当我写了个BUG却变成核心玩法 第338节

  诸葛君发现的这个bug,目前只能通过特意地安排流程去凑一个恰好的数字,但凑的过程本身也是要花时间的。

  “……有没有什么办法,能在任何时候,都稳定地把这个数字给凑到999带小数呢?”

  诸葛君努力回想自己在游戏过程中遇到的这些怪物,以及它们的攻击方式对动态难度数值的影响。

  突然,诸葛君眼前一亮。

  因为他想到了一个比较动态的调节方式,那就是游戏中的一种特殊投技!

  其他的攻击,基本上都会有固定的动态难度变化数值。

  比如,被小怪摸一下,大约是增加20到50点不等的动态难度数值,根据小怪的类型不同,这个动态难度数值会有区别。

  但同类型、同章节的小怪,摸一下的数值是永远固定不变的。

  因为这个值基本上都是有零有整的,所以想要恰好把动态难度数值凑到999带小数的格式,这其实很难。

  即便经过了缜密的计算、安排好了详细的流程,期间但凡出现任何一次失误,比如被多摸了一下,那就彻底完蛋了。

  但很快,诸葛君惊喜地发现,有个特定的攻击不同,那就是投技。

  在《谎言之血》这款游戏中,玩家被投技抓中并不是什么都做不了、只能等游戏结束。玩家是可以“挣脱”的,这有点类似于某些游戏中的QTE,虽然只是重复、高频率地点按某个按钮,但这种操作确实可以让角色更快地挣脱。

  在中了投技的过程中,动态难度点数是会持续增长的。

  但是这种持续增长,又不会突破当前难度等级的上限,也就是最多达到当前等级的难度点数4999.99,而不会突破5000并进入下一个难度等级。

  “这样说来,岂不是……”

  诸葛君难以压抑自己激动的心情,他赶忙找到一个带投技的小怪,小心翼翼地控制距离、勾引它出投技。

  这个小怪穿着教会的服装,头部臃肿。

  它的正式名字叫做『狂信者』,同时由于它的外观和机制,也被玩家们亲切地称为“大头娃娃”或者“狂热粉丝”。

  这种小怪在几乎每一个章节都有,它的攻击模式比较单一,只要玩家控制好距离,它大概率会直接出一个拥抱的投技;只有少数情况下,当玩家比较靠近的时候,会出一招不疼不痒的普通攻击。

  一旦抱住玩家,它的头部就会喷出大量不明液体、对玩家造成腐蚀作用。

  虽然掉血的速度并不算快,但却会快速地积累负面状态条,会持续受到腐蚀、发狂等效果的影响。

  关键是这个投技,扑过来的距离很远、范围很大,而且判定比较迷,玩家们下意识地垫步想要闪开时,又很容易被抓到闪避的后摇。

  一旦被抱住,角色和玩家都会遭受严重的精神伤害。

  关键是抱住之后的时间很长,玩家得使劲点按QTE进行挣脱,这对于玩家们来说也是相当让人烦躁的一件事情。

  但此时对于诸葛君来说,这小怪怎么看起来这么亲切可人呢?

  二话不说,冲过去直接被抱!

  眼瞅着狂信者的大脑袋越来越靠近,不断地喷吐酸水,诸葛君却丝毫不为所动,他只是认真看着插件上显示的动态难度数值。

  果然,增长很快,直到4999.99之后,不再变化。

  此时诸葛君才快速点击按钮挣脱,并快速冲向boss房。

  这一路上还是有一些其他小怪的,被摸一下就前功尽弃,但好在《谎言之血》的地图设计还是比较不错的,一路跑酷也不会特别难,只要对那些阴人的小怪稍加注意就能安全抵达终点。

  推开boss房的门,诸葛君第一时间看向此时的动态难度等级。

  果然,刷新之后,变成了难度1(0分)!

  “卧槽,卡成功了!

  “还真是个离谱的bug啊!为什么这游戏里竟然会有这种bug?”

第460章

  来不及想太多,诸葛君先是直奔boss房,然后顺利地干掉了boss。

  没办法,这个难度实在是太低了,作为一个二周目、已经熟练掌握大多数bossGP时机的玩家,诸葛君打一个最低难度的boss还是砍瓜切菜的。

  打完之后,诸葛君确定了一下动态难度的数值变化。

  虽然中途还是不小心被摸到了那么两三下,但此时的难度是难度1(1200分),仍旧算是在“最低难度”的范围内!

  这一点很重要,这决定了打boss期间的容错。

  如果被摸一下就脱离难度1,那容错率就太低了,这个bug还是很难利用到。

  但很显然,难度1本身是从0分到5000分,而被boss打一下则是根据招式的不同,加分在200到500之间不等,这也就意味着即便玩家在打boss的时候不小心翻车了也问题不大,仍旧可以维持在难度1。

  当然,如果翻车太严重,比如直接被boss一套连招给秒了,那也是不行的。因为一旦死亡后重新在煤气灯复活,又会变回默认的难度3。

  所以,要说这个办法完全的无脑?那也不至于。

  在boss和boss之间的这个时间段还是比较危险的。

  一旦玩家打完了当前boss,在去往下一个boss的路上不慎死亡,那就意味着玩家需要在很长一段时间内都保持着难度3,这就不符合成神结局的要求了。

  但不管怎么说,这种机制对于玩家来说,已经是重大利好了。

  因为决定打这个成神结局的玩家,基本上对自己的操作都比较有数了,在boss攻击欲望严重降低、只出简单招式的情况下,想要维持高GP成功率并不算难。

  而即便失败了,玩家也可以再找到狂信者,重新把自己的难度分刷到4999.99的极限值,重新挑战boss。

  而打完boss之后,就可以维持这个难度等级继续向后推进。

  诸葛君当即决定,先把这个重大发现发到网上去!

