当我写了个BUG却变成核心玩法 第333节

  就比如说,很多玩家都以为古神就一个,就是大教堂信奉的那位,其实不是。

  从时间线方面捋顺一番之后很容易发现,其实对于结晶和不洁之血的研究是不断推进的,而人类所信仰、崇拜的古神也并不是同一个。

  从发现不洁之血和遗迹中的神明崇拜之后,查尔顿市的学者们就展开了研究。

  这其中星空学派又被称为原初学派,他们是最早的一批研究古神的人,也可以视为与遗迹知识一脉相承的原教旨主义者。

  他们所信奉的神是群星的旧日支配者萨斯拉,具体的办法就是不断提升灵视,包括发掘眼睛和视野、给自己戴上类似鸟笼的装置等等。但这个办法引发了一些灾难,所以相关的研究就停滞了。

  而此时在查尔顿市的海边发现了古神残躯,于是这些教派赶忙把它给带回来研究。很多学者认为这个古神残躯就是属于萨斯拉的,其实不是,这个古神的残躯属于深海的支配者伊洛纳克。

  由此学派发生了分裂,出现了深海学派以及治愈教会。

  因为伊洛纳克的残躯有着保存完好的古神之血,并且用于血疗的效果绝佳,所以在整个查尔顿市,对于伊洛纳克的信仰成为了主流,而宏伟的大教堂、庞大的治愈教会,其实也都是信仰伊洛纳克的产物。

  至于第三位古神,其实到目前为止还看不出太多的存在迹象,只是隐约可以从永恒学派以及月之学派的一些描述中,大致推测出它并不同于前面两者。

  因为这个这个古神的特质明显跟前面两个不一样。

  群星萨斯拉代表着灵视的权柄,只是被注视就会直接陷入疯狂,当然,也有可能获得非常恐怖的知识;

  而深海伊洛纳克代表着血肉的权柄,有着力量无穷的躯体,血肉本身就有着磅礴的生命力;

  至于永恒学派和月之学派所信仰的第三位古神,似乎并不具备前面两者的能力,但具备制造幻境的能力,而血肉构造体产生的残缺的古神之心,似乎也与它有着千丝万缕的联系。

  汇总这些信息之后,诸葛君感觉有点头大。

  这也没办法,因为类似的神话故事本来就很乱,动不动就十几个古神在一个小城里面下大棋。

  这游戏里,制作组非常贴心地缩减到三个古神,已经是相当给面子了。

  不过至少这暂时解决了诸葛君之前就有的疑问,为啥玩家刚灭了伊洛纳克,就被萨斯拉剧情杀了?

  看起来毫无还手之力的样子。

  原因其实也并不难猜,因为这两位古神所掌握的权柄本来就是不一样的。

  如果是人类开局的话,玩家一直撒谎并增长自己的灵视,等打到最终boss的时候,基本上是比较克制伊洛纳克的状态。

  因为伊洛纳克的权柄是血肉,无非是生命力顽强一点,而玩家在灵视提升之后可以有效地进攻的弱点。

  但萨斯拉本身掌握着的就是灵视的权柄,玩家又恰好是灵视方面的加点,你这不就属于“堂下何人状告本官”了吗?

  如果是人偶路线,完全没有灵视,那就可以不被萨斯拉给控制了。

  “根据目前的情况合理推断的话,想要把这两个坏结局变成好结局,其实最关键的就是找到战胜古神萨斯拉、战胜人偶工匠吉姆的办法。

  “怎么对付吉姆不清楚,那是人偶开局的玩家考虑的事情。

  “而我用人类开局的话,就很难一边走灵视路线、一边战胜掌握着灵视权柄的萨斯拉。

  “等等,或许这些古神之间,也存在着互相的克制关系?

  “玩家是用什么引得伊洛纳克降临的?

  “是用血肉构造体的残缺古神心脏。也就是说,这个残缺古神心脏,对伊洛纳克是某种补品。

  “而伊洛纳克,本身是被萨斯拉给克制的。

  “假设这两点成立的话,是不是那第三位神秘古神,具备着制造幻觉、进行思想控制的能力,恰好能克制萨斯拉的灵视呢?”

