而曦云来到木之国,也是希望来寻找帮手,看看能不能拯救大梁于水火。
如此一来,至少三个国家的主线任务,就明明白白地摆在了玩家的面前。
首先迫在眉睫的是前往火山区域,并进入火之国的疆域,抵御火山恶魔的入侵。
其次是随时关注木之国森林的异变;如果有余力的话,再去土之国大梁平息内乱和血肉瘟疫。
当然,其他的区域必然也有各自的主线任务,作为游戏的主角,勇者肯定是要把整个大地图全都走一遭的。
不过诸葛君确定,这些内容应该都是按顺序开放的。
此时既然是内测版,顶多去火之国那边打一打,也就差不多了。
就这样,游戏很快就进入了自由活动状态,勇者和曦云踏上了前往火山区域的旅途。
大约十分钟之后,诸葛君来到了任务指定的主线目标区域。
在这个过程中,他也稍微体验了一些大世界的玩法,比如路上的解谜,小怪守护的宝箱,随处可见的食材,路边可以做饭的铁锅等等,这些都是《无尽幻想传说1》中的大世界玩法,所以上手起来也完全没有难度。
这十分钟的时间,玩家可以选择先在大世界随便玩,也可以选择直奔主线。
对诸葛君来说,大世界的这些玩法本身没什么太大的吸引力,毕竟前作已经体验过了,这一作的话,还是先过主线,过完主线开了各个传送点,然后再慢慢探索大世界。
不过对于之前没玩过《无尽幻想传说1》的玩家来说,这段过程也是熟悉大世界玩法的过程。
果然,还没来到火之国的边境,就已经遇到了来犯的敌人。
燃烧着熊熊火焰的恶魔以及元素生物,已经开始三三两两地入侵木之国与火山交界处的村落。
此时才算是真正的战斗。
因为之前的战斗只能算是教学性质的,打的也都是一些无属性或者木属性的怪物,没有任何难度。
而此时遇到的敌人,则是全身冒着火,看起来就不太好惹的样子。
“来,但愿主线剧情的战斗能给我上一点难度!”
诸葛君自信满满地冲了上去。
虽说这游戏本身也算是手游,但许多冲着《飞升》IP来的玩家,还是希望战斗难度高一点、操作难度也高一点。
那样更有挑战性。
五秒钟之后,诸葛君的屏幕黑了,回到了复活点。
“啊??
“什么情况。”
诸葛君有点摸不着头脑,他只记得刚才自己自信满满地冲了过去,跟这个浑身冒火的大块头对打。
这个大块头看起来并不是恶魔,只是个能够利用火元素力的人类,所以诸葛君也没太放在心上,看对方抬手,也没有立刻就闪避。
毕竟只是扛一下应该问题不大。
他先是释放勇者的小技能,在自己周围挂了一圈木元素,草木茂盛地生长起来。
而后,大块头冒火的拳头就锤在了他的身上。
“燃烧!”
火焰瞬间引燃了木元素,迸发出一坨巨大的火球将勇者包裹在其中,让他全身都燃起了熊熊火焰,不仅出现了僵直,还挂上了火焰的dot,血量飞速下降。
诸葛君懵了,他赶忙快速点按冲刺键进行闪避,想要离开火焰的范围,顺便看看能不能通过这种操作来给自己灭火。
但下一秒钟,大块头跟了上来,又是一拳。
勇者的血量已经如同风中残烛。
不过这两下受伤以及之前积攒的能量,倒是够他开出一次大招。
诸葛君也没想太多,本着“哪里亮了点哪里”的原则,他立刻放出大招进行反击。
然而下一秒钟,硕大的火球砸在大块头身上,却只看到他的血条掉了一点点。
抵抗!
下一秒钟,抱头鼠窜的勇者被身上的火焰dot烧死了,回到了复活点。
第543章 一打一个不吱声
其他游戏中,一个角色死亡之后会自动切换其他角色,全部上场角色死亡之后才会回复活点。
不过《无尽幻想传说2》显然不太一样,它的设定是有一个主角色,也就是第一顺位的角色,目前这个角色默认是勇者。
当其他角色死亡时,还可以继续战斗,但第一顺位的角色死亡时,就会判定为战斗失败、返回复活点。
诸葛君挠了挠头:“所以……我这是被小怪给打出属性克制了?
“它不是天克我吗!”
勇者的属性是木属性加火属性,打其他小怪的时候,木加火的连招打得很爽,可到了打火属性怪物的时候,这个给自己加buff的木属性技能就变成了纯纯的内鬼技能。
刚给自己挂上,对方一个火拳下来,自己燃起来了。
不仅要承受高额的伤害倍率,还挂上了高伤害的dot。
此外还有很关键的一点,就是NPC的数值默认比玩家要高,所以诱发元素反应时造成的伤害自然也更加夸张。
“奇怪了,这不是逼所有人都要打无伤吗?一个手游搞出这种难度是有点离谱了吧?
“还是说,这个大块头其实是个boss,应该绕过去?
