当我写了个BUG却变成核心玩法 第337节

  假设要扣掉500点的话,那么此时的难度就变成了:难度等级2,难度点数4500点。

  因为每个难度等级的满点数都是5000点,达到5000就自动进入下一个难度等级,所以当点数为0的时候,扣分时就会下降一个动态难度等级。

  加分也是同理。

  当玩家挨揍或者死亡的时候,则会加分。

  而不论是加分还是扣分,动态难度都有一个极限的区间。

  分数最低是难度等级1(0分),而分数最高则是难度等级6(5000分)。

  当难度等级达到最高时,不管玩家再做什么、再死亡多少次,这个难度等级都不会再继续提升了。

  难度1和难度6之间,差别还是非常明显的。

  在最低难度,boss的血量大幅削减,攻击力也有所降低,攻击欲望也很低,并且出的招式都是一些简单招式的复读。

  反之在最高难度,boss不仅血量高、攻击高,攻击欲望也如同疯狗,招式会派生出各种连段。

  这也是为什么那些速通玩家和高手玩家打起来,会觉得无聊。

  此外还有一点要特别注意:虽然看起来低难度只有动态难度1、2这两个难度,而高难度则有动态难度3、4、5、6这四个难度,但实际上玩家打出动态难度1是极其困难的。

  因为一直保持无伤很难,而因为任何原因受伤或者漏掉道具却很简单,所以大部分情况下,普通玩家再怎么努力挣扎,也只是在动态难度3附近挣扎。

  努力维持正常难度已经用尽洪荒之力了,想要一直把难度压低谈何容易。

  “可恶,这真的很难啊!

  “看起来这个数值系统做得很严密,似乎没什么漏洞,哦不,没什么隐藏机制啊。”

  推了一段游戏流程之后,诸葛君有点泄气。

  因为他完全没有眉目。

  这个分数控制得很死,甚至分数后边还有小数,做得特别精细。

  各种细微动作加减分数都不一样,甚至有些怪物的投技还是持续加分的,玩家什么时候挣脱、加分什么时候停止。

  想要让游戏70%的时间处于动态难度等级1,似乎还是只能打无伤。

  毫无进展。

  “算了,先去打个老朋友吧。”

  诸葛君看了看,此时他已经又来到了熟悉的工坊区,可以去打二周目的兽化熔炉工匠。

  这位也算是新人杀手了,它完全不符合“毛多弱火”的刻板印象,被火焰点燃之后直接全身毛发附魔,把玩家们给烧得不要不要的。

  所以也有很多“热心的好哥哥”会在网上刷梗“熔炉工匠弱火”,把萌新骗得一愣一愣的。

  诸葛君也已经做好了受苦的准备。

  他看了一眼自己此时的动态难度,是难度等级6(3999.34分),这个分已经很高了,再来一千分左右,就封顶了。

  主要是之前他在测试的时候,故意吃各种怪物的各种技能,来观察难度分数的变化。看着看着,分数就涨上来了。

  诸葛君也没太在意,反正死一次的话,动态难度等级就又回到难度等级3的0分了。

  来感受一下最高难度的疯狗boss。

  然而刚一开打,诸葛君就本能地感觉到情况有些不对。

  怎么这boss血这么少?招式这么简单?

  这似乎比初见的时候要简单太多了吧?

  诸葛君简直是一脸懵逼,他都已经做好了被暴揍的心理准备。

  在这个难度等级下,boss肯定要各种花式连段把他打得不要不要的,即便已经在一周目打过,此时具体的打法和手感也早都忘完了,重新吃苦是必然的。

  然而,战斗却比诸葛君想象中还要简单太多。

  甚至三分钟之后,当boss轰然倒地时,诸葛君还有点没有回过神来。

  就这?

  这就死了?

  这好像比一周目的时候还简单了太多吧?

  是因为二周目是爽游周目?不对啊,《谎言之血》没这个说法啊!

  从之前的体验来看,二周目的难度并没有降低,反而还小幅提升了。那为什么熔炉工匠的难度比一周目反而低了这么多?

  诸葛君费解了,他赶忙拿出手机,在视频网站上搜索了一下『谎言之血、二周目、熔炉工匠』这几个关键词。

  然而从这些视频上的情况来看,二周目的熔炉工匠并没有任何被削弱的情况,它还是和一周目一样难缠,甚至让不少刚进二周目的玩家都吃了瘪。

  尤其是在进入二阶段全身着火之后,甚至有可能让一些大佬玩家都折腰。

  “感觉好像是……难度不对?”

  诸葛君也看了一些速通大佬打的视频,但很少有这么顺利的。

  因为只要从煤气灯那边复活直接打,默认的难度就是等级3,想要在战斗中把难度降下来,就需要在保持无伤的情况下连续GP成功或者对boss造成大量伤害,这很难。

  那些真正的速通大佬,都是会在进入boss房之前,通过杀小怪或者其他方式把难度降低到难度1。

  只有在这种情况下,才和诸葛君刚才的那场战斗难度类似。

  “难道我阴差阳错地遇到了某种bug?导致最高难度变成了最低难度?

  “那我具体是怎么做到的?”

  诸葛君赶忙认真思考自己之前的一系列操作,努力地想要复现。

第459章 这投技真不错!

  诸葛君操控着游戏角色离开了boss房,继续赶往下一个区域。

  然而就在这时,他看了一眼自己的动态难度显示,当场就有点绷不住了。

  因为此时他的动态难度是:等级1(0分)。

  “什么时候变的???”

