对于莉莉丝的彩虹屁顾凡并没有当回事。
因为他知道,莉莉丝只是在顺风且心情好的时候才会说这种话,而等到她逆风且心情不好的时候,立刻就会把说过的话完全抛诸脑后。
“莉总,这很正常,这就是动作类游戏的魅力啊!
“喜欢动作类游戏的玩家本身都是耐受度很高的,他们很享受变强的感觉,所以游戏再怎么难,他们也不会轻易放弃。”顾凡解释道。
莉莉丝很高兴:“好哇,早知道我应该更早做动作类游戏的!
“不过现在也不晚,要不以后逆天堂就全都做动作类游戏吧!嘿嘿嘿。”
顾凡赶忙给她泼冷水:“莉总,咱们先不急开香槟,还得再观望观望。”
莉莉丝点头:“嗯,你言之有理。
“我再去看看肝帝那边的情况,这家伙现在比丁讲师危险多了!”
莉莉丝切换到肝帝的直