  虽说此时他也有信心在一番尝试之后打出成神结局,但再怎么顺利也至少需要花十几个小时的时间。

  更何况作为玩家,有这种造福大众的事情当然要第一时间分享了!

  只需要简单地对游戏录像进行一番剪辑,并配上讲解就够了。

  标题嘛,很简单,就叫“震惊!人憎狗嫌的狂信者竟然是《谎言之血》成神结局的钥匙!”

  想想都觉得带感!

  原本诸葛君被有点被成神结局的离谱达成条件劝退了,但现在,他又再度充满了干劲。

  反正别管是bug还是隐藏机制,想要打出成神结局的玩家们有救了!

  ……

  ……

  晚上,莉莉丝准时出现了,她的心情看起来很不错。

  虽然《谎言之血》在前两天出现了一些小波折,但总体来说还在她的意料之内。

  其实按照莉莉丝原本的计划,玩家们应该要花更多时间寻找成神结局的达成条件才对。

  但莉莉丝漏算了一点,那就是解包大佬过早地出手了!

  如果解包大佬不发那个视频的话,《谎言之血》的成神结局至少还能藏一周甚至半个月。光是靠玩家人肉寻找的话,这么漫长的时间足够给她赚大量的负面情绪。

  只可惜解包大佬的一个视频,让这个进程大大加快了。

  原本莉莉丝还觉得有些不能接受,但很快,她逐渐平复了心态。

  因为仔细想想,虽然小亏了一些负面情绪,但亏得也不算太多。

  如果没有解包大佬出手,玩家们固然会寻找更长时间,但也很有可能有不少人纷纷弃坑、退坑,他们不见得能坚持那么久。

  而解包大佬虽然剧透了答案,但很多玩家因此有了明确的目标,更快地踏上了『尝试打出成神结局』的不归路。

  而玩家们的尝试,也是产生海量负面情绪的重要契机。

  所以莉莉丝也看开了,想要事事都尽如人意显然是不太现实的,只要确保负面情绪还在增长就好了。

  “让我看看,今天又有几个主播在做成神结局的过程中破防啦?”

  莉莉丝美滋滋地打开直播间,准备好可乐零食瓜子,准备开始享受。

  然而刚看了几秒钟,她就意识到情况有些不对。

  “顾凡!!这是什么情况!!”

  顾凡赶忙赶来,就看到莉莉丝正愤怒地指着直播间内的画面,发出控诉。

  视频中是个小主播,直播间的人数不算多,只有几千人。

  因为之前莉莉丝的计划几乎将网上比较热门的大主播一网打尽,所以这些大主播本身都变成了逆天堂的托。

  莉莉丝想要享受的话,就只能寄希望于这些小主播了。

  然而此时这个小主播正在直播的内容,却差点让莉莉丝一口老血喷出来。

  只见他先是找狂信者,故意中了一个投技,然后进去打boss,直接就变成了难度1。轻而易举地打掉boss之后,又马不停蹄地朝下一个关键剧情点赶去。

  要打出成神结局的话,只打boss是不够的,还需要在一些关键节点正确地撒谎。不过看这位主播的娴熟程度,想要顺利完成成神结局应该问题不大。

  这很显然和莉莉丝的构想完全不同!

  顾凡也一脸迷茫:“莉总,哪里不对吗?”

  莉莉丝气得直拍桌:“哪里不对?哪里都不对啊!你没注意到这动态难度等级完全错了吗!!”

  这位小主播也下载了实时显示动态难度等级的插件,所以具体的动态难度数值在屏幕上清晰地显示了出来。

  其实在诸葛君发现这个bug之后,即便不需要这个插件,也不影响玩家们打出成神结局。

  因为只要中了狂信者的投技一定时间,动态等级的数值就必然会变成4999.99,因此玩家们不用插件也能确定难度数值的具体变化。

  很多人用插件,也只是为了更加方便、给自己一些心理安慰而已。

  此时这位用了插件的主播,倒是让莉莉丝更快地发现了问题所在。

  “谁干的,这是谁干的!”

  莉莉丝看出来了,这个主播明显也是在学别人的套路,而且这个套路似乎已经得到了充分的开发,相当缜密完善。

  打boss之前,先找狂信者抱一下,然后干掉最低难度的boss,再维持最低难度跑下一个boss。中途如果被打了,保险起见就再找个狂信者抱一下,如此无限循环,直到打出成神结局。

  由于《谎言之血》的地图设计优秀,而且几乎每个区域都有狂信者,因此玩家即便出现失误,也能够及时补救。

  这显然不是莉莉丝所希望看到的!

  顾凡赶忙打开电脑,尝试着搜索了一番,很快就定位到了罪魁祸首诸葛君发布的那个视频。

  在视频中,诸葛君把这个bug的复现方式给详细地讲述了一番。

  这很快在玩家群体中引发了轩然大波,很快,玩家们群策群力,不仅验证了这个bug的真实性,还在此基础上做好了成神结局的全部路线规划。

  也有UP主已经在着手制作用这种方式最快打出成神结局的视频攻略。

  而一旦视频攻略做出来,玩家们打出成神结局的难度必然大大降低!

  这对于莉莉丝来说,简直不啻于惊天噩耗!

  “为什么会出现这样奇怪的bug!!

  “顾凡,给我查!给我狠狠地查!”

  莉莉丝很愤怒,她完全无法理解这到底是怎么回事。

  不过这次,顾凡压根都没去翻代码,而是立刻就给出了大致的判断。

  “这看起来……大概率是浮点数误差导致的经典BUG,也就是int型和浮点型运算的转化出现了一些小纰漏。

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