当我写了个BUG却变成核心玩法 第408节

  而这导致的直接结果就是:球状显示器所产生的负面情绪急剧缩水,甚至眼瞅着就要倒反天罡,产生的正面情绪更多了!

  毕竟在所有人都已经充分了解它的售价和吃灰的可能性以后,仍旧决定购买的,已经只剩那些死忠粉丝了。

  他们在意的是球状显示器的新潮玩法和情绪价值,而这两方面,他们必然是收获颇丰。

  虽然实体产品的结局和之前一样,但莉莉丝非但没有兴师问罪,反而一直嘴硬地表示:球状显示器在收集负面情绪方面获得了圆满成功!顾凡大功一件!

  原因也很简单:这次的营销方案从头到尾都是莉莉丝自选的。

  顾凡全程都没插手,总不能甩锅到顾凡身上了吧?

  而如果莉莉丝将球状显示器定性为失败,那不是直接定性到自己头上了吗?

  所以球状显示器只能成功,也必须成功,谁敢说不成功,那就是跟莉总对着干!

  顾凡当然很乐意见到这一幕,非常明智地不去拆穿。

  “那么,顾凡啊。

  “既然球状显示器如此成功,那《无尽幻想传说2》的实体产品怎么做,你想好了吗?”

  顾凡沉默片刻:“倒是有了一些想法。

  “如果仅仅是为了给游戏开发外设的话,其实挺简单的。

  “不管是联名款手柄,或者是给手柄增加一些新的功能,都是不错的思路。

  “不过这种产品,很难让玩家产生负面情绪。”

  莉莉丝猛点头:“是的,所以这时候才需要你开动脑筋嘛!”

  顾凡稍微顿了顿:“莉总,我的想法,是做一个打卡类的电子设备,专门配合《无尽幻想传说2》的剧情系统来使用。”

  莉莉丝表情有些迷茫,有点没太听懂。

  “什么叫打卡类的电子设备?”

  顾凡解释道:“莉总你知道有一些景点,会专门提供打卡服务吧?

  “游客提前买一个专门的本子,本子上有一些宣传图或者介绍词,又或者各种与景点相关的宣传物料。

  “在本子上特定的位置和页面,预留空白的打卡位。

  “游客拿着本子到了对应的景点之后,就可以让工作人员在空白的打卡位上打卡,当然,也有些景点是游客自己亲自来的。

  “盖章、盖戳,或者把特定的贴纸贴上去,打卡就算完成了。

  “这一类的活动在国外的景点很常见,也挺受欢迎的。”

  莉莉丝有些不解:“受欢迎我们还做什么?”

  顾凡解释道:“受欢迎才更有迷惑性嘛!

  “如果是一个不受欢迎的活动,玩家们从一开始就不会参与,那我们还怎么赚负面情绪?”

  莉莉丝想了想:“嗯,也对,可是具体怎么收集负面情绪呢?

  “你想让玩家们在游戏中打卡?可游戏中本身已经有探索系统和收集系统了吧。

  “而且即便是做一个打卡的外设,玩家们本身对打卡活动比较认可,那么这个打卡外设不也只是会产生正面情绪吗?”

  顾凡提醒道:“莉总,难道你忘了我们的剧情系统,其实是一个产生负面情绪的大杀器了吗?”

  莉莉丝眼前一亮:“嗯?”

  剧情系统,之前已经说过,会以防不胜防的形式来偷袭玩家。

  也就是一段好剧情,一段坏剧情,让玩家猝不及防。

  那么如果这个产品跟剧情在一定程度上挂钩呢?玩家的情绪自然也就会随着剧情而波动。

  这个产品,就会起到放大器的作用。

  不仅如此,因为是集卡型的产品,所以玩家追求的一定是全收集。

  在全收集的过程中,遇到一些高难度的阴间解谜、不舒服的剧情,玩家又不得不做,这一定会加倍产生负面情绪。

  “听起来似乎有搞头!详细说说!”莉莉丝来了兴趣。

  顾凡不慌不忙地说道:“莉总,这个产品的名字我已经想好了,就叫《幻想书》。

  “我相信,它一定会成为所有玩家的噩梦!

  “让每一位《无尽幻想传说》的玩家一提到《幻想书》,都闻之色变;甚至在云玩家群体中,都名声在外。”

第537章 利用逆天堂资源库

  顾凡开始介绍这款产品的基本思路。

  “所谓的《幻想书》,基本上可以看成是游戏之外的某种衍生品。

  “玩家不买的话,也能体验完整的游戏内容。只不过买了的话,能够多一些体验,多一些身临其境的感觉。

  “至于它的基础功能所对标的东西,是这个。”

  顾凡一边说着,一边从抽屉中拿出来一个小小的手办。

  这个手办看起来还挺可爱的,有一个小巧的、圆圆的底座,上边则是一个摆着可爱造型的小喷火龙。

  “表面上看起来它是个手办,但实际上它内部有NFC芯片。

  “使用手柄或者其他特定的外设去感应芯片的时候,就可以在游戏中获取跟这个手办相关的一些道具。

  “比如,在这款游戏中,第一次刷的时候会给玩家一个小小的龙蛋,让玩家可以孵化出这条龙;而在之后每天都可以刷一次,虽然不会再给龙蛋,但会给一些诸如鱼肉之类的饲料,以及用于培养这条小龙的特殊道具。

  “所以,《幻想书》的思路,也是建立在这个基础功能之上的。”

  莉莉丝把手办拿在手里把玩了一下,还挺精致的,但很显然,单纯以手办的价值去衡量它,显然是偏贵的。

  这个小玩意更大的意义在于,能够与游戏内容产生一定的联动,虽然这种联动可能比较简单。

  顾凡的想法,就是把这种简单的联动进行充分的拓展。

  让玩家在一开始的时候,误以为自己买到的是一个能够大幅提升游戏体验的衍生品,这样才能更好地吸引玩家入坑。

  莉莉丝想了想:“那我们的《幻想书》主要用什么做?

