当我写了个BUG却变成核心玩法 第132节

  一段剧情对话之后,李幻真又确定了新的目标,就是前往真言寺、仙鹤谷和不死村落这三个关键地点,分别获得『舍利剑』、『红肉冠』和『太岁聚合物』这三样道具。

  肝帝一边看剧情,一边在另一个屏幕上看自己之前的录像,总结经验。

  甚至在这个机制之下,还提出了新的猜测。

  “『砍三架一』,这个机制是完全成立的!这个办法,在对付绝大多数人形怪物的时候都是可行的。

  “现在回想之前迷迷糊糊打过的那些精英怪和BOSS,大部分也都可以用这套办法来打!

  “而且……『砍二架一』或者『砍一架一』,似乎也可行!

  “甚至在处理某些BOSS时,可能会比『砍三架一』更加合理?”

  显然,肝帝已经意识到,他可以反过来利用完美招架与反斩之间的关系。

  既然BOSS在被砍第三刀的时候必定会完美招架,而完美招架之后必然会有一次速度极快的反斩,那么,我不斩第三刀会怎么样?

  答案是,会大大提高战斗过程中的容错!

  玩家完美招架之后,砍出的第一刀是最高收益(BOSS掉血),第二刀是小收益(BOSS不完美招架小幅掉血),第三刀是无收益(BOSS完美招架),第四刀是负收益(挨揍)。

  第三刀被BOSS完美招架,虽然也能打掉少量的精力条,但BOSS下一刀必然是速度极快的反斩,一旦招架按慢了就很容易挨揍。

  那么放弃第三刀,只砍前两刀然后等BOSS出招,此时BOSS的攻击速度就不会很快,有充足的时间反应和准备,成功率自然大幅提升了。

  肝帝当即振奋,困意一扫而空:“扶我起来!我要打十个!!”

第172章 褒贬不一!

  莉莉丝的笑容僵在了脸上,她拿着薯片的手微微颤抖,片刻之后才大喊一声:“顾凡!!”

  此时刷牙刷到一半的顾凡莫名其妙地从卫生间里走出来:“怎么了莉总?”

  “这是什么情况!!”莉莉丝指着电视上的画面问道。

  此时,肝帝已经在继续推进游戏的剧情了,他决定先按照剧情中的提示,前往真言寺获得舍利剑。

  从江都出来之后,这一路上肝帝又遇到了一些精英怪,有神秘的剑客,也有凶悍的猛将,结果这些怪物却根本没能给肝帝造成太多的困扰,往往死了两三次摸清楚套路之后就直接过了!

  显然,在战胜大将军之后,肝帝已经开悟了,他摸索出来的这一套机制用来对付这些精英怪,简直堪称降维打击。

  再也不像之前一样,随便在路边遇到个阿猫阿狗也被虐得死去活来了。

  顾凡一脸疑惑:“莉总,什么叫‘什么情况’?你具体是指什么?”

  莉莉丝愤怒道:“还给我装糊涂是吧?我是说,为什么这游戏的战斗系统会有个隐藏机制啊!你真不是故意在给玩家们降难度呢吗!”

  顾凡疑惑了:“没有隐藏机制啊。”

  莉莉丝黑着脸:“还嘴硬!肝帝都说了,那个什么完美招架之后必有一刀极快的反斩,这不是隐藏机制吗?”

  顾凡一摊手:“这叫什么隐藏机制?这哪里‘隐藏’了?这不是摆在明面上的游戏机制吗?”

  莉莉丝震惊了:“那你为什么非要设计一个『完美招架之后必定反斩』的机制啊?”

  顾凡理直气壮地说道:“我做这机制,本来也是为了给玩家们增加难度的啊!

  “莉总你想想,如果不是这个机制,之前玩家们怎么会在一直无脑砍的过程中突然被冷不丁地来一刀?我们又怎么可能收集到那么多的负面情绪?这不都是这套战斗系统的功劳吗?

  “你想想你自己玩的时候,是不是这样?”

  莉莉丝愣了一下:“可是……可是玩家们发现这一点之后,这游戏的难度下降了啊!”