  诸葛君也不确定自己的这种推断到底是不是靠谱,但从常理推断,想要战胜古神,首先就得拥有和古神差不多同位阶的权柄。

  那想要得到萨斯拉以及伊洛纳克的权柄是不太可能了,就只能从这位神秘的第三古神身上找答案。

  这个第三古神就是永恒学派和月之学派所追寻的古神。

  诸葛君又翻了翻资料,而后发现这个永恒学派和月之学派,竟然还不是一回事。

  这游戏中的很多学派其实都有着不同的名字,比如星空学派因为是最早出现的,因此也叫原初学派,这俩是一回事;而深海学派和治愈教会又有着千丝万缕的联系。

  所以诸葛君刚开始也以为永恒学派和月之学派是一回事。

  但仔细看才发现,这俩不仅不是一回事,反而还是敌对关系。

  永恒学派就是在游戏里一直搞事的那个疯子学派,他们表面上崇拜这位神秘的第三古神,实际上他们谁都招惹,也没少尝试着和萨斯拉、伊洛纳克这两位古神建立连接。

  而月之学派则是从永恒学派中分裂出来的一个小分支,他们的信仰就比较纯粹,基本上只信仰这位神秘的古神。

  “所以,想要进一步寻找这个古神的话,应该就得从神秘的月之学派入手了是吧?”

  诸葛君挠了挠头,努力回忆着游戏中遇到的各种蛛丝马迹。

第454章 屠杀神明

  很快,诸葛君还真的找到了月之学派存在的证据。

  其实制作组并没有特意地去藏,相关的资料在好几个地方都有,比如之前诸葛君曾经认真推图的大图书馆以及星空学派的学院。

  月之学派原本就是脱胎于这些学派中的,所以在类似的地方,也都能看到月之学派进行研究的一些痕迹。

  在一番搜索之后,诸葛君还真的在大图书馆最下层的一间暗室中找到了“月之学派的邀请函”。

  这份邀请函很特别,从表面上来看它就只是一封印着火漆的信件,但当拿着这封信件来到查尔顿市城郊的一个特殊区域时,却可以躺下进入梦境,来到月之学派的所在的特殊空间。

  从之前搜集到的资料可以看出,月之学派所信仰的古神梅尔,本身掌握着心灵的权柄,因此可以制造幻境,并把大量的人类拉入到其中。

  而永恒学派所制造的血肉构造体,最终所产生的残缺古神之心,实际上也是源自于梅尔的神之力。

  月之学派所在的是一片特殊的幻想空间,这里不仅有月之学派的成员,也有梅尔控制下的各种让人感到极度恐惧的怪物。

  这些怪物有点像是某些心理恐怖类游戏的怪物,往往充满着隐喻和象征,比如看起来似乎具备一定的人形、但头部臃肿恐怖、走路也充满诡异姿态;或者戴着巨大的锥形铁头、充满暴虐力量的巨人等等。

  战胜或者避开这些怪物之后,诸葛君在这个幻境中敲响了三座不同位置的大钟,于是在钟声激荡之下,笼罩着幻境的烟雾逐渐消散。

  与古神的boss战发生在一片绝美的场景之中。

  原本阴暗恐怖的场景,在内部的核心区域突然发生了变化,绿草如茵、鲜花盛开,还有炊烟袅袅、风车缓缓地旋转。

  如果只看这个场景,简直可以说是一派田园牧歌。

  而月之学派的许多成员都聚集在这里,他们的脸上洋溢着幸福而又诡异的笑容,或是载歌载舞,或是幸福地躺在摇椅上看着天空中那一轮硕大而皎洁的月亮。

  诸葛君直接挥起屠刀,把这些月之学派的成员给砍了个干净。

  虽然这些正在跳舞的月之学派成员在被攻击之后也会愤怒地反击,但很显然这种反击太过苍白无力,动作僵硬、迟缓,而且他们手中也没有强大的武器。

  唯一稍微有些威胁的招式,也只是通过嘶吼和嚎叫尝试着对诸葛君进行思想控制,但这个招式前摇很长、动作很大,而且随便摸一下就会被打断,因此,实际上也没法造成太多的威胁。

  当然,如果在场的所有怪物都一起释放这个招式,那诸葛君还是会当场暴毙的。

  可这些月之学派的成员明显都沉浸在自己的世界中,他们彼此之间并没有明确的仇恨联动机制,哪怕是有成员正在自己身边被砍,他们也都无动于衷。

  于是,诸葛君杀光了这里所有的月之学派成员。

  头顶上皎洁的月亮随着越来越多的月之学派成员死去而变得血红,最后,硕大的月亮开始不断下降、不断靠近诸葛君。

  最终,古神梅尔现身了。

  又是一场相当艰难的战斗,诸葛君虽然也算是身经百战了,但梅尔有着特殊的招式可以控制游戏角色的心灵,一旦被控制就是即死效果,只能重来。

  不过诸葛君注意到一点,在这个幻境中没有煤气灯。

  角色在这个场景中死亡之后,是在幻境的入口处重生的,而且之前杀过的所有月之学派的成员也都会复活。

  不过这倒是不影响再次挑战boss,因为此时的月亮已经是血月状态。

  原本击杀这些月之学派的成员只是为了开启boss战,而在boss战已经开启的状态下,即便不杀这些学派成员,也可以直接与古神梅尔交战。

  虽然在交战过程中,这些月之学派的成员会发狂,但他们只会原地发癫,并不会真的对激战中的玩家造成什么影响。

  在一个多小时的激战过后,看着屏幕上出现的“已屠杀神明”这几个大字,诸葛君总算是长出了一口气。

  “呼,总算是干掉了!