  “如果要确保最佳显示效果的话,是不是得做成一个平板电脑的样子?

  “随着玩家剧情推进,可以显示不同的画面内容。而且也可以带各种各样丰富的NFC功能,玩家每次扫都能有新东西。”

  顾凡显然并不赞成这个观点:“平板电脑肯定是不行的,成本没办法控制。

  “理论上来说,做成平板电脑和做成一个特定的APP其实没有任何区别。

  “但是做成APP的话,又很难给玩家那种特殊的‘打卡感’。

  “所以我还是更倾向于做成成本比较低的周边产品,比如,纸质书。”

  这个道理其实并不难想通。

  想要确保最佳的显示效果,平板电脑肯定是最好的选择。

  但逆天堂又不可能真的自己去搞一台平板电脑,只能是去找相应的数码厂商做联名款。而即便有了联名款平板电脑,真正实现功能还是靠相应的APP。

  那么对于玩家来说,买这个联名款的平板几乎没有任何意义。

  而且即便玩家可以在APP上实现很多功能,也终究是虚的,根本没办法模拟那种“打卡”的感觉。

  游客打卡,都是得有一个实物的本子,用实物的印章往上盖,这才有感觉。

  如果只是用手机拍个照,然后用定位软件定位一下、在特定的APP里签个到,那有什么意思?

  所以平板电脑的显示效果虽好,却完全不适合最初的方案。

  “但是,纸质书真有人想要吗?”莉莉丝眉头微皱。

  很显然,如果这个产品本身大家都不喜欢的话,自然也无法骗他们购买,产生负面情绪就更是无从谈起。

  顾凡解释道:“其实,纸质书能够搞的花活也一样不少。

  “首先,纸质书可以做立体书,也就是在打开每一页的时候,自动展开折页细节,构成一个立体的场景。

  “其次,纸质书也可以搭配点读笔使用。

  “点读笔的成本其实很低,两三百块钱就足够了,它的原理也很简单:在纸质书的页面上有一些很细微的符号,而点读笔可以通过扫描这些符号来确定相应的内容。

  “最后,纸质书里面也可以塞NFC或者其他各种各样的功能,与游戏联动更是完全没有任何问题。

  “我们可以开发一款自带NFC功能、自带点读笔扫描功能的特殊手柄,用于配合这本实体书,做出更加复杂的效果。

  “它可以跟《无尽幻想传说2》里面的任务系统搭配起来,给玩家带来‘印象深刻’的游戏体验。”

  莉莉丝恍然点头:“我大概明白了!

  “这个幻想书主要的作用,就是刻意地营造一种‘打卡’的感觉。

  “用实体书中的立体景观,去对应游戏中的各个区域,或者各种剧情章节,从而人造打卡点。

  “玩家们为了追求完美打卡,让这个收集品成为自己游戏经历的见证,就会追求细节、追求完美,从始至终认真体验游戏的内容。

  “而即便中途遇到了一些挫折,他们看一下半完成品的幻想书,也会咬着牙坚持下去。

  “但我们在游戏剧情和体验中,实际上埋了很多坑。

  “如果没有幻想书这个东西的话,玩家可能会根据网上的风评,去刻意地跳过某些支线,改善自己的游戏体验。

  “但是有了幻想书,玩家们就必须捏着鼻子通关啦!

  “咦,等等,如果只是为了让玩家必须玩的话,那我们直接将所有的任务都设计成必须要做的不就行了吗?”

  顾凡摇头:“不不不,莉总,这里边有个心理变化的问题。

  “如果我们不做幻想书,只是简单粗暴地将所有的任务都设计成必须要做的内容,又或者非常强硬地去锁死玩家的整个游戏流程,这样固然可以制造负面情绪,但玩家也可以直接选择不玩。

  “如果玩家不玩,那一切就都成无用功了。

  “但幻想书不同。

  “它是一个独立购买的产品,也可以看成是设定集,本身制作精美。

  “玩家购买幻想书,这并非出于强制,而是出自于他们的自然意愿。

  “既然是自己做出的决定,那么即便玩家觉得不爽,大概率也还是会坚持下去。”

  莉莉丝思考之后点头:“嗯,确实有一定道理!

  “很多错误的事情如果是自己做的,往往会头铁到底;但如果这些错误是因为别人,那肯定就第一时间推卸责任。

  “不错啊顾凡,玩家心理还真给你玩明白了!”

  顾凡轻咳两声:“哪里哪里,这都是莉总你教导有方。”

  莉莉丝踌躇满志地站起来走了几步:“好,那就这么办了!

  “你就负责《幻想书》的制作了,包括这本书的设计规划以及具体的功能,一定要好好构思……

  “对了,还得做一个能扫描书上内容的手柄吧?这个联名款手柄也可以好好想一下具体要如何制作。”

  顾凡点头:“莉总你放心,我一定全力以赴!”

  他稍微顿了顿,又说道:“对了莉总,还有一个事情,得你提前拿个主意。”

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