UP主在拿到这把剑之后,就直接开始了自己的操作。
他来到遗迹中的一处矮墙前面,开始了尝试。
这个尝试的成功率不高,即便是UP主自己来,也都尝试了三次才能成功。
不过按照他的说法,有一些其他的办法可以略微提升成功率,比如在自己身后摆几块石头、压缩一下空间等等。
不过摆了石头的话,拿出弓的数量就要进行相应的调整,才能确保刚好填满身后的空隙。
这其中的度,只能自己琢磨了。
终于,在三次尝试之后,UP主成功地将这把试用版的勇者之剑卡在了勇者的手上。
而后他果断读取之前的存档,并第一时间将原本手上拿着的武器给扔掉。
只听“叮”的一声,勇者之剑真的掉在了地上!
而后UP主重新将它捡了起来,并跟真正的勇者之剑做了一系列的对比。
这把试用版的勇者之剑,没有耐久度消耗,而且同样可以与各种元素之力搭配使用,并且默认就是最高等级的强化效果。
使用水元素之力,可以在剑上附加各种材料,提升攻击力或攻击距离;
使用火元素、风元素、土元素能力,可以给这把剑附加不同的属性伤害能力,看起来十分酷炫。
再看评论区,观众们显然也被这种离谱的操作给震惊到了。
“好家伙!你才是真正的时之勇者!”
“时之贤者直呼内行,我教给你时间能力是让你来偷我剑的?”
“试了一下,一次成功,感谢UP主!”
“两次成功了,特来还愿!”
“我总结了一下,去遗迹入口搬两块石头,用水元素之力黏在一起放在身后,只需要扔一把弓就够了,而且成功率明显提升,大家可以试试!”
“这把勇者之剑可以用水之力附着不同的材料,而且可以无限复制。大家可以用顶级的钝器材料去粘一把,敲石头嘎嘎猛!”
“啊虽然看起来就很爽,但是不是太强了一点?这样的话其他的武器就都失业了啊!”
“其他武器也可以用这个方式多复制几把备用的。而且这个bug用不用纯看人嘛,反正我搞了一把放在包里,平时不用,但很有安全感!”
“我觉得这才算是真正的勇者之剑嘛,之前那个动不动就沉眠的什么废物!我这就去把整个幻想大陆上的怪物杀得一个不剩!”
“哎,话说回来你们有没有注意到,随着这游戏的BUG越来越多,好像突然又好玩起来了?”
“……好像确实是这样,难道这也在逆天堂的计划之内?”
此时,不少玩家都逐渐回过味来了。
如果说一两个bug还不足以影响游戏体验的话,那这么多的bug,已经让游戏性质发生了改变。
之前玩家们主要批评《无尽幻想传说》的点在哪里?
它前期体验好,中期体验差,为什么?
主要就是前期的这几种能力足够实用,并且能给玩家带来足够的新鲜感,每开一个新能力,都能用新用法。
但到了中期,这几种能力不再实用,而且升级之后也没什么新功能。
比如火元素伤害不提升,水元素粘合道具之后拿不动等等。
但随着很多的bug,或者说隐藏机制被挖掘出来,玩家们惊讶地发现原来升级还是有用的,有提升!
火元素能力升级之后冲击力提升了,可以有火弹这种玩法,还可以打迫击炮,甚至可以和水元素的能力结合起来搞个天降正义的流星雨。
其他的能力也都差不多,基本上都可以用一些新的用法,让游戏流程再度充满了新奇!
当然,到目前为止,还有两个元素能力没有被挖掘出隐藏机制。
那就是土元素和时间元素。
玩家用土元素的力量穿墙的时候,可能会遇到吃人的怪物,目前还不清楚具体要如何去解决。
那些速通玩家们应对方式就是背板,记住哪些墙能穿、哪些墙不能穿,然后在游玩过程中刻意地避开。
但大家都觉得这应该不是设计组的本意,毕竟纯背板对于玩家来说太不友好了,至少应该有一些比较不醒目的提示,或者遭遇怪物之后的应对方法吧?
