当我写了个BUG却变成核心玩法 第236节

第312章 这是一次全新的宝贵尝试

  很快,丁讲师沉浸到了《阴影世界》70级版本的全新世界中,半个小时的时间一眨眼就过去了。

  他还有些意犹未尽。

  “哎呀,时间太短了,都还没做几个任务呢,也没见到70级的五人副本是什么样子呢!”

  这次试玩的内容只能说是中规中矩,玩家们只是在一个低等级的新地图上打了打地图野怪,清理了一下任务,顺便简单地看了看新版本的剧情。

  不过总的来说,水平还是在线的,只是没有看到什么特别值得期待的创新点。

  丁讲师站起身来,有些恋恋不舍地打算重新去排队,再看一看逆天堂的新游戏《无尽幻想传说》。

  然而就在这时,他看到一个年轻人在逆天堂的展台内到处溜达,还叮嘱了工作人员几句。

  “嗯?这怕不是逆天堂的内部人员?”

  丁讲师凑了过去,果然听到工作人员称他为“顾总”。

  “你是顾总?逆天堂的技术总监?”丁讲师简直是喜出望外,他之前也想过这次参展的或许有逆天堂的内部人员,却没想到竟然逮到这么一条大鱼。

  顾凡微笑着点头:“对,是我。”

  “那可不可以做一简单的采访?”丁讲师瞬间兴奋起来。

  “当然。”顾凡把他带到展台的里面,有个小型的员工休息区。

  看得出来,不只是丁讲师很兴奋,丁讲师直播间内的观众们也都非常兴奋。

  有意外收获啊!这次展会真的没白来!

  可算是逮到逆天堂的官方人员了!

  之前大家本来就憋了一肚子的槽想要吐,但都没有机会。因为逆天堂的官方突出一个顶级装死,但凡是玩家们在网上反馈的意见,他们一概装看不到。

  这么多款游戏了,硬是没有进行过任何的修改。

  虽说这些游戏的水平都不错,整体玩起来也都挺好玩的吧?但终究还是有一些小瑕疵,让人玩得不那么舒服。

  这次丁讲师也不强求什么,就只是定下了一个小目标:至少让官方在新版本里,把《星灵世界》的那个全技能和全天赋的学习面板给抄一下吧!

  “顾总,我也是咱们逆天堂游戏的忠实玩家了,您应该也知道对吧?所以对于《阴影世界》的新版本,我有几个小问题,也有一些小建议。”

  毕竟也是曾经给过饭吃的金主,丁讲师还是挺客气的。

  顾凡也非常大度地点头:“没问题,你但说无妨。”

  这种态度让丁讲师感到颇受鼓舞,改游戏的事情似乎有戏?

  他赶忙说道:“首先我强烈建议,《阴影世界》的新版本一定要加入全技能和全天赋的学习页面!

  “简单来说就是这个页面上有各种不同职业的页签,可以直观地看到这个职业的所有技能和天赋,这样就不需要再跑到职业训练师那里去学习了。

  “我觉得,这算是《星灵世界》为数不多当人的设计了,《阴影世界》没道理不借鉴一下。

  “还是说顾总你们有什么情感上的洁癖?不愿意去借鉴这种东西?”

  顾凡微微一笑:“哦,那倒是不至于。但是新版本具体要不要做这个功能,还得由我们的投资人来决定。这些具体的改动,我们目前还在审慎地考虑中。

  “正如你试玩的时候看到的:当前只是测试版本,不论是画面还是玩法,都不代表正式版本的表现。

  “甚至包括玩家可选全技能、全天赋的这个bug到底要不要修复,我们内部也仍在讨论中,并不完全排除在新版本中修复的可能。”

  这番话直接给丁讲师的CPU干冒烟了。

  “啊?

  “啊??

  “顾总你说什么?我没听错吧?

  “玩家可选全技能、全天赋是个bug?甚至有可能在70版本修复?

  “不是,顾总啊,就算这是个bug,这游戏也全都指望着这个bug活着了啊!”

  丁讲师差点当场晕过去,顾凡的后半句话过于离谱,以至于让他下意识地忽略了同样离谱的前半句。

  还问什么加不加技能学习面板啊?

  连自由学技能、自由点天赋这种事情都有可能被改掉!

  顾凡一脸坦然地看着丁讲师:“你没听错,我说的句句属实。不过还是那句话,这些改动到底要不要做,主要还是取决于我们的投资人,我毕竟只是技术总监,在大部分情况下并不能插手游戏的具体设计。”

  丁讲师愣了许久,反而释怀地笑了:“我懂了顾总,这一定是你们逆天堂某种特殊的幽默感,对吧!

  “就像你们之前一直声称那些特殊机制都是bug,却始终都不改一样!”

  顾凡摊了摊手:“觉得是幽默感那就是吧。”

  丁讲师赶忙岔开话题:“好了顾总,先不聊《阴影世界》新版本的事情了,不要总是开这种玩笑!

  “那我还是问一下大家都很关心的新游戏的情况吧。

  “这款新游戏叫《无尽幻想传说》,顾总,当时是出于什么样的想法,才要制作这样一款游戏呢?虽然我还没试玩,但从目前的宣传上看,这游戏似乎有许多新颖的功能,还融入了地水火风等特殊机制。”

  顾凡一本正经地说道:“这款游戏设计的初衷,主要是给玩家带来一种前期体验丝滑流畅、后期体验宛如便秘的独特游戏体验。

  “我们想要借这款游戏进行一次全新的尝试,只是不知道玩家能否接受。”

  丁讲师愣住了:“啊?前期体验丝滑流畅,后期体验宛如便秘?

