当我写了个BUG却变成核心玩法 第351节

  这款游戏是双人游戏,一人扮演领袖,一人扮演官僚。

  这两个身份其实天然不对等。

  如果领袖不能决定政治体制、不能限制官僚权力的话,那一来不太符合实际,二来也不利于激化两者矛盾。

  试想,领袖对官僚的忠诚和能力产生猜疑,于是推动政治体制变革,限制官僚权力。

  而这种行为会进一步加剧官僚对领袖的仇视,逼着他更加往阳奉阴违、暗中破坏的方向发展。

  就像王朝末期皇帝和大臣的关系,想想都觉得很精彩。

  到这里,游戏的大框架已经搭建完毕,接下来就只有一些具体细节了。

  但很显然,这些细节并非苏彤所擅长的。

  而恰好莉莉丝也要表现出自己的宽宏大量和一视同仁,于是她看向另外的三人:“你们也说说吧,这游戏的一些细节设计。

  “当然,要在不违反大前提的情况下。”

  周扬想了想,说道:“我认为,这游戏最好是发生在外星球,甚至里面的生物,最好也用外星人的形象。”

  莉莉丝点点头:“嗯,为什么呢?”

  周扬解释道:“莉总,我是从‘严寒与酷热环境’这一点出发想到的。

  “想要达成这种特殊的自然环境,其实很难。

  “如果是一般的行星,不可能出现特别极端的严寒或者酷热。往往是要么严寒、要么酷热。

  “因为这取决于行星和太阳之间的距离。

  “如果仅仅是像地球上这种,太阳直射南回归线或者北回归线之间的差别,根本不足以形成太大的温差。

  “所以,假设这是一个科幻世界,而非不讲道理的魔法世界,那么就必须要符合自然规律。

  “换言之,游戏所在的这颗星球,它得是一颗彗星。”

  莉莉丝有些没懂:“为什么必须得是彗星?”

  魏成杰轻咳两声接过话茬:“因为行星围绕太阳公转的轨迹是圆形的。

  “当然,严格来说是椭圆,但椭得很不明显。甚至可以说,行星轨道的那个椭圆,比大多数人用圆规画出来的圆,看起来还要更圆。

  “因此在一些学校中的简单计算里,我们往往倾向于把行星轨道当做正圆形来计算。

  “但彗星不同,彗星有着许多种不同的运动轨迹,而其中一种就是非常标准的椭圆。

  “椭圆有两个圆心,太阳就在其中的一个圆心上。

  “因此,彗星会呈现一种特殊的运动轨迹,在离开太阳时,它会越飞越慢,而且会陷入漫长的严寒状态;而在靠近太阳时,它又会越飞越快,温度急剧升高。

  “此外,彗星会在太阳的影响下形成彗尾,看起来很漂亮。

  “但如果是在彗星上生存的生物,恐怕这事就不那么美好了。”

  周扬点头:“没错。

  “既然从科学角度考虑,这游戏发生在彗星上面,那么人类的身体构造显然是不行的。

  “从最开始,人类就不具备在上面生存的环境。

  “我们只能是设想一种特殊的、能够在这种极端环境下勉强生存的生命体。

  “而游戏的最终目标,自然是想办法收集到足够的资源,离开彗星,前往一颗更加宜居的行星。

  “此外,用外星人做主角还有个好处,就是玩家在游玩的时候更加不会有道德包袱。

  “如果星球上生活的是人类,那么玩家要搞出某些惨绝人寰的狠活时,或许会有所顾虑。

  “但奇形怪状的外星人就无所谓了。”

  莉莉丝很高兴,她又看了看顾凡:“顾总觉得呢?”

  顾凡想了想:“我也赞同。

  “用彗星作为游戏的背景还有一个好处:彗星其实是一种比较短命的天体。

  “因为彗星的体积很小,会受到大行星引力的扰动,倒霉的情况下甚至会被直接捕获。

  “很多彗星可能头一次进入到恒星系内部,就很倒霉地被某一颗大行星的引力捕获,然后就彻底完蛋了。

  “当然,彗星倒是也没那么惨,就拿太阳系来说,彗星大部分时间都在太阳系的外围边缘徘徊,等回来的时候,即便进入到巨星轨道,也已经被引力加速到较快的速度,因此被直接捕获的概率并不高。

  “但不管怎么说,彗星还是会有可能随时遭受灭顶之灾。

  “这也可以作为游戏中的某种特殊机制,来进一步丰富游戏内容。”

  莉莉丝眼前一亮:“咦?好主意!

  “玩家玩着玩着,本来形势一片大好,结果在进入恒星系的时候,突然就被大行星捕获坠毁了!

  “想想都带感!”