而时间元素的问题和火元素差不多,都是能力升级之后,时停的时间却没有明显延长,而且越是高等级的怪物,时停时间就越短,以至于后期的时停顶多当一个打断技能来使用,完全不符合它的逼格。
很多玩家针对时间元素进行了一系列实验,比如时停之后用不同的武器击打物体,或者尝试着跟其他元素能力产生联动等等。
只是暂时还没有得到任何有重大意义的研究成果。
但不管怎么说,火、水、风三种元素的隐藏机制开发,再加上永久勇者之剑的bug,毫无疑问为游戏提供了大量的新玩法,也让《无尽幻想传说》这款游戏的中后期也支棱起来了!
而对于那些操作顶级的大佬们来说,这些隐藏机制也能让他们打出各种各样酷炫的操作,让人看得眼花缭乱。
甚至就连魏成杰自己,都满脸诧异地打开游戏,然后去尝试了一下玩家们研究出的这些骚操作。
别说,还真的可以!
尤其是水元素和火元素结合起来的迫击炮玩法,让魏成杰玩得乐此不疲,不知不觉一个多小时就过去了。
此时的魏成杰,和玩家们有差不多的想法。
玩家们在想:难道这也在逆天堂的计算之中吗?
而魏成杰则是在想:难道这也在顾总的计算之中吗?
第349章 还是历史遗留问题!
在魏成杰脑补的画面中,此时的顾总多半是轻摇羽扇、谈笑风生,一切尽在掌握。
但实际上,此时顾凡的别墅内正在鸡飞狗跳。
莉莉丝气得在客厅里抓狂,一边暴躁地到处走,一边大口大口地吃着薯片平复自己的情绪。
而顾凡则是缩在沙发角落,默默地用笔记本电脑翻找游戏的底层代码,查明这次bug的成因。
显然,这次两款游戏出现的问题,对莉莉丝而言都是极其沉重的打击!
原本不是形势一片大好吗?
《无尽幻想传说》评分都已经稳定了,按理说应该已经安全了啊?
而《阴影世界》新版本疯狂被骂,退游玩家贡献的负面情绪更是源源不绝。
可一眨眼,这俩游戏竟然又出了幺蛾子,很多退游的玩家纷纷返回,不仅不再贡献负面情绪了,反而产生了很多的正面情绪!
这让莉莉丝完全无法接受!
此时的她迫切地想要知道,这次的bug到底又是因为什么原因?
如果顾凡不能给她一个足够合理的解释,她已经打定主意要发飙了!
“莉总,大概……查清楚了。”
看到顾凡抬头,莉莉丝立刻快步上前,叉着腰,努力对坐在沙发上的顾凡摆出一副居高临下的姿态:“快说!到底是怎么回事!就从那个『背誓』天赋说起!”
显然,《阴影世界》新版本的崩盘,这个『背誓』天赋要负绝对的主要责任。
如果不是这个天赋把元素伤害转化为了奥术伤害,那么玩家也不可能通过奥术转化再去增幅其他的伤害。之后所有离谱的剧情,就都不会发生了。
更何况这『背誓』一听起来就很可疑,明明是光明与黑暗系法术的互相转化,怎么还能牵扯到元素和奥术上呢?
怕不是有人在搞鬼!
然而顾凡倒是非常坦荡,他直接将笔记本电脑转过来,向莉莉丝展示屏幕上的几行代码。
“莉总,严格来说……这应该算是个历史遗留问题,是这游戏最原始版本就有的废案。”
莉莉丝愣了一下:“废、废案?”
