当我写了个BUG却变成核心玩法 第255节

  玩家先是用石头以及各种杂物粘合成一个炸弹,而后使用火焰炸弹产生推力。

  火焰炸弹有两种,一种是直接扔出来的,还有一种是可以粘附在怪物或者物体上的活体炸弹。

  这名玩家先把活体炸弹粘在杂物上,再用类似于“火弹”的方式产生强大的推力,让这块粘合起来的巨石飞出一道弧线,飞向远方的怪物营地。

  而后等它来到空中的时候,瞬间引爆上面的活体炸弹,来一场盛大的烟花!

  那么这玩意的杀伤力如何呢?

  简直是高得匪夷所思!

  按说这有点没道理,火焰炸弹自身的伤害都挺低的,为什么这样改造后的石头杀伤力就高了呢?

  因为这游戏有着一套特殊的物理引擎。

  玩家们都发现了,这游戏中的物体明显都是偏重的,尤其是粘合后的物体,重量更是有着显著的增长。

  假设一块石头的重量是1,那么两块石头粘合起来的重量不是2,而是3甚至4。

  这显然是因为系统把水元素粘合剂的重量也算进去了,因此才会出现勇者拿着长长矛步履维艰的情况。

  这本身是个很糟糕的事情,让玩家粘合武器受到限制,但由于物理引擎的存在,重量越高,产生的冲击力越强,造成的伤害也就越高!

  由于玩家用大量的石头粘成了一颗炮弹,所以这颗炮弹在被火弹撞飞的时候,本身已经产生了极强的动能,而后在空中叠加活体炸弹的冲击力,小石块四散飞舞的时候,瞬间就产生了巨大的杀伤力。

  而这种杀伤力击中小怪,非死即残。

  如果击中一些大型的怪物,威力就更加恐怖,因为这些大型怪物的受击面更广,可能同时会遭到七八快速石头的攻击,瞬间就要表演血条消失术!

  当然,想要完成超远距离迫击炮的操作还是挺难的,需要玩家反复计算爆炸角度、爆炸时机,熟练工可能也要尝试十几次才能成功一次。

  但玩家们也可以不追求超远距离迫击炮,完全可以用其他的方式来玩。

  比如另一个视频,《天降正义》。

  在这个视频中,玩家直接搬着一块粘合好的大石头来到高处,然后贴好活体炸弹,再用风之力抓住,远远地伸出去,放到怪物营地上方自由落体。

  落到半空之后,直接引爆火焰炸弹,石块飞溅,瞬间把营地的怪物炸得鸡飞狗跳!

  虽然也是用了同样的原理,但这操作就简单多了,几乎所有的玩家都可以复刻。

  此外,玩家们还发现了在雷雨天气的一种特殊玩法,那就是引雷!

  之前陈听泉粘合金属长矛之后,很不幸地在雷雨天气成为了避雷针,被雷劈得都迷糊了。

  玩家们经过研究之后发现,所有的金属物体都会在雷雨天气引雷。

  而游戏中又有一种道具,叫做回旋镖。

  它的特性是扔出去之后,会在勇者身边盘旋,最后再次回到勇者的手上。

  原本在雷雨天扔回旋镖也还是很危险的行为,毕竟谁也无法保证落雷会不会刚好在回旋镖回到勇者手上的时候劈下来。

  但很快玩家们发现了解决办法,那就是在扔出回旋镖之后,用风之力抓住它!

  此时玩家就可以用风之力来控制回旋镖的旋转方式和角度,让它围绕着主角旋转,甚至优先向着身边的怪物飞。

  而通过多个回旋镖粘合,就可以制造一个大型的回旋镖。

  比如一位视频作者,他创新地用一块圆形的金属盾牌和三个回旋镖,制造了超大型回旋镖。

  这个回旋镖原本没什么用处,因为扔出去只飞了不到一米就落地了,因为太重。

  但在大型回旋镖落地之前,这位视频作者果断用风之力抓住了它,并控制着它继续在自己身边回旋。

  如此一来,在雷雨天气,这个大型的回旋镖就变成了一个引雷神器,就算有大量怪物围上来也完全不需要害怕,直接让回旋镖在勇者身边的安全区域外不断盘旋,这些围上来的怪物就全都被落雷劈成了渣渣!

