而且莉莉丝说的这办法,确实有效。总的来说,就是把这些更新和变动,在一开始就安插在游戏程序中,让它自动触发。
这样一来,就不算是官方对游戏进行了修改,而本身就是游戏内容的一部分。
眼瞅着莉莉丝一副雄心勃勃马上就要付诸实践的样子,顾凡赶忙开口。
“莉总,从理论上来说,这么做当然也可以。但是有几个问题,务必审慎考虑一下。”
莉莉丝双眼微微眯起:“哦,是什么问题?”
顾凡轻咳两声,解释道:“第一个问题,我们收集负面情绪,也是要讲究方式方法的。
“假设有两种收集负面情绪的方式:
“第一种,让玩家摸不着头脑,他们感觉到游戏变得不爽了,但又搞不懂具体是哪里不爽;
“第二种,让玩家一眼看出这就是官方故意的。
“你觉得,哪种方式收集到的负面情绪更多?”
莉莉丝稍微思考片刻:“那当然是第一种了!”
这其实很好理解,就像网友在网上跟别人辩论的时候,什么时候最破防?
如果知道对方是个纯NC,或者就是拿钱办事的水军,其实不至于那么破防。毕竟他都已经这样了,为什么不顺从他呢?与其说是生气,倒不如说是好笑。
反而对方如果一本正经地和你辩论起来,而你甚至对自己的理论产生了怀疑,觉得对方似乎也有一定道理。那么如此纠结下去,必然是更加破防的。
游戏也是同理。
如果游戏公司办了一个特别傻逼的事情,一眼就很弱智,并且所有玩家都在骂,那么玩家们即便产生了一些负面情绪,往往也不会持久,甚至有可能转变成乐子人的心态。
反而是游戏公司做了一件很有争议的事情,玩家们成了泾渭分明的两派,互不相让,一直吵吵,此时才能最大限度地产生负面情绪。
见莉莉丝认可了自己的观点,顾凡赶忙趁热打铁,继续说道:“所以啊莉总,你的办法虽然在理论上可行,但真正要实践起来,还需要严格的论证。
“过于简单粗暴的办法,是行不通的。
“比如说,我们设定好程序,游戏上线一个月之后,就默认将所有玩家的伤害都砍到原本的十分之一,让他们原本能打过的怪物也打不过了,原本能通关的副本也没法通关了。
“这固然能获得一些负面情绪,但其实并不划算。
“一方面,因为这种改动太过离谱,玩家们很快就会反应过来,不仅不气了,反而会想笑,无法持续产生负面情绪;
“另一方面,我们的动机暴露得太明显,下一款游戏不管做成什么样都没人来玩了。
“综合考虑起来,其实并不划算。”
莉莉丝微微皱眉:“那你的意思是说,这个办法完全行不通?所以连试都不用试?”
顾凡摇头:“当然不是,我觉得试还是可以试的,只不过我们应该循序渐进,一点一点验证。
“但是像莉总你想的那样,照抄盛景集团的答案,肯定是不可能的。
“就比如说我们去砍一个特定的BD,如果提前预设好程序,这确实可以做到。
“但问题在于,我们不能未卜先知,无法知道玩家最喜欢、最强力的BD到底是什么。如果砍不到点上,那就起不到应有的效果。
“所以,与其盲目押题,倒不如在一些特定的功能上动心思。”
莉莉丝的面色稍霁,顾凡的这番话还是很有迷惑性的。
《阴影世界》出现全职业玩法,这本身就是一个bug,莉莉丝都不知道玩家们会这么玩,又如何判断什么热门BD?
即便盛景集团一开始就奔着全职业玩法去做的,也还是出现了『无限星光奶』和『黑暗连锁』这种完全在他们预料之外的bug。
如果真能未卜先知的话,那盛景集团早在一开始就把这两个bug给修了,也不至于后来着急忙慌地紧急修复。
既然无法未卜先知,那么纠结于某个技能、某个BD,就是没有意义的。
顾凡说,不如在一些特定的功能上动心思,倒是有些道理。
莉莉丝追问道:“那就按说的,在特定的功能上动心思,做一些尝试,为以后更好地收集负面情绪做铺垫。
“具体在哪个基础功能上动心思?”
顾凡沉默片刻,说道:“装备系统,怎么样?”
第303章 越升级越菜?
莉莉丝愣了一下:“装备系统?这系统也能动什么心思吗?
“据我所知,这个系统的设计相当固定吧?”
对于玩家们来说,装备系统这东西简直再熟悉不过了。
游戏中角色穿的装备,无非就是分为头部、肩部、身体、手、脚等几个特定部位,这些特定部位的装备会给玩家附加一些属性,同时,它们也会有不同的外观,在角色穿着的时候展现出来。
除此之外,就没什么特别的了。
装备严格来说,应该不算是玩法系统,而应该是数值系统。毕竟在大部分情况下,装备并不改变游戏的玩法机制,而只是一种数值提升和角色变强的手段与表现。
所以莉莉丝第一时间,没领会到顾凡具体要怎么去改。
顾凡轻咳两声,解释道:“莉总,其实你刚才提到的思路,归根结底就是一点:对于玩家已经拿到的,我们想方设法地通过程序预设的方式,再给它拿走。对吧?”
莉莉丝点头:“对!”
就像盛景集团削弱无限星光奶和黑暗连锁这两个BD一样,归根结底,就是把玩家已经掌握的力量剥夺掉。所以能引发很多的负面情绪。
顾凡继续说道:“装备系统,我们也可以这么做。
“玩家们已经获得的装备,我们再给他们拿走不就行了?”
