当我写了个BUG却变成核心玩法 第237节

  按下十字键的上键之后,屏幕中会出现一个复选框,移动摇杆就可以选择不同的能力。

  此时按下左扳机键,就会自动进入该能力的准备状态。

  比如火元素能力是制造炸弹,此时按住左扳机键可以瞬间凝聚火焰力量并制造一个炸弹,之后再通过其他按键的组合键方式,就可以对特殊能力进行一些快捷应用。

  比如按住左扳机键的同时,按右扳机键会出现抛掷曲线,松开后进行抛掷;

  其他的操作也是同理,在按住左扳机键的同时,按ABXY中最下方的A,就是自动往自己脚下扔,而BX这两个键则是分别朝着自己的右方、左方。

  Y键比较特殊,它会直接把炸弹挂在当前锁定的怪物身上。

  火元素的炸弹一共可以有三个,是持续充能的。

  土元素的能力是遁地,操作也是大同小异,按下左扳机键进入遁地状态,通过ABXY的组合键,玩家可以穿越下方、侧方、上方的不同区域。

  不过遁地也是有诸多限制的,如果是向上方穿,那么就会一直穿到没有土壤、可以露头的地方;但如果是向下方穿,那么人物就最多穿到地面下方一点点。

  此时镜头可以看到人物的虚影,可以在土中随意快速移动,并选择合适的时机返回地面。

第314章 特殊元素能力

  丁讲师又试了试其他的三种能力,分别是水、风和时间。

  水的能力有三种,按下按键之后,玩家的屏幕正中央会出现一个小小的准星,同时游戏角色会召唤出水元素的力量,就像是手持一条水做的丝带,连接瞄准后高亮的物体。

  玩家转动右摇杆即可改变准星位置,筛选面前可供选择的元素。

  凡是可互动的都会获得高亮显示效果,而根据前后选中的两个物体种类的不同,使用能力之后的反馈也不同。

  如果前后选中的两个物体都是一般的物体,例如树枝、武器、石块或怪物素材,那么将会自动发挥『粘合剂』的作用,将它们给粘起来。

  其中一部分道具在粘合之后会产生特殊效果,比如将树枝和武器粘合起来之后,将有效增加树枝或者武器的攻击距离;将武器和怪物素材粘合起来,可以让武器的杀伤力提升。

  但也有一些粘合看起来不知所谓,应该是某种通用的效果。

  如果先前后选中的两个物体分别是一般物体以及自然水体,那么就会自动发挥『巨大化』的作用,用大量的水包裹这一物体,并维持这一物体的轮廓。

  丁讲师将手中拿的树枝扔在地上,再分别用水元素的能力连接树枝和面前的小河,瞬间大量的水被抽取出来,并附着在树枝上,变成了一根巨大化的水之树枝。

  他照常将树枝捡了起来,发现游戏中的角色竟然还能如往常一样拿起树枝并挥舞,只不过击打的效果发生了一些变化。

  原本用树枝打怪是直接造成伤害,但现在,虽然变成了巨大化的树枝,打到敌人身上的攻击力反而下降了,掉血微乎其微,只是会把敌人搞得全身湿漉漉的。

  不过这种巨大化能力显然也不只是这一种用法。

  丁讲师又试着将自己手中的木盾牌巨大化,这次出现的是一大型的水盾。

  在这游戏中,所有盾牌都有『踩盾滑行』的操作,具体的办法是举盾状态下按Y键跳起来然后再按B,这时候游戏角色就会自动将盾牌踩在脚下并开始滑行。

  而在木盾牌被水巨大化之后,在地面上踩盾滑行会摔跤,巨大的水盾也会破裂。

  但如果是在河边踩盾滑行的话,那么巨大化的水盾就会像是一艘小船,可以一直滑到河流的对岸。

  此外,其他的道具巨大化以后或许也会有不同的用途,只是丁讲师暂时获得的道具有限,来不及一一尝试。

  除此之外,如果玩家前后选择的都是自然中存在的水体,那么就可以在两个水体之间,制造一个水之桥梁。

  玩家可以控制游戏角色自由进入这个桥梁中,轻而易举地跨越这两个水体,而无需像正常游泳一样受到体力条和水流流向的限制。

  风的能力有两种,按下按键之后,屏幕中同样会出现一个准星,可以用来瞄准各种物体。

  如果是一般的物体,可以直接按右扳机键进行抓取。

  抓取后,游戏角色会用风之力将它束缚住,可以拖拽、移动、抬升等等。不过抓取的道具越重,移动起来也就越慢、越吃力。

  此外,如果玩家直接按下ABXY这四个键,那就不再是抓取,而是变成从下方、后方、前方、上方吹来狂风。玩家也可以通过摇杆调整玩家的身体朝向和视野朝向,来预先调整风吹来的具体方位。