  随着火焰炸弹和物理引擎的研究推进,玩家们对于强风环境的破解,也提上了日程。

  所谓的强风环境,就是指在遗迹和外界都存在的一些高强度气流。

  当玩家在这些高强度气流附近使用风之力的时候,不仅无法正常控制风,还会被强风给带跑偏,无法控制地飞走。

  有时候会落在怪物堆里,有时候会掉入深渊。

  可以说这个强风环境在之前的游戏中,可是给玩家们制造了不少的麻烦,一旦被卷入根本就难以脱身,只能眼睁睁地看着勇者挂掉,这显然不是什么好的体验。

  但随着各种新科研成果的发现,玩家们逐渐摸索到了在强风环境中移动的方式。

  比如,在强风的路径上提前放好火焰炸弹,而后等勇者经过的时候,在合适的时机瞬间引爆炸弹,产生一个强推力!

  此时勇者虽然自己不能移动,但这个强推力却会叠加强风的效果,让勇者往玩家规划好的路线快速飘去。

  这个操作看起来简单,实际操作起来却也一点都不复杂。

  因为游戏中有“子弹时间”的设定,只要勇者漂浮在空中的时候拉弓,就会瞬间进入子弹时间,让周围的时间流速大大减慢。

  而在这种环境中,玩家有充足的时间去确认操作的时机和点位。

  于是玩家们惊讶地发现,这些强风本来是游戏中的干扰项,让玩家只能通过很曲折的方式才能破解遗迹或者去往一些关键地点。可现在,这些强风却变成了类似于传送点的东西,基本上可以让玩家去往附近想去的任何位置!

  就在魏成杰以为这就是玩家们整活的极限时,他又看到了一个令人无比震惊的视频标题。

  《永久勇者之剑!穿越时间的终极神器!》

第347章 卡勇者之剑

  勇者之剑是《无尽幻想传说》中的一把特殊武器,相较于其他会爆的武器来说,勇者之剑最大的优势就是它不会爆,只会陷入沉眠,过一段时间才会重新苏醒。

  这把剑最初是在一个特殊的时间遗迹中获取的,初始的伤害并不算特别高。但是在后续的元素祭坛中,可以继续用元素之力给剑开光,并提升它的攻击力。

  在刚发现这把剑的时候,玩家们还是挺激动的。

  毕竟『不会爆』这一点,已经足以让它跟游戏中其他的武器做出十分明确的区分了。

  可玩到后面,玩家们却越来越觉得这把勇者之剑也有些索然无味。

  首先它的伤害并不是最高的,攻击力大概是后期魔王军顶级单手剑伤害的70%。即便在开光状态下伤害翻倍,变成140%,但由于是单手剑,所以伤害仍旧比不上魔王军的顶级双手武器,比如双手剑、双手锤、双手斧等等。

  而它『不会爆』的特殊属性,不仅没有让它变成玩家们最常使用的武器,反而变成了砍树割草的专属武器。

  因为玩家们在游玩过程中,尤其是后期,会积攒很多高伤害的魔王军武器,这些武器的伤害比勇者之剑要高,或者持平。

  武器格子有限,所以玩家们也根本不可能再有多余的各自带伐木斧、镐头等专门的采集武器。

  但是如果用这些魔王军武器砍树的话,对玩家们来说是非常亏的。

  所以,玩家们自然而然就用勇者之剑来砍树割草了,毕竟勇者之剑是不会爆的,即便陷入沉眠,稍微等个十几分钟也就恢复了,什么都不影响。

  这显然是有点不太符合勇者之剑的逼格了。

  论坛上也有很多玩家吐槽过这一点,但吐槽归吐槽,大家也觉得在当前的这套武器系统下,似乎并没有太好的解决方案。

  但魏成杰此时看到的这个视频,却给玩家们提供了另一种解决方式!

  ……

  在视频中,UP主进行了一系列操作,并在屏幕上配了相应的字幕作为解析。

  “这还要从我之前发现的一个特殊的『过载』bug说起。

  “我发现,在游戏中,武器实际上有三种不同的状态。

  “一种是拿在手上,一种是扔在地上。但还有第三种,那就是既不在手上,也不在地上,而是以一种虚空链接的方式继续‘粘’在勇者手上!

  “而当‘粘’的武器足够多的时候,勇者就会进入一种特定的超载状态,这些虚空链接的武器,就可以被带去其他的存档!