  “顾总,到目前为止逆天堂还没有任何一款游戏是这样的吧?

  “不是,我的意思是说,世界上也几乎没有任何一家游戏厂商会以这个为目标去优化游戏吧!!”

  顾凡点了点头:“是的,目前逆天堂充其量只做到了前期体验宛如便秘,但后期体验丝滑流畅。

  “比如《阴影世界》就是这样,之前的其他游戏差不多也是这样。

  “所以我们认为,逆天堂应该用于突破自我,为玩家们带去全新体验。

  “这将会是一次非常宝贵的尝试。”

第313章 前期丝滑流畅?

  丁讲师彻底不知道要说什么了。

  为什么不能是前期丝滑流畅,后期也丝滑流畅?

  咱就是说,非得有这个『宛如便秘』的环节吗?

  从逆天堂之前的那些成功游戏来看,这话很像是在瞎扯淡,可偏偏顾总的表情又无比真诚,看起来每一个字都非常保真。

  丁讲师还想再问两句,但顾凡已经站起身来。

  “好了,展台这边还有不少的事情,我得去处理一下。

  “总之这只是一次普通的展览,不管是《阴影世界》还是《无尽幻想传说》都只是试玩demo,并不能代表游戏的最终效果。

  “具体的情况还是以正式版游戏为准。

  “你还是多去其他游戏厂商的展台看看吧。”

  顾凡从旁边拿了瓶水递给丁讲师,然后就继续去忙了。

  丁讲师有些迷茫地看了看顾凡的背影,而后果断地回到队伍末尾继续排队。

  “去其他厂商的展台?不好意思,没兴趣!

  “我倒要看看这《无尽幻想传说》到底有什么名堂!”

  ……

  终于,又是两个小时过去了,丁讲师总算是再次排了进来。

  “我倒要看看顾总所谓的‘前期丝滑无比、后期宛如便秘’的游戏,到底是一款什么样的游戏!”

  丁讲师才刚在座位上坐下,旁边的两个人恰好时间到了,一起起身。

  看起来他们是一起来的,一边往外走一边聊。

  “逆天堂这新游戏可以啊,挺有意思的,等发售的时候值得第一时间入手!”

  “确实,之前逆天堂的游戏都是得发现隐藏机制之后才好玩,但这游戏的话,好像没有隐藏机制也挺好玩的。就是小bug还有点多。”

  “听说还是新引擎做的,没太感觉出来啊。”

  “是的,还以为跟《飞升》是差不多类型呢,结果区别挺大,就连战斗系统都不太一样。”

  俩人简单聊了几句就收拾东西走了,反倒是让丁讲师听得有点心痒痒,更加好奇了。

  赶忙拿起手柄开始试玩。

  在电脑屏幕前,同样有那句提示。

  『当前游戏为内部测试版demo,玩法与画面均不代表正式版游戏的最终品质!』

  不过丁讲师已经对这句话免疫了,直接忽略掉,转而看向游戏画面。

  画面中是一块人形的石头雕塑,丁讲师简单地按了几下手柄上的按键,伴随着手柄传来的震动,前方的人形石头雕塑也碎裂开来,一大约只有四头身、偏卡通风格的勇士主角挣脱了束缚。

  他的外貌特征同时兼具了东方人与西方人的一些特点,同时还有着精灵的尖耳朵,有点类似于二次元中的某些卡通勇者的形象,但又保留了西幻的一贯风格。

  虽然乍一看有些不太适应,但搭配上这个环境,还挺融洽的。

  逆天堂的美术还是很强的,虽然并不是他们最擅长的西幻写实风格,但也仍旧高于业内平均水平。

  稍微跑了两圈,丁讲师也发出了和刚才的那两名玩家差不多的感慨。

  “这竟然也是用的万象编辑器?逆天堂这次算是下血本了吧?修了多少bug!”

  之前万象编辑器只做成功过一款游戏,那就是《飞升》。

  只不过《飞升》的成功也是不可复制的,毕竟满是bug大家还当成特性的游戏这是独一份。后面很多游戏公司也用万象编辑器制作游戏,结果扑得妈都不认识了。

  即便官方后来又对万象编辑器做出了大量的功能修复,一些根深蒂固的老bug都被修了,但大部分公司还是对它敬而远之。

  原本看到《无尽幻想传说》又用万象编辑器制作的时候,玩家们还以为能玩到《飞升2》,或者又是一款视觉bug爆炸多的游戏,却没想到跟大家想的都不太一样。

  丁讲师开始摸索各个按键的用法。

  “摇杆不用说了,ABXY分别是加速跑、道具互动、跳跃和攻击……攻击键长按可以蓄力攻击,连按的时候有个小连招,还可以搭配加速跑或者跳跃打出一些特殊攻击……

  “左右方向键分别是更换不同的武器与道具。

  “咦,这游戏竟然有这么多的武器栏位啊?一上来就直接给了五个栏位!

  “按下左摇杆是蹲伏潜行,按下右摇杆是锁定怪物。

  “上方向键是选择特殊能力。

  “左肩键是防御,右肩键是投掷武器,左扳机键是使用特殊能力,右扳机键是射箭……

  “咦,竟然有这么多特殊能力?五种啊!

  “除了地水火风之外,还有个『时间』能力?”

  游戏本身的键位没什么好说的,动作类游戏发展到现在,手柄的大部分功能按键都已经大体固定了下来,都是大同小异,玩家们很好上手。

  《无尽幻想传说》跟其他游戏不太一样的地方主要有两个,一个是右肩键变成了投掷手中武器,这在其他的游戏中很少见;另一个是将左扳机键做成了特殊能力按键,因此也就不得不将射箭的功能集成到了右扳机键上。

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