  狂风可以直接将玩家吹起来,移动很长的一段距离。

  再搭配游戏中的滑翔翼,就可以实现在空中的自由移动以及加速。

  时间元素目前看起来的能力比较单一,就是制造时停。

  时间停止有两种,一种是选择特定的元素进行时停,而后可以击打这一物体,并在时停结束后将积蓄的力量全部释放出来。

  另一种是将周围的一切全都时停,仅玩家控制的游戏角色可以移动。

  但这种时停状态下,玩家无法任何时停元素进行操作或攻击,自然也无法通过持续击打来积蓄力量。

  玩家只能利用这种时停来快速抵达自己想去的位置,避开一些不想打的怪物,又或者是来到怪物的背后进行偷袭。

  前一种时停会引发怪物的注意,自动进入战斗状态。

  而后一种时停则不会引发怪物的注意,甚至在进入战斗之后使用,还可以清掉怪物的仇恨。

  目前的游戏角色,这五种能力是全都激活的状态,不过丁讲师猜测,在正式版游戏中这些能力大概率是按照游戏流程逐渐解锁的。

  毕竟这些特殊能力的操作都有一定的门槛,需要循序渐进地引导玩家学习。

  而更让丁讲师感到惊喜的是,这五种能力竟然是互不影响,可以叠加使用的!

  比如,玩家完全可以先用水元素制造一个巨大的水之盾牌,用它来横穿河流,而后在穿越河流的过程中再切换到风元素能力,在自己的后方制造一股狂风,将自己更快地推到河流对岸。

  甚至在这个过程中,玩家还可以制造几枚火焰炸弹,随便扔一扔。

  当然,各种不同的能力元素混用可能会产生一些意想不到的效果,比如火焰炸弹有可能在附近爆炸,破坏盾牌的水流,让玩家翻船。

  但总的来说,这些技能都是可以随意搭配的,理论上只要玩家的手速够快,就可以打出各种各样花哨的操作。

  丁讲师目前还不行,毕竟《无尽幻想传说》的这套元素之力的操作系统是全新的,想要形成肌肉记忆的话就得通过大量的练习和长时间的适应。

  绝不是短短的半个小时就能熟练掌握的。

  不过在这半小时的试玩中,丁讲师至少算是完全了解了这套元素之力的具体功能,也尝试了几种玩法,对它充满了期待。

  “哎,兄弟们,真别说,你还真别说!

  “这《无尽幻想传说》还真有点搞头啊,这几种特殊能力的运用让人觉得很有意思,跟逆天堂之前的游戏一点都不一样!

  “又是一种新的游戏模式!

  “虽然之前打出来了一些爆笑操作,但那都是因为我还不适应,等我适应了,一定给你们表演各种酷炫飞天的高端操作!

  “不过顾总刚才一直说,这游戏是要尝试一下前期丝滑后期便秘的感觉?别吧,这后期怎么便秘啊?这么好玩的功能难道后面还能收回去不成?

  “算了算了,顾总应该是开玩笑的。

  “好了,试玩时间差不多到了,今天的逆天堂展台之行大有收获!我再去看看其他游戏厂商的展台,也请大家和我一起期待《阴影世界》新版本和《无尽幻想传说》正式版上线发售的那天!”

第315章 盛景集团的成功经验

  丁讲师恋恋不舍地离开了。

  但还在有更多的玩家排队想要进入逆天堂游戏的展台体验参观。

  晚上6点多,莉莉丝总算是到了。

  她费尽千辛万苦地挤过人群、好不容易来到展台内部。

  “我们的展台为什么会有这么多人!!可恶啊!!”