莉莉丝似乎有些懂了:“比如说,在PVP中掉落?”
顾凡摇头:“莉总糊涂啊!在PVP中掉落的话,那岂不是意味着有人掉就会有人捡?
“掉装备的人贡献负面情绪,捡装备的人产生正面情绪,这一来一回抵消掉了。就算掉的人贡献的负面情绪略多一些,也明显不划算。”
莉莉丝微微点头:“对哦,那你想怎么办?”
顾凡笑了笑:“很简单,用更加简单粗暴的办法。直接爆!
“游戏中的装备,包括身上穿的衣服,还有拿的武器,直接都有耐久度设定。
“只不过在其他游戏中,装备即便耐久度变成零,也只需要找个铁匠、花几金币修一下就行了。
“但在我们的这款新游戏中,耐久度变成零就彻底爆了,变成一堆废料。可以有限地作为材料回收再利用,但这件装备,失去了就是失去了。”
莉莉丝瞬间两眼放光:“咦?对呀!
“而且我们还可以美其名曰说,这就是本游戏的特殊机制,是一种玩法的创新,对吧?”
顾凡点头:“对!莉总你果然悟性很高!”
莉莉丝高兴得想要叉腰:“那还用说!我是谁?我是地狱第一制作人莉莉丝大人!”
不得不说,装备会爆这个设定,确实能给玩家带来许多负面情绪,这是毋庸置疑的。
到目前为止,市面上的绝大多数游戏,装备都是永久的。
即便会损坏,有耐久度设定,也都是可以修的。
而那些会爆武器的游戏,也都是在强化过程中爆的居多。
仅仅因为用得多,武器就爆了,而且无法修复,这种游戏极少极少。
严格来说,这种设计其实是有点反人性的。
因为玩家去挑战更强的怪物,是为了获得更好的武器。而在获得好的武器之后,获得了属性上的提升,又去挑战更高级的怪物,这是一种正向的循环。
但如果武器会爆,那么玩家拿到好武器也舍不得用,只会一直用垃圾武器,好武器全都藏在包里,这种场景多多少少有点无厘头了。
就像买了车,因为担心新车的磨损,而把新车供起来天天骑自行车一样荒诞。
但在游戏中,如果真出现这样的机制,那么玩家们几乎必然做出类似荒诞的行为。
但这也正是莉莉丝希望看到的。
“很好,那我们就围绕这个点子做设计吧!”
莉莉丝很高兴,现在她有了一碟醋,是时候围绕这碟醋包一顿饺子了。
“顾凡,你觉得我们把《阴影世界》的第二个大版本,就按照这个思路去大改一下,怎么样?”
到目前为止,逆天堂游戏只有一个正在开发的项目,那就是《阴影世界》的70版本。
已经开发了一段时间,不过总的来说,还是按照原本的传统模式在开发。只不过是开了一张新的大地图、三个新的大型团本,也就是对应着T4、T5、T6级别的装备。
莉莉丝的第一反应,就是把这个点子做到《阴影世界》里去。
顾凡赶忙摇头:“莉总,不急。
“从目前的情况来看,《阴影世界》运营还比较稳定,虽然产出的负面情绪不算很多吧,但好歹还是正的。
“玩家们大部分也都只开荒到了普通难度的T2本,距离我们设定好的团本上线,传说级别T3本埋骨之地,至少还有几个月的时间。
“如果用玩家主力团全毕业的标准来看,这个时间还能再延长,甚至延长到近一年也没问题。
“更何况《阴影世界》的新版本也可以看成是一款独立游戏,完全不用着急。
“这个点子,我们完全可以做成一款新的单机游戏。此外,加入一些全新机制,验证一下。
“如果验证成功了,再考虑加入到《阴影世界》中也不迟。”
莉莉丝想了想:“嗯,也有些道理。做成单机游戏还能再加入一些全新机制?比如呢?”
顾凡继续说道:“还是同样的道理,莉总,既然你已经决定了,这次游戏的主题就是『拿走玩家们已获得的能力』,那么我就大胆做设计了。
“敌人升级,但玩家的特殊能力不升级,这应该也算是以一种削弱吧?”
莉莉丝眼睛亮了起来:“哦?听起来很有意思,详细说说!”
顾凡解释道:“我打个简单的比方。
“假如,我们在游戏一开始,给了玩家一项特殊的超能力。玩家凭借着这个超能力,在游戏中呼风唤雨,砍瓜切菜。
“但是,随着游戏进程的增加,玩家们遇到的怪物逐渐变强了。可是,这个超能力却没有相应的提升。
“原本它的伤害能直接秒怪,但现在却变成了刮痧。
“玩家费尽千辛万苦找到了升级的NPC,但是升级之后,却发现仍旧是刮痧。
“你想想,越打越弱,越升级越菜,玩家们能不郁闷吗?”
第304章 就由你来负责新游戏的开发了!
莉莉丝简直想要拍案叫绝:“好办法!”
显然,顾凡的这两个点子,简直完美实践了她最初的设想。
盛景集团表面上修复了游戏中的机制,实际上是砍掉了玩家的BD,对玩家能力造成了削弱,所以才引发民愤。
而顾凡提出的这两个点子,同样也是在削弱玩家的力量,拿走他们已拥有的东西。
只不过相较于简单粗暴无脑地直接砍伤害,这种做法更隐蔽,更不容易被发觉,自然也就更容易让玩家产生负面情绪。
设想一下这样的场景:
玩家本来玩得好好的,进入游戏后自我感觉良好,挑战一个小怪之后,获得了不错的武器,又解锁了某种特殊的超能力,神挡杀神、佛挡杀佛,初期的游戏体验拉满。