“故意在一开始就让玩家去火之国冒险,这怎么看都是制作组的圈套吧!”
诸葛君有些无力吐槽,因为可以预见到,火之国的绝大多数怪物和敌人都是火属性的,那勇者不是废了吗?
一个木属性技能相当于是给敌人增伤,一个火属性技能打在敌人身上等于挠痒痒。
明明勇者的这套技能模组,在木之国可以横着走,进了森林估计就能大杀四方,可在火之国,却变成了人见人欺的小渣渣。
不过很快,屏幕上出现提示。
“哦?重击本身带有GP功能?
“弓箭在瞄准过程中也有个特殊的GP操作?
“有这种好事你怎么不早说啊!”
看到这一条,诸葛君眼前一亮。
游戏中的武器有很多种,比如勇者默认拿的是单手剑+盾,小萝莉曦云拿的是长枪,除此之外还有双手武器、法器和弓箭等武器。
作为主角,勇者有个天然的优势,就是可以拿任何武器,并转变为这种武器的攻击模组。
而恰好勇者的背包中,从一开始就有弓箭。
在剑盾模式下,长按攻击键会打出一次重击,不过可能考虑到输入延迟的问题,长按时角色会立刻打一次普攻,之后才会打重击。
而当这次重击恰好对上敌人的攻击时,就能打出一次GP效果。
这有点类似于《飞升》的弹刀,只不过用起来的难度会更高,收益也更高。
毕竟飞升的弹刀是瞬发的,而重击有比较长的前摇。
一旦弹成功了,就能把对方打出一个小的踉跄状态,给自己偷两刀的机会。
而把对方的失衡条打满之后,还能获得一个五秒钟以上的输出机会,可以用这个空档去释放技能,也可以顺势打出处决。
此外,弓箭模式下也有弹刀。
弓箭的瞄准和射击键是左扳机键,而在按住左扳机键的同时,如果玩家同时按下原本的普攻键,角色就会进行一个帅气的转身滑步。
这个动作同样有GP判定效果。
“好,让我试试。”
诸葛君再次信心满满地上前,几秒钟之后,又被锤了回来。
“什么鬼!这GP并不是很好用啊!”
不得不说,GP永远都是这种看起来很美但练起来很难的操作,这两种GP方式都有比较长的前摇,本身需要很好地去抓时机,还要对怪物进行一定的背板,否则很难打出想象中那种美妙的操作。
诸葛君有些郁闷地转头看了看侯集,发现他也在努力练习GP,同时被怪物锤得死去活来。
“行,竟然把这种难度的怪物安排在一开始,手游玩家们可是有福了。”
诸葛君莫名地还有点同情。
这种难度作为动作游戏都有点过分了,更何况是手机游戏。
然而就在此时,诸葛君突然灵光一闪,想到了另外的一种可能性。
“咦,对啊,这又不是动作类游戏,我干嘛要用动作类游戏的玩法去玩呢?我完全没必要去打什么GP啊!
“我为什么不试试元素反应呢?
“尼玛,这游戏真坏啊,故意在这个时候进行GP操作的教学,就是为了故意误导玩家吧?”
诸葛君的脑子很好使,很快就转过弯来。
他二话不说,切换出小萝莉曦云,然后再度上前。
大块头还是气势汹汹地冲了过来,然而诸葛君操控着曦云上前,先是放出小技能。
从地下穿出来的土元素长枪打出怪物一个小硬直,同时给自己套上了一层护盾。
火拳打在护盾上,不疼不痒!
很显然,在失去了内鬼木元素之后,火和土并不能发生反应,因此不会有额外伤害,护盾也就足够吸收了。
诸葛君捅了几下之后,能量攒满,释放大招!
一条水元素的小龙出现,“噗嗤”一下喷出扇形的水,与敌人身上的火元素反应,打出了蒸发效果!
怪物的血条肉眼可见地下去了一大截。
“我就说啊,这才是正确解法!”
诸葛君面露喜色,然而下一秒钟,他看到这个大块头不知道从哪摸出来一把黑铁大刀,一刀横挥过来!
诸葛君吓了一跳,赶忙向后闪避,然而这一刀是慢刀,正好被抓了闪避的后摇。
“啪”的一声,原本所剩不多的护盾瞬间碎裂!
诸葛君吓了一跳,因为他觉得自己已经闪出了这一刀的攻击范围,仔细一看才发现,原来大刀周围还有这巨大的金色虚影,而这虚影显然是金元素力的一部分,同样具备伤害效果。
土元素的护盾对不同属性攻击的吸收倍率也是不同的,在面对金元素的攻击时,明显脆了很多。
这一刀,直接给曦云砍出一个踉跄。
而大块头紧接着又是一个火拳砸了过来!
“没事,我血还很多,应该不会死……
“哎,卧槽!什么情况!”
诸葛君看到屏幕上出现了熟悉的字迹:蒸发!
只不过这次他并不是蒸发别人的一方,而是被蒸发的一方。
因为曦云的这个大招召唤出的水龙,给敌人挂上湿润状态的同时,也给自己挂上了湿润状态。