  莉莉丝看起来很不高兴。

  因为展台的人气越高,就越是意味着喜欢逆天堂游戏的玩家多,而玩家越多,就意味着她收集负面情绪的计划越失败。

  不过顾凡倒是很淡定:“哦,莉总啊,这些都是被我们气到了,来讨说法的玩家。

  “今天丁讲师就跑过来跟我提了一大堆建议。

  “比如,让我们在《阴影世界》的新版本中加入技能和天赋的学习页面。”

  莉莉丝眉头一挑:“哦?那你是怎么说的?”

  顾凡双手一摊,颇为坦然地说道:“哦,我直接跟他说,这个需要莉总你发话。而且目前《阴影世界》的70版本还是测试版本,不仅这个技能和天赋的学习页面不见得加,甚至连全职业全天赋自由学习的bug也有可能会被修复。”

  听到这里,莉莉丝不由得有些惋惜。

  “哎!可惜我那时候不在,不然就可以看到这个丁讲师精彩的表情了!

  “说得好啊顾凡,我们就这么办。

  “70版本,直接就把《阴影世界》里可以随便学习全职业技能和天赋的bug给修复掉,到时候一定能收获大量的负面情绪,嘿嘿嘿嘿……”

  顾凡欲言又止。

  莉莉丝注意到了他表情的变化,问道:“怎么,顾总你有意见吗?”

  顾凡轻咳两声:“没有,莉总你想这么干倒是也没毛病。不过……我觉得这并不是收集负面情绪的最佳路线。”

  “嗯?是吗?”莉莉丝愣了一下,“最佳路线是什么?”

  顾凡有些无语:“莉总,你忘了盛景集团的标准答案了吗!

  “修掉随便学习全职业技能的BUG只是一个备选项,实在没有更好的办法,我们才这么做。

  “我们的最优选,肯定是先想办法出几强力的BD,后续用程序自动将它们修复掉,来收集玩家的负面情绪。

  “这样的办法,比直接修复全职业的玩法更好。

  “毕竟舍不着孩子套不着狼嘛。

  “正好我们可以通过《无尽幻想传说》来侧面验证一下。”

  莉莉丝恍然:“哦,对对对,好像有些道理。”

  在70版本直接修掉全职业玩法,能不能行?当然是可以的,在技术上毫无问题。

  毕竟玩家能学其他职业技能这本身就是一个bug,只要逆天堂的项目组愿意修复,那么新版本就一定能完全堵死这个漏洞。

  但顾凡一番有理有据的分析,让莉莉丝认识到事情似乎并没有这么简单。

  如果70版本真的修复了这个bug,那么在初期确实可以收集到一些负面情绪,但这个消息也会以极快的速度传播开来,并将那些还没有转入新版本的玩家全都劝退!

  收集负面情绪最好的办法,肯定是把狗骗进来杀。

  如果一眼就看出是陷阱,那大家肯定都不进来了!

  而从盛景集团的成功经验来看,最好先出两个很爽的玩法、让玩家们疯玩那么一段时间,然后再一刀砍掉,这样才能让负面情绪的收集最大化。

  而且,也不要全部都砍,最好是砍一部分留一部分。

  因为都砍的话,玩家们会很快团结一致,互相之间吵不起来。在他们同仇敌忾的情况下,产生的负面情绪也是有限的。

  相反,如果砍一部分留一部分,就像盛景集团砍星光奶一样,那么玩家们就会变成泾渭分明的两派,在网上吵得不可开交,甚至互相攻击。

  在这种局面下,玩家们会产生更多的负面情绪,而且更加持久。

  只能说,盛景集团在不经意间摸索出了一条收集负面情绪的最佳路线,莉莉丝没道理不摸着石头过河。

  她稍微踱了几步:“意思是说,我们不仅不应该砍掉全职业玩法,还应该将这种玩法给发扬光大?甚至像盛景集团一样,刻意地去做几个非常强大、简单粗暴好玩的BD,让玩家们先爽一下?

  “然后我们再通过游戏的内置程序自动更新,将这几个BD给砍废。

  “如此一来,就能像盛景集团一样,让玩家们内斗起来,争吵起来,最大限度地产出负面情绪,对吧?”

  顾凡一挑大拇指:“莉总果然是智慧过人,一点就透!没错,至少从盛景集团的成功经验来看,这是一条不错的成功路径。”

  莉莉丝点头:“好,那就这么办!回头你……哦不,让周扬详细出一份方案,我来把关。”

  目前《阴影世界》70版本的开发主要还是集中于基础内容上,包括各职业的新技能、新地图、新团本等等。

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