  “目前我还不确定这其中的原理是什么,按照常理来说,这种bug一般是出现于技能内存不足或者代码有漏洞的情况,《无尽幻想传说》我毕竟是在PC端玩的,应该不至于内存不足或者机能孱弱。

  “所以我猜测,可能是跟官方使用的新引擎有关……”

  这位UP主一边解释,一边在画面中进行相应的演示操作。

  只见他在城镇中找了一处台阶,而后让勇者背对着台阶蹲下,而后小心翼翼地缓慢推动摇杆,让勇者和台阶保持一定的距离。

  而后,他打开背包,开始往地上扔武器,用于测试距离。

  如果按照正常的游戏机制,游戏中的武器只有两种状态,要么是拿在手上,要么是扔在地上。

  不可能出现『既不在手上也不在地上』的叠加态。

  但UP主却通过一些特定的操作,卡出了这一状态!

  按照UP主的尝试,游戏中扔出武器都是默认扔在勇者背后的。但是,因为游戏中的武器有重量,也有碰撞体积,所以扔在勇者背后的时候,可能会因为空间不足,而导致扔下失败。

  此时游戏中会弹出相应的文字提示,同时武器也会再次回到勇者的背包中。

  如果仅仅是这样的话,倒也不足以触发什么bug。

  但这名UP主却非常机智地在此基础上想到了别的办法。

  如果同时扔下多把武器,前面的武器能扔下,但后面的武器无法扔下呢?

  只见这名UP主先是一口气扔下了五把连发弓,这些弓主要是为了填满勇者身后和台阶之间的空隙。

  而后,UP主又选定了两把剑,一把是魔王军单手剑,一把是魔王军双手剑。

  他先把原本默认装备着的魔王军单手剑扔掉,装备上魔王军双手剑,而后又快速点击了两下菜单键,把魔王军双手剑也扔掉。

  此时画面中弹出提示『无法在这里取出』。

  而后,神奇的一幕发生了。

  之前扔掉的弓箭触发了第一种状态,也就是正常地扔在了地上,并占满了勇者和身后台阶之间的空间。

  最后扔掉的魔王军双手剑触发了第二种状态,它并没有被成功地扔出去,而是重新回到了背包中。

  然而中间扔的魔王军单手剑却进入了一种非常特殊的状态,玩家实际上并没有装备它,可是勇者的手上却拿着魔王军单手剑,而且所有的攻击动作也都完全一致。

  不过区别在于,即便玩家选择收剑,这把剑也不会被收起来,而是会以一种bug的方式一直附着在勇者的手上。

  “这就是过载状态,我们可以用这种方式,将某一把武器卡在勇者的手上。此时如果我们扔掉当前装备的剑,那么卡住的剑也会一起掉落,并且会掉落两把;而如果我们对当前装备的剑进行特定操作,比如用水元素之力给它粘合其他材料,那么这些操作都会转移到卡住的剑上面!

  “而且,当我们读取存档的时候,系统并不会将之清除掉。

  “也就是说,如果我们卡好一把武器,读取另一存档,那么此时扔掉武器,同样可以让卡住的武器掉落出来。

  “了解了这个原理,我们就可以去搞勇者之剑了。

  “没错,就是在最初的那个时间遗迹中!

  “这个遗迹的挑战即便已经完成了也没关系,因为可以重复做,而每次重复做,都会给我们一把体验版的勇者之剑。

  “我们要做的,就是用这个办法,把体验版的勇者之剑给带出来!”

第348章 这也在顾总的计算之中吗?

  魏成杰继续看视频,接下来的操作简直是让他叹为观止。

  只见UP主先是做了一些简单的准备工作,比如带上了足够的弓和武器,而后就直奔这个时间遗迹。

  这是一处比较大的时间遗迹,玩家必须完成遗迹中的诸多挑战,才能最终获取勇者之剑。

  不过在挑战的过程中,遗迹会先给玩家一把体验版的勇者之剑。

  这把勇者之剑本身属性与真正的勇者之剑大同小异,攻击力等属性也都一样,唯一的区别在于,它没有耐久度概念,不会爆。

  这也很正常,毕竟玩家需要用它来完成挑战,如果爆了,难不成让玩家干瞪眼十五分钟?

  不过按照正常流程,玩家无法将这把剑带出去,一旦离开遗迹,这把剑就会自动消失。

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