  顾凡震惊了:“啊?莉总你在想什么?难道你还希望这个战斗系统可以困住玩家一辈子不成?这么多玩家,总有几个聪明人,找到规律、适应节奏这不是再正常不过的事情吗?”

  莉莉丝继续狡辩:“怎么不行?让怪物的出手动作全都快过玩家的反应速度、并且所有动作完全随机无法预知不就行了吗?”

  顾凡叹了口气:“莉总,如果真设计成那样,那这游戏顶多半小时就把玩家全都劝退了,又怎么可能在这七八个小时的时间内持续产生负面情绪值?”

  莉莉丝一时语塞,好像还真是这样!

  如果把游戏设计得太难,被小怪花式吊打而且玩家没有任何反制手段,那么大家很快就会被劝退。

  这原本是莉莉丝的一贯思路,虽说也能收集到负面情绪值吧,但明显不如顾凡这种办法收集得多。

  顾凡的思路是前期的战斗难度虽高,但也不会把玩家彻底斩尽杀绝,让他们保留一些反抗的希望。

  这样做的好处是,能让玩家留下更长的时间,比如从两小时延长到八小时、十小时甚至二十小时,在这期间,会源源不断地产生负面情绪。

  但这样做的问题是,个别有天赋的玩家可能会发现规律,或者习惯节奏,从而导致之后的游戏难度骤降。

  “那你难道没有针对这种情况,提前做出一些预防吗?”莉莉丝转移话题。

  顾凡点头:“莉总你不要慌,我在设计游戏的时候当然是权衡过利弊的。

  “玩家们适应这种战斗系统是早晚的事,但是莉总你好好想想这两个问题:

  “第一,这种战斗机制就算知道了,又有多少玩家能练明白?就比如莉总你行吗?

  “第二,即便是掌握了这种机制,游戏的战斗难度下降了,但是游戏还有一百多个BUG呢,还有两个世界切换的机制呢,这游戏还是产生负面情绪比较多啊!

  “这不还是比直接在一开始就劝退玩家赚到的负面情绪值更多吗?”

  莉莉丝愣住了,而后,她以肉眼可见的速度蔫了下去,之前嚣张的气焰荡然无存。

  “好像确实有些道理,那没事了……”

  顾凡轻咳两声:“莉总,我觉得像你这么狡诈且强大的地狱恶魔还是要增加一下战略定力,不要总是看到一点点小问题就慌,有什么好慌的嘛,负面情绪不还是在一直入账吗?”

  莉莉丝沉默片刻,但也确实找不到反驳的理由,只能蔫蔫地说了一声:“哦。”

  顾凡打了个哈欠,继续刷牙睡觉去了。

  而莉莉丝则是暂时放下担忧,再次抖擞精神准备通宵看肝帝的直播。

  ……

  ……

  第二天上午11点。

  顾凡睡醒了。

  起床洗漱之后点了个外卖,回到客厅时,看到肝帝的直播已经结束了,莉莉丝自然也早就已经不见了。

  顾凡大致可以猜到,莉莉丝一直看到今天早上6点钟回地狱的时候,应该大体还是比较满意的。

  因为客厅里的沙发和茶几都还完好,只是多了一些薯片袋子和喝完的可乐罐,而顾凡也没有半夜被揪起来。

  顾凡坐在沙发上,拿出手机,简单刷了一下论坛上玩家们对《飞升》的评价。

  到目前为止,《飞升》的评价是『多半好评』,而评分大约是6.7分左右。

  至于玩家们的差评,当然主要还是集中在那三点。

  战斗太难!

  BUG多!

  两个世界的切换完全无法预知,还会时不时地产生幻觉,太折磨!

  其实昨天晚上除了肝帝之外,也有很多其他的玩家发现了这游戏的战斗机制,并且第一时间出视频跟玩家们分享。

  这确实让一些玩家脱离了苦海,但也仍旧有大批玩家在受苦。

  因为即便知道了这一机制,《飞升》这游戏的战斗系统也还是很难。

  这就像是做数学题,提前知道解题公式确实可以少走一些弯路,但该有的计算过程还是一步都不能少。

  即便玩家们知道了『砍三架一』的节奏,想要战胜BOSS也还是需要大量的练习。

  不过顾凡也不担心,因为这游戏有趣的地方才刚刚开始!