  顾凡继续补充道:“而且我们还可以强化这种绝望的感觉:不要一开始就告诉玩家什么时候可能坠毁。

  “在最初,玩家的科技不发达,因此无法进行准确的计算,所以无法预估灾难会在哪一刻来临。

  “而等到玩家好不容易发展起来了,天文机构能够测算星球轨道了,这时候再给出一个‘XX年后彗星会被大行星捕获’这样的警告。

  “我想,那时候玩家脸上的表情一定会十分精彩。”

  莉莉丝露出不可言说的笑容,顾凡的这番话真是说到她心坎里去了。

  真出现这种情况,俩玩家得产生多少负面情绪啊?

  想想就带劲。

  果然,让顾凡来参加这个会议是正确的决定,有好主意他是真的提。

  “那么,最后起个名字吧?

  “领袖和官僚分别叫什么?还有这游戏应该叫什么?”莉莉丝信心满满地环视众人。

  周扬想了想:“我觉得,尽可能采用较为简化的称呼就好。

  “领袖就叫元首,而官僚就叫‘第一执政官’。

  “至于其他领域的官僚,就叫对应领域的执政官就可以,比如科技执政官、文化执政官等等。”

  莉莉丝赞许道:“可以,那游戏的名字呢?”

  在场众人全都陷入沉默,显然,大家都是起名废。

  莉莉丝皱眉:“每人想一个名字,魏成杰你先说。”

  魏成杰面露难色,但想了想还是说道:“既然这故事发生在彗星上,我们又是一个生产建设类的游戏,要不就叫《彗星工厂》?”

  莉莉丝想了想:“无功无过的名字,意思是差不多了,但感觉没什么特别的亮点。

  “周扬你呢?”

第476章 demo试玩

  周扬也经过了一番思想斗争:“要不就叫《冰与火之星》?

  “毕竟咱们游戏要突出严寒和酷热这两种极端环境。”

  莉莉丝嘴角微微抽动:“下一位。”

  显然对于这个名字她很不满意。

  苏彤考虑片刻:“莉总我也是起名废……

  “我觉得,叫《星辰计划》怎么样?虽然并不能直接体现游戏的特色和玩法,但我们的游戏本身就是包罗万象的。

  “星辰象征着星辰大海,而计划则是指逃离彗星、进入宇宙的宏伟规划。

  “毕竟这游戏的最终目的,还是要离开这颗星球、去星辰大海中寻找新家园的。”

  莉莉丝微微点头:“嗯……听起来也不错。

  “顾总你说呢?”

  顾凡认真思考一番:“我觉得这三个名字都还可以。

  “不过我会跟倾向于《星辰计划》一些。

  “因为……它会更有迷惑性。”

  莉莉丝想了想:“嗯?言之有理!”

  很显然,《星辰计划》其实并不贴近这游戏的实际情况。

  因为乍一看,星辰计划是一个很光明、很宏伟的词汇,玩家们的第一印象,肯定是发展建设、创造自动化生产线、最终征服宇宙。

  这些内容游戏中有吗?当然有。

  但只占了一半的内容。

  另外一半的内容,是极端的自然环境、内斗的政治体制、随时有可能到来的灭顶之灾。

  这些有可能让玩家产生大量负面情绪的内容,从这个名字上面是看不太出来的。

  莉莉丝也不打算在宣传的时候大张旗鼓,而是要给玩家们一个惊喜。

  比如,从一开始只告诉玩家这是双人合作游戏,元首和执政官要分别负责不同的工作。

  但不会告诉玩家,这两个职位其实会互相掣肘,甚至勾心斗角、互相坑。

  严寒、酷暑和被大行星捕获固然可怕,但更可怕的还是猪队友。

  所以《星辰计划》其实是一个比较有迷惑性的名字,如果再跟宣传手段相配合,或许可以起到收集更多负面情绪的目的。

  这游戏的名字,也不一定非得特别贴切嘛!

  想到这里,莉莉丝当即拍板:“好,那就定这个名字了!

  “大家各自忙碌起来吧,各司其职,抓紧出一个试玩的demo。

  “这次的开发速度,肯定要比《谎言之血》更快!”

  类似的策略类模拟经营游戏其实体量不会很大,开发难度也谈不上很高。

  许多类似游戏都是由独立小团队制作的。

  现在逆天堂兵强马壮,人员充足,外包团队更是在开发《谎言之血》的过程中经过了充分的磨合,开发这种游戏自然是手拿把掐一般简单。

  还是先出一个试玩demo,出个宣传视频,把热度给炒起来。

  等到正式发售的时候,再跟玩家们一个大大的惊喜。

  ……

  ……

  一个月后,魔都,创达科技。

  “新游戏的demo已经制作完成了么?还挺快。”

  魏成杰接收了demo文件,不由得对这次的新游戏更加期待起来。

  这一个月的时间,他倒是也没闲着。

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