所以,水打火是蒸发,火打水也是蒸发!
这两种蒸发的倍率会略有不同,相对于火,水是优势元素,所以用水打的时候倍率会更高。
不过由于怪物的属性本身就比玩家高很多,所以即便是倍率比较低的蒸发反应,也是玩家难以承受的。
勉强支撑一阵之后,诸葛君再度回到复活点,有点怀疑人生。
“合着我这俩角色的技能,都沾点内鬼属性啊?
“一个是给自己挂草,一个是给自己挂水,对面火元素一打一个不吱声。
“哦对,对面还有个金元素属性,我的土属性护盾起不到太大的作用。
“木、水属性显然也没什么用。
“什么能克金?火?雷?
“火属性理论上能行,但对方火抗本身就很高,怕是不会有很好的效果。雷属性应该能跟火属性起反应吧?应该是最优选。
“可我根本没有雷属性角色啊!”
诸葛君有些挫败,没想到刚出新手村,就跟怪物斗智斗勇上了。
虽然想要有点难度的战斗,也没必要难到这种程度吧?你可是个手游啊大哥?
“该不会……这游戏是在提示我该抽卡了吧?
“不能这么无耻吧?”
诸葛君默默地看了一眼右上角已经解锁的抽卡界面,嘴角微微抽动。
很显然,此时的最优解是一个雷元素角色,跟曦云的水元素攻击产生联动。
雷水反应,雷火反应,雷金反应,应该都能对这个大块头起到很有效的克制。
但这种角色不该直接送给玩家吗?
难道还要放在卡池里让玩家自己抽?
那玩家不愿意充钱的话,岂不是成逼氪了?
诸葛君也不敢确定这一点,只能先点开角色的抽取界面。
然后他就眼前一黑。
因为在这个抽卡界面中,可以清楚地看到开放了六个常驻的五星角色。
这六个五星角色,大致可以理解为一般抽卡游戏中的“常驻池”,也就是不管什么时候都可以抽的卡池。
之后出新角色的话,一般会进入“UP池”,也就是说在这个池子里抽,新角色出现的概率会得到增加。
常驻池抽到特定五星角色的概率,是六分之一,而且只能出常驻角色;UP池虽然也有可能歪常驻角色,但出UP角色的概率会高很多。
所以抽UP池不抽常驻池,是玩这类游戏的一个基础常识了。
《无尽幻想传说2》由于还是刚开始的内测阶段,所以没有UP池,只有常驻池。
这一点倒也没什么奇怪的,但奇怪的是,这六个常驻角色,竟然清一色的全都是木属性!
这里面大部分都是木之国区域的一些老熟人,都用木属性倒也合理。
可要跟火之国打,这就不合理了啊!
诸葛君只觉得眼前一黑:“那岂不是我即便抽了五星角色还是刚好被克制吗!”
第544章 抽个雷元素角色
“算了,退而求其次,即便没有主属性是雷属性的角色,或许有副属性是雷属性的角色吧。”
诸葛君又把这几个角色仔细过了一遍,很快,还真找到了一个副属性是雷属性的角色。
这是一个看起来还挺帅气的成男角色,名叫『雷荼』,是个看起来仙气飘飘的年轻道长,鬓角飘着几缕白毛,手上捏着一张雷符,另一只手则是拿着雷击桃木剑,看起来英俊潇洒。
虽说同样是以木属性作为主属性的角色,但雷荼显然并不是木之国角色,而是土之国大梁的角色。
既然出现在常驻池,说明他不久之后应该就会在主线剧情中出现。
“真别说,这角色还挺帅的,虽然是个男的,但也挺想抽一个。
“等等,该不会才刚内测就要氪金吧,冷静一点!
“哦,现在还不能充钱啊,那没事了。”
诸葛君点了一下充值按钮,发现并不能打开充值页面。
不过可能是因为内测的原因,账号本身就已经自带了一些游戏币,换算一下的话也能来几次十连抽了。
而且之前在路上开宝箱,多多少少也会给一些游戏币。
“懂了,诱导消费,绝对的诱导消费!
“先送几次十连抽,等玩家垫池子上头了之后就要充钱了,无耻!
“算了,内测版就不跟逆天堂计较了,我先看看自己手气如何。”
虽然嘴上说着很讨厌抽卡游戏,但这种不用充钱就可以抽卡的机会,也没有人能够拒绝。
随手一点十连。
一个紫色角色和一些培养材料,总体来说无事发生。
诸葛君看了一眼这个紫色角色,也没什么特别的,是个木属性+水属性的角色,编入队伍中。
再来一发十连。
又出了一只小萝莉曦云,虽然是重复的,不过也可以拿来提升星级,也还算不错了。
第三发十连。
这次,屏幕上竟然出现了一阵金光!
诸葛君震惊了:“嗯?这什么情况!这么快就出货了!
