当我写了个BUG却变成核心玩法 第361节

  “你制定规划的时候留好提前量了吗?”

  对面也不甘示弱,同样拿出了一键开天门的气势。

  “不是你建太慢了?

  “兄弟你是有强迫症吗?非得把所有线摆那么整齐?

  “事态紧急随便往地上一拍不就行了?

  “摆歪一点又不影响正常使用。

  “你搞快点,顶住那一波严寒,说不定就挺过去了?”

  李文浩都惊了,震惊于对方怎么能说出这么无耻的话。

  “随便摆?你玩没玩过这种游戏?

  “随便摆一时爽,等后面捋产线的时候你就想死了!

  “再说了,我摆的已经很快了,随地乱摆能提多少?每个建筑最多也就提几秒,有个屁用!”

  在两个人争吵的同时,游戏甚至不声不响地开始拱火。

  原本游戏结束之后,只是会简单回顾一下这个文明的发展历程,就像是立个碑一样,供玩家进行短暂的缅怀。

  但如果玩家没有立刻退出这局游戏的话,那么就会自动进入回放功能。

  之前进行的一系列操作,都会在两名玩家眼前重现,最大限度地方便他们翻旧账。

  两个人还可以自由拖动动作条,或者按下暂停键,进行游戏复盘。

  李文浩先一步发现了这个功能,直接拖动进度条,来到关键时刻。

  “你睁眼看看?

  “现在提前建仓库和矿场,时间是不是完全够?

  “你再看看你什么时候开始建的?

  “再有五分多钟寒潮就来了,来来来你自己来,我看看你怎么在寒潮来之前建这么多避难所和供暖。”

  但没想到,录像不仅没有让对方闭嘴,反而让对方更理直气壮了。

  “五分多钟咋了,你看这个位置是不是能快速拍五个冶炼炉?

  “这块矿你要是不调在那反复地捋线,直接拍满采矿场,然后和冶炼炉连起来,是不是十几秒就能搞完?

  “你看看你在那选址、调整线路花了多少时间?

  “至少一分钟了吧,你算算每个都慢一分钟,加起来能慢多少?

  “极限一点完全没问题好吧!”

  很显然,双方的争论是根本不会有结果的。

  不仅仅是因为嘴强王者这个玩家有一定的杠精体质,也是因为游戏机制本身加重了两个玩家之间的矛盾。

  就像下象棋一样,每个人都有自己的思路,看起来是旁观者清,但让旁观者来下棋,说不定更差。

  在游戏中,元首觉得执行官手速太慢,该快的时候慢,该慢的时候快,而执行官则觉得元首啥也不干就知道瞎指挥。

  这属于是一个系统性的问题,只不过玩家的暴躁性格让它进一步地恶化了。

第486章 小动作

  果然,这种争论最后是不会有任何结果的。

  到最后嘴强王者干脆也不跟他打字争吵了,干脆就只是一直在那发快捷语音。

  “请打开麦克风交流!”

  “请打开麦克风交流!”

  李文浩很无语,他是肯定不愿意开麦的,主要是对方万一口无遮拦的话,连带着他的直播间也得遭殃。

  主播属于是穿鞋的,跟这种光脚的玩家没什么好争论的,论也是纯亏。

  所以,李文浩果断退出了房间,不再争执。

  “好了,这只是个小插曲,无所谓的。

  “像这种沙雕不一定是大多数,咱们再开一局新游戏看看。”

  李文浩一边说着,一边重新匹配。

  然而下一秒钟,“嘴强王者”进入了房间。

  “?”

  “?”

  两人不约而同地打出了问号。

  李文浩当即再次退出房间,然后重新匹配。

  结果,“嘴强王者”再次进入了房间。

  “尼玛!”

  李文浩简直是无语了,怎么回事,阴魂不散啊?

  这游戏一共就我们俩人玩吗?

  逆天堂的游戏已经凉成这样了吗?

  再次退出。

  这会李文浩长心眼了,他没有立刻开始匹配,而是退回到游戏的标题界面,先跟观众扯了五分钟的淡,稍微复盘了一下自己之前的操作。

  “你们看啊,最晚这个时间就应该提前囤积物资了,晚于这个时间的话,基本上就是无力回天了。

  “事实证明我的决策无比正确,只是对方根本不听而已。

  “什么,自己玩?