所谓的废案她当然明白,无非就是一些原本想做、但没有做完的设计。
任何一款游戏中都会存在废案,毕竟这世界上能够100%按照原定设计方案完成制作的游戏几乎不存在。
莉莉丝将信将疑地看向电脑屏幕,只是这些代码看起来就像是天书,完全不懂。
只有在顾凡几乎是逐字逐句地解释之下,莉莉丝才能大致对上号。
“莉总,你看啊,在原版游戏,也就是《魔界纷争》的设计中,原本就希望玩家们能够自由选择天赋、技能,打造自己想要的BD。
“所以,为了进一步丰富游戏的玩法,才设计出了『背誓』这个天赋。
“在原版游戏的设计中,这游戏中的许多属性都是对立的,是硬币的两面。
“就比如光与暗,元素与奥术,物理与法术,等等。”
莉莉丝眉头紧皱:“你等等!光与暗是对立的两面我理解,为什么元素与奥术也是对立的两面!”
顾凡解释道:“这个……按照他们原本的设定,元素力量,是在沟通自然的过程中获取的,就像萨满祭司、德鲁伊,他们本身可以拥有一定的肉体素质,只要有强大的信仰,就可以获得力量;而奥术力量则是靠自身的智慧,二者存在本质上的区别。
“所以,当一个沟通自然的智者,放弃与自然沟通、转而寻求自身的智慧时,他就会获得奥术力量。
“按照原版的设计,『背誓』这个天赋有许多不同的转换方式,这也是为了给玩家提供更多的选择,有更多的可能性。
“但由于制作组的能力不足,他们后来舍弃了这个花里胡哨的方案,只保留了最基础的一项:光明和黑暗系法术的互相转化。
“而后又把这个天赋改成了牧师的专属天赋,并量身定制了一个职业任务。
“但……已经写好的底层代码,他们没改。
“毕竟按照正常的情况来说,只有牧师可以点这个天赋,而牧师只有光明、戒律和黑暗这三系技能,不可能点出元素系和奥术系伤害。”
莉莉丝简直是目瞪口呆:“也就是说,其实早在60版本,就已经存在这个bug了?”
顾凡点头:“是的。
“之所以60版本玩家们没有发现,主要是因为当时版本的元素伤害是正常的,不高也不低,玩家们没想到要把它转成其他伤害。而且,60版本玩家们解锁全职业之后,就几乎没有人再玩奥法了,所以也没人对『奥术转化』这个雕文动歪脑筋。
“但到了70版本,元素伤害被调高了太多,玩家们围绕着元素伤害进行了太多的尝试,这个bug就被挖出来了……”
莉莉丝还是满脸的不信,但她的理智告诉她,顾凡说的大概率都是真的。
因为这东西没法造假。
《阴影世界》的60版本还在正常运营,代码都没动过。而《魔界纷争》的原始版本也都还在。
莉莉丝只要找人查一查,就能知道这个bug到底是不是如顾凡所说,是历史遗留问题。
顾凡既然敢这么说,多半就是已经胸有成竹。
“可恶啊!”
莉莉丝很生气,这个半成品的《魔界纷争》,给她制造了多少麻烦!
之前莫名其妙的全职业玩法就是因为《魔界纷争》的历史遗留问题,现在『背誓』又是因为历史遗留问题!
《魔界纷争》的制作人到底是画了多大的一块饼啊?
饼你没吃完也就算了,能不能不要把吃饼剩下的芝麻粒到处扔?打扫起来很麻烦的!
但莉莉丝显然不想就这么让历史遗留问题背下所的锅,她仍旧理不直气也壮地说道:“好,我知道这里面有历史遗留问题,但难道其他人就没有一点点的责任吗!”
显然,这个“其他人”非常倾向于特指顾凡。
顾凡倒是一脸不明所以的样子,活像是一个完全不懂人情世故的程序员:“莉总,您说的具体是指?”
莉莉丝气得够呛:“那你解释一下奥术转化这个雕文是怎么回事?而且元素增伤装备这么多又是因为什么?”