“难道我是欧皇?不能吧?
“雷荼,一定要给我雷荼!我希望这游戏能够猛猛给我来雷荼!”
按照一般游戏的规律,基本上都是在60抽或者90抽之间才会出货,良心一点的游戏抽数少点,黑心一点的游戏抽数多点。
总的来说因为大部分抽卡游戏都是差不多的物价,所以玩家们也就都接受了。
像诸葛君这样三十发出一个金的情况,已经算是很欧了。
屏幕上出现了登场动画,“唰”的一道雷光闪过,一个紫色剪影登场。
“何处有妖物作祟?我去去便回。”
低沉的男低音响起,紫色剪影变成了雷荼的原画。
“卧槽!我太牛逼了,真抽到了啊!”
诸葛君简直是喜出望外,他立刻将雷荼给编入队伍中,又拿之前开箱子和抽卡获得的材料,给这几个角色都提升了一下等级。
这下确实可以开开心心地去挑战那个大块头了。
“先挂水蒸发!
“好,再上雷!
“哦哦哦,双重导电!刺激!”
不得不说元素反应的效果确实是立竿见影,诸葛君用雷荼一发雷电符大招打下去,由于怪物身上同时挂着水元素以及使用了金元素的攻击,所以触发了双重导电的效果。
不仅造成了大量的伤害,还让这个大块头瞬间麻痹、动弹不得。
诸葛君又快速地依次切换勇者和曦云,蒸发、燃烧,各种反应挨个上。
即便没有使用GP,纯粹依靠元素的作用,也成功地将这个大块头给击败了。
“真别说,要是抽卡游戏可以不氪金也抽的爽,并且还一直欧下去的话,那也不是不能玩。”
诸葛君不知不觉中感觉自己的思想有点松动。
不得不说,这种游戏一上来就送个五星角色,这套路虽然简单粗暴,但确实很有用。
但是很快,诸葛君又觉得有些没底。
“为什么总感觉有圈套?
“我是被逆天堂搞出PTSD了吗?每次刚觉得逆天堂的新游戏挺好玩、挺良心的时候,他们就得给整出一个大活。
“反而是每次觉得逆天堂的游戏要暴死了,它又会出现一个隐藏机制,救一波。”
诸葛君有扭头看了一眼侯集那边的情况,发现他也已经成功地干掉了这个大块头。
其实这个大块头的打法还是很多的,可以抽卡用元素反应来打,可以用操作打GP硬刚,甚至也可以直接绕过去暂时不打。
不过让诸葛君多少有点不爽的是,既然用雷属性好打,那为什么不干脆给一个雷属性角色?
虽说送了几十抽,但也只能抽出一个金,万一没出雷荼怎么办?那不还是很难打吗?
总感觉这个地方的设计似乎隐藏着一些恶意,
……
又玩了几个小时,诸葛君伸了个懒腰,跟侯集准备回去了。
《无尽幻想传说2》的初体验怎么说呢,不能算差,但也完全说不上好。
如果放在手游圈子里,那当然是傲视群雄,毕竟逆天堂的底蕴在这摆着。
可如果跟逆天堂之前的游戏比,尤其是和《无尽幻想传说1》比,那差距就很明显了!
不仅完全没有耳目一新的感觉,甚至连之前的许多优秀的复杂机制都被砍掉了。
这套新的元素反应体系虽然乍一看元素更多、场面更花里胡哨,但对于玩家的启发性却弱了太多。
对诸葛君来说,就介于那种可玩可不玩的状态。
当然,抽到了雷荼也算是能支撑他继续玩下去的一个重要原因。
在手机上随便搜了一下网友们的反应,大家的反应明显比诸葛君预想中的要更加激烈。
逆天堂又被骂成狗了!
主要的骂声,肯定还是集中于氪金抽卡手游以及游戏机制上的退步,这一点完全可以预料。
不过除此之外,也有很多手游玩家在骂,这倒是让诸葛君有点没想到。
“避雷!大家进游戏第一件事情先抽雷荼,抽不到雷荼这个号就废了!切记切记!
“真不知道逆天堂是哪根筋搭错了,一上来就安排了个金火双属性的精英怪拦路,玩家前期的两个角色根本就是被完克!
“而且不仅是他,后边的那些怪物也全都是火属性的,简直服了,木属性纯纯内鬼!
“目前常驻池的所有五星和四星角色中,只有雷荼的副属性是雷属性,对这些怪物完美克制。
“抽到雷荼,你之后的游戏会玩的很舒服,抽不到雷荼,那不好意思,你就等着受苦吧!
“目前官方给的抽数,基本上也就出一到两个金,也就是你只有六分之一的概率抽到雷荼。
“一旦没出,那不好意思,你还不能充值继续抽,因为内测没开充值功能。你只能肝地图,去找宝箱或者解谜。