具,用风元素力束缚住它们,并将之抬起并自由移动。
诸葛君不由得一愣:“咦,这个操作,似乎有点似曾相识啊!”
这不就是《无尽幻想传说1》的操作吗?
甚至可以说是那个操作的加强版!
第587章 能力又被收回去了
在《无尽幻想传说1》中,每一种元素力其实只对应一个技能,比如风元素力就只有束缚物体这一种能力。
而《无尽幻想传说2》中,则对这套机制进行了升级。
不仅具有原本的能力,小技能还变成了一个超强的技能,就这个风场+聚怪,谁看了不迷糊?
当然,这个“强”,主要是机制上强,数值上是非常一般的。
“对劲了对劲了,这就是完全体勇者吗?
“我在看看其他的元素技能!”
诸葛君一通测试之后,他的猜想完全得到了验证。
没错,就是完全体勇者!
之前《无尽幻想传说1》里面勇者能够做出的那些操作,此时的勇者也完全能够做出来。
就比如最多人使用的“天降正义”,用水元素力粘贴石块,用风元素力抓起,再用火元素力炸弹引爆。
此时的勇者,同样可以做到,而且操作上并没有太大的区别。
“这不是无敌了?
“好家伙,逆天堂在这等着呢是吧?之前就有很多人都在喷逆天堂这个续作是反向升级,把前作最受欢迎的机制都给砍了。
“现在看来,并不是砍了,而是作为游戏机制的一部分,逐步开放给玩家。
“等勇者走遍九国,掌握所有的元素力之后,才能顺理成章地融会贯通。
“如果说前作的勇者是传说中的勇者,是天纵之才,那么这一代的勇者就是努力和时运缺一不可。
“他没有前代勇者那样强大的天赋,但却仍旧肩负起了这个时代的重任。
“不错,整挺好!”
诸葛君很高兴,甚至觉得自己下一期视频的内容也已经有了。
真别说,这种处理方式,还真的比一上来就把这个功能开放要更爽一点。
如果逆天堂一开始就把这些能力全都开放给玩家,那反而会严重影响玩家的游戏体验。
没办法认真的体验每一个版本元素力的用法,反而有可能继续用《无尽幻想传说1》的思路来玩,那就完全体会不到《无尽幻想传说2》的精髓之处了。
反过来,当玩家真正熟练掌握了九种元素力,以及各种各样花样繁多的技能之后,再开放这个功能,玩家们就能玩出花来。
怀着骄傲的心情,诸葛君迎来了最终的决战。
这场战斗的场面确实很宏大,作为单一章节的剧情任务,它的游戏时长直接来到了三个小时,整个过程也堪称酣畅淋漓。
诸葛君打得也挺爽的。
只是在打完整个任务之后,他却觉得好像有哪里不对。
“等一下,这勇者的新能力,怎么基本没用上啊!
“而且,退出剧情之后怎么还能倒退回去啊!
“怎么又变成只会一种元素力了啊!”
诸葛君充满困惑地挠头,他本来以为自己已经完全搞懂了逆天堂的脑回路,但现在才发现,并没有。
这场大战确实很爽,但诸葛君尝试着使用“天降正义”等玩法的时候,却发现自己被怪物打得满头包。
根本就一点都不实用!
在《无尽幻想传说1》里面,这个技能是个大杀器,爆炸产生的冲击力足以对怪物造成致命伤害。
可在《无尽幻想传说2》里面,简直就像是给怪物挠痒痒。
而且,最终大战的怪物本来就很强,不仅数值高,还有着各种各样的机制,比如各种属性的元素盾、总伤盾、次数盾,又或者各种各样的强弱属性免疫等等。
新激活的这些花里胡哨的机制,一顿操作猛如虎,再看伤害2.5,打在元素盾上边简直是不疼不痒。
最后诸葛君还是只能正儿八经地用元素反应来打,勇者又变回了原本的工具人。
这还不是最可气的。
最可气的时,随着这场大战的尘埃落定,世界上现存的元素力为了净化邪恶被大量消耗,勇者的特殊能力又没了!
剧情结束以后,诸葛君在想长按技能键呼出元素力切换列表,却发现没有任何反应。
甚至原本掌握的那些技能也不见了,完全退回到了大战开始前的状态。
“合着是限时体验版啊!!”
诸葛君简直是大失所望。
之前想拿来夸逆天堂的词汇,也全都憋了回去。
事实证明,逆天堂完全有能力在《无尽幻想传说2》中做出那套元素反应机制,甚至都不需要特意地改动什么,毕竟都是用同样的引擎,说不定还有大量代码是复用的,直接把这个限制打开、然后再进行一定的优化和修改就可以了。
剧情中的表现就是铁证。
可逆天堂却故意不做,甚至在最终大战中也只是短暂地开放给玩家意思一下,大战结束之后就迫不及待地收回了。
这说明什么?
说明不是技术问题,就是逆天堂故意的!
“你这还不如不激活呢!故意撩拨我一下然后又当无事发生过是吧!”
诸葛君不由得扶额,他都有点不知道该怎么给逆天堂洗了。
如果在最终大战之前没有激活这个任务的话,勇者就用原本的那套技能机制去打,玩家也不会觉得有什么奇怪,反而会觉得这场大战挺刺激的。
但现在,搞了那么个大场面,让勇者激活了九种元素力随意切换,还获得了和前代勇者同款的能力,一下子把玩家的心理预期给拉上来了。
然后就是两连砍:
第一刀:激活的这些能力看起来花里胡哨其实一点不实用,跟前代主角的能力只是看起来像,实际上战斗力差了十万八千里;
第二刀:就这种花里胡哨的能力,明明都做出来了,却还故意不给玩家,出了任务就没。
真是岂有此理!
本来是个还不错的剧情,可现在却让人越想越生气,应该感动或者震撼的那些大场面,更是一点都不记得了。
……
网上,玩家们也是骂声一片。
都有一种被逆天堂当猴遛了的感觉。
要知道,针对《无尽幻想传说2》的元素机制设计,网上原本就有旗帜鲜明的两派,一派是“偷懒派”,另一派则是“改良派”。
从《无尽幻想传说1》到《无尽幻想传说2》,元素机制的设计明显是简单化了。
原本各元素之间有着非常复杂的化学反应,甚至有超出游戏机制的部分,而现在却变成了简单的数值变化。
而对于这种变化是否合理,这两派玩家本就已经在各个版本都进行过充分的讨论。