  “不不不,这是双人游戏,跟玩家勾心斗角也是游戏内容的一部分,我肯定不会自己玩的。”

  理所当然地有观众提出让李文浩自己同时扮演执政官和元首,展现一波完美操作,但李文浩拒绝了。

  因为他知道,跟另一个玩家勾心斗角虽然很容易红温,但这也是节目效果的一部分。

  还是要尊重游戏机制。

  等了五分钟之后,李文浩觉得这“嘴强王者”肯定已经匹配到其他玩家了,这才开始重新匹配。

  结果下一秒钟,“嘴强王者”又进入了房间。

  李文浩都震惊了,什么情况?

  阴魂不散也得有个限度吧?

  “不是哥们,你怎么做到的?

  “你在我直播间装监控了?”

  李文浩想到的第一种可能,就是对方已经潜伏到了他的直播间。

  甚至产生了想要设置一个直播延迟的想法。

  然而对方的回复,让李文浩哭笑不得。

  “想不到吧?这游戏可以查看最近匹配玩家的游戏状态,还可以优先进入!

  “你什么时候开游戏,我都能优先进来!”

  李文浩差点一口老血喷出来。

  神经病啊!

  这游戏的设计者是不是有什么大病?

  按照一般的设计思路,这种匹配类型的游戏其实很难避免玩家之间产生摩擦,而设计者要做的就是尽可能减少或者避免这种摩擦。

  最简单的,拉黑是个基础功能,必须得有吧?

  别说是游戏了,社交平台也是刚需。

  如果没有拉黑功能的话,那不是纯粹变成大型的PVP娱乐场了吗?大家到底是来社交的,还是来华山论键的?

  但很显然,《星辰计划》的设计思路已经领先了这个时代,跟国外的某些“顶级”社交平台看齐了。

  毕竟国外“顶级”社交平台也只是尝试着取消拉黑机制,而《星辰计划》甚至已经更进一步增加了仇杀模式。

  这个一键匹配可不只是一键匹配队友,还是一键匹配对手。

  一旦跟对方有仇,就可以一直追杀下去。

  当然,这个追杀也不是万能的,就比如对方开游戏的时候,仇人恰好不在线,那么即便中途上线了,对方已经在游戏中,也没办法直接进去,只能等对方结束这局游戏。

  但不管怎么说,像李文浩这样的情况,确实是被狗皮膏药粘上甩不掉了。

  “哥们你到底想怎么样?”李文浩问道。

  嘴强王者:“再来一局?”

  李文浩差点被气笑了,都这样了还要再来一局?

  这有点像是两个小朋友抢玩具打起来了,打完之后还想继续一起玩。

  但是既然都进来了,那就再给一次机会?

  想到这里,李文浩问道:“那这次你来执政官,我来元首,不然我不玩。”

  嘴强王者倒是很干脆:“行。”

  两人各自点下确认键,又开一局新游戏。

  李文浩也是脾气挺好,之前虽然疯狂键来骂得很过瘾,但气头过去之后,又觉得也不至于。

  本来也只是个网友而已,虽然杠精了点,但现在杠精不是网友们的主流属性嘛,没必要那么气。

  既然自诩为高端玩家,那就应该有带废物队友通关的能力。

  就像moba游戏一样,很多人骂猪队友,觉得猪队友拖了自己的后腿。

  但真正的大佬玩家呢?队友再菜也不会抱怨。

  不是你菜,是我不够C。

  这才是真大佬的心态。

  想到这里,李文浩基本上调节好了自己的心态,开始正儿八经地扮演领袖进行游戏。

  结果游戏一开场,差点又给他气够呛。

  这个嘴强王者还真就乱拍乱建啊!

  各种资源区和工业区基本上毫无规划,各种传送带疯狂飞线,就像是立交桥一样恨不得绕八百个弯。

  李文浩本身是带点强迫症的,看到这一幕差点当场气得脑溢血。

  不过他还是平复好了心情,尽可能地不去看。

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