  ……

  晚上6点。

  莉莉丝再次准时刷新在顾凡的别墅客厅,在直播平台上挑选幸运儿。

  此时丁讲师和肝帝都没有开播。

  丁讲师和李文浩应该要到晚上8点钟,而肝帝昨天直接搞了个通宵,一直到今天上午才去睡觉,也不知道什么时候才能睡醒了。

  所以在简单筛选一番之后,莉莉丝锁定了一个新主播的直播间。

  这个主播叫王大为,英文名字是David,也被粉丝们称为称为『戴维』或者『带伟哥』。

  不过比较有趣的是,他并不是游戏区UP主,而是一名学习区UP主。

  王大为高中通过奥赛保送帝都大学的数学系,一直读到博士毕业,同时他也参加过一些世界级的记忆大赛,拿了不少冠军。

  此外,王大为的围棋和象棋水平也很高,虽然在全国范围内排不上号,但大体上也都有职业水准。

  在智商和记忆力这方面,他绝对算是人类中的顶尖水平。

  而此时他的视频和直播内容,主要是打假一些智商类、记忆类的电视节目,顺便开课讲一讲高难度的奥赛题。

  当然,闲来无事的时候也会打打游戏,下下棋,或者跟弹幕扯扯淡。

  昨天也不知道是弹幕里的哪位好兄弟给他推荐了一款叫《飞升》的游戏,然后……他就一直受虐到了今天。

  王大为昨天晚上玩了几个小时之后,今天下午又继续玩,现在总算是刚过了大将军。

  只不过他过大将军跟肝帝不一样,他是纯纯被带躺的。

  可能是因为老天爷比较公平,给了他很高的智商和记忆力,同时也让他打游戏变成了手残。

  他自己尝试了一下《飞升》,发现完全没法玩,只能找其他的主播抱大腿。

第173章 真言寺

  跟王大为组队的是同平台的主播『黑龙』,也就是之前那个曾经玩过《西西弗斯》速通的主播。

  整局游戏,王大为主要负责苟着不死,然后使用各种道具给自己和黑龙回血,然后黑龙一路战胜强敌。

  其实王大为本身对这游戏并不太感冒,只是被观众绑架,而且不太好意思中途扔下黑龙跑路,这才一直坚持玩。

  莉莉丝就喜欢看这种跟自己差不多手残的,正好此时没有其他主播可看,就暂时锁定了王大为的直播间。

  “戴维哥,咱们接下来去哪?好像是有三个选项,真言寺、仙鹤谷、不死村落。”黑龙问道。

  王大为稍加思索:“龙哥,我觉得先去真言寺吧。这剧情对话里说了,真言寺里有舍利剑,似乎是个很重要的关键道具。”

  显然,同样是双人模式,玩家们也能玩出不同的效果。

  像丁讲师和李文浩的组合,就属于比较失败的。

  这俩人的操作都差不多,也都有自己的想法,所以在《飞升》的机制下,很容易就会产生矛盾。

  但王大为和黑龙的组合,就和谐多了。

  王大为本身并不太擅长打游戏,他很聪明,记忆力也很好,但操作很一般;而黑龙则属于标准的无脑动作类玩家,操作很好,但从来不看剧情。

  之前黑龙在直播其他的动作类游戏时就曾经闹过笑话,都把最终BOSS杀了,结果看到最终过场CG中有个NPC提到最终BOSS的名字,还在问:“这是谁啊?”

  属于是那种一字剧情都不想看的玩家。

  所以这俩人一起玩双人模式反而配合得很完美,黑龙在前边见人就砍,王大为苟在后面远远地使用道具打配合。

  当然,由于BOSS存在随机仇恨转移的机制,所以王大为也没少受苦挨揍,不过好在黑龙的技术确实过硬,尤其是在悟到『砍三架一』的秘诀之后,游戏进程总算是还可以继续推进。

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