  诸葛君都震惊了,因为他清楚地记得,之前在进入boss房之前,他的难度等级是等级6(3999.34分),这是一个几乎封顶的难度。

  而此时的等级1(0分),才更符合之前他与boss战斗时的体验。

  如果按照正常的游戏机制而言,要从等级6降到等级1,是一个非常漫长的过程。

  玩家必须在长时间之内保持无伤,并对怪物造成大量的伤害和击杀,再从地图中获取很多的资源,才能做到。

  以那些速通玩家们的情况来看,即便一切顺利,也需要一小时起步。

  一小时的时间在游戏中算是很长了,而且过程中每出现一两次失误,这个时间还会大幅度地延长。

  但现在,游戏的难度竟然直接从最高掉到了最低?

  诸葛君立刻兴奋地意识到:如果这个操作可以复现的话,那想要达成“游戏时间70%处于最低难度”这一点,就简单太多了!

  很快,他来到下一个boss房的门口,并努力复现。

  虽然乍一看、影响因素会很多,但诸葛君凭借着自己的游戏经验推断,最需要优先测试的因素其实只有两个:一个是动态难度等级6,另一个就是具体的动态难度数值。

  因为不管是bug还是隐藏机制,它总得是有迹可循的。动态难度的变化出现bug,那么这种bug很可能是因为动态难度本身的某些数值。

  首先,诸葛君费了一番周折,把自己的动态难度再度拉到6级。

  真有意识地去做这一点还挺不容易的,因为一旦死亡并回到煤气灯,动态难度等级就会回到3级。

  所以,诸葛君必须在确保自己不死亡的情况下,被怪物揍、吃特定的技能,又或者故意将自己身上的物资控制在一定范围之内,即便怪物掉了道具也不能捡。

  折腾一番之后,好不容易刷到了难度6,然后进去尝试着打一下boss。

  果然,死得很惨。

  Boss简直就像是有着多动症的疯狗,一套丝滑连招差点把诸葛君的脑壳给干碎了。

  “所以不是动态等级的问题,而是数值问题?

  “确实,如果真是‘动态等级6去见boss会变动态等级1’这种简单的bug,那肯定早就有菜鸡玩家发现了,不可能到现在网上都没有任何声响。

  “那就是数值问题?

  “应该是要把数值控制在一个非常具体的区间之内,才能触发这个bug。”

  不知不觉间,诸葛君也开始觉得这似乎是个bug而不是机制了。

  毕竟“卡特定数值”这种事情,怎么说都跟机制扯不上边,应该没有设计师会故意设计这种奇怪的机制。

  他之所以会做出这样的判断,是因为《谎言之血》到现在都发售这么久了,玩家们都已经快把游戏翻得底朝天了。

  如果“数值的宽泛变化”会直接诱发动态难度bug,那么早该有人发现了。

  诸葛君触发了这个bug,必然是一种非常偶然的情况,本身概率很低,只是他运气好,所以赶上了。

  那么想要复现这个bug,条件应该也会比较苛刻才是。

  想到这里,诸葛君简单地测试了几个数值,比如不同的整数、小数、或者原本的那个数值3999.34。

  而在一番测试之后,诸葛君总算是找到了这其中的规律。

  简单来说,这个数值必须是X999.XX的格式,才会触发这个特殊的bug!

  其中,百位、十位、个位数字都必须是9,千位数字可以是1到4的任意数字,此外,必须有小数。

  如果是1999.12,就可以触发,如果是1999.00,就不能触发。

  而且,只要符合这一规律,不论原本的难度等级是几级,在进入boss战之后都会自动判定为1级(0分)。

  并且这个bug只有在进入boss战的时候才会成立。

  假设玩家在跑图打怪的过程中,触发了动态难度变化,让动态难度数值变成了难度6(4999.12分),那么此时游戏内的难度仍旧是最高难度。

  后续如果不论是增加还是减少难度,都是在这个数值上变化的。

  唯独只有一种情况可以触发bug:保持这个难度等级进入boss战,然后这个难度就会变成难度1(0分)。

  诸葛君认为,这可能是因为进入boss战场景实际上对游戏进行了刷新,因此系统机制对难度分数重新进行了判定,进而造成了这个bug。

  那么,在煤气灯之间传送或者重生可不可以触发呢?

  简单尝试了一下之后发现不行,因为不管是传送还是重生,都会将所有小怪全都复活,而动态难度也会回到最初始的难度3。

  总的来说,这个bug的出现条件其实相当苛刻,正常游玩过程中遇到的可能性很低。

  诸葛君能恰好遇到,只能说是纯粹的运气。

  不过这也谈不上太奇怪,毕竟玩家多了什么特殊情况都能遇到,诸葛君只是恰好成了这个幸运儿。

  唯一的问题是……即便已经发现了这个bug,又该如何利用呢?

  诸葛君第一反应是,开头就通过某些操作,把难度卡成特定的X999这个数值,然后去找第一个boss激活难度1。再之后嘛,就尽可能地保持全程无伤,打通全结局。

  但仔细一想,这个办法是省了一些事,但省的不多。

  因为初期的游戏内容本来就是比较简单的,把难度降下来并不算太难。像原本打成神结局的那些玩家,不都是这么干的吗?

  难的不是降一次,而是中途翻车了之后,怎么再快速地降回来?

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