  “别说,还挺有难度!”

  其实玩到现在,诸葛君对这游戏的机制已经掌握不少了,尤其是对于GP的理解更是有着长足的进步。即便如此,他还是用了一个多小时才干掉这个boss,可见boss的难度确实不低。

  是《谎言之血》标准的后期boss难度。

  而这次,诸葛君拿到的不再是残缺的神之心,而是完整的神之心,并且通过道具描述可以清楚地看到,这是古神梅尔的心,同时也代表着古神原本所掌握的『心灵的权柄』。

  “原来如此,那一切就都说得通了!

  “我现在去打最终boss,应该就是好结局了!”

  原本诸葛君有一些猜测,但都没能得到验证。现在他打通了这张隐藏的地图,通过这个地方搜集到的资料,原本的诸多谜题也就都有了答案。

  这其中对解谜起到关键作用的,正是“复活”这一机制的变化。

  在外部世界中,玩家复活是在煤气灯的地方。

  而在幻境世界,玩家是直接在入口处复活。

  这两种不同的情况意味着,玩家复活其实是因为不同的原因。

  在幻境世界复活,这毫无疑问是梅尔的神力。但梅尔为什么要复活一个来猎杀的猎人呢?这表面上有些说不通,但只要仔细阅读月之学派的相关资料,就可以猜个大概。

  月之学派确实通过某种方式与古神梅尔建立了联系,而且,他们确实有能力窃取月神的权柄。

  当然,在月之学派的人看来,这并不是窃取,他们只是出于对月神的崇拜和信仰,想要与月神建立更深层次的紧密联系。因此,他们不仅利用所有人的思想创造了这样一个幻境,还借此与月神建立起了非常紧密的联系。

  而月神梅尔则是出于某种原因,自愿的留在了这个幻境中。

  这里游戏文本并没有直接写明具体是什么原因,但诸葛君大致猜测,应该是另一位古神伊洛纳克的追杀。

  因为从原本的结局剧情中可以看出,这三位古神似乎是某种循环克制的关系。

  当玩家把残缺的神之心放上祭坛的时候,伊洛纳克就会迫不及待地出现,这说明月神梅尔的能力对伊洛纳克而言是巨大的补品。

  而在查尔顿市这一亩三分地,伊洛纳克显然是明面上的最强者。

  为了躲避伊洛纳克的追杀,梅尔躲入幻境。

  但在幻境中,如果任由这些月之学派的人与自己无限靠近,那么月神梅尔的权柄也有被夺取的可能。因此月神在这个幻境中制造出了无限的循环,并将它不断重启,来防止自己的神力被不断削弱。

  但另一方面,这种无限次的循环也让玩家可以进行无限次的尝试,最终,梅尔被玩家杀死,真正的古神之心也被夺走。

  诸葛君信心满满地来到大教堂,他觉得自己肯定是能打出最好的结局了。

  因为这游戏里的古神一共就三个,他明显都能杀!

  之前那些人只打出了坏结局,是因为只杀了伊洛纳克,而后掌管着灵视权柄的萨斯拉就无敌了。

  而诸葛君先杀梅尔,再杀伊洛纳克,最后杀萨斯拉,相当于是把游戏中存在的三个古神全都杀了。

  三条权柄都拿到了,这不是直接成神?

  于是,诸葛君信心满满地踏入大教堂,开始最后的两场boss战。

  情况确实如他所料,在放上残缺的神之心以后,伊洛纳克降临;而在杀死伊洛纳克之后,萨斯拉出现。

  由于掌握着心灵的权柄,因此诸葛君能够感受到萨斯拉的形体,有了一战之力。

  这两场boss战的难度确实很高,甚至可以说,这两个古神的出招都有点粪,它们的实力比梅尔还要更胜一筹。

  伊洛纳克有着迅捷的动作、强大的破坏力以及可怕的生命力,玩家被击中飙血时,伊洛纳克也可以获得恢复。

  而萨斯拉则是有着一些不讲道理的招式,比如中两次就直接疯狂的投技,又或者像疯狗一样的360度螺旋AOE。

  玩家不能再依赖GP,只能妥善利用之前学到的各种应对方式,才能将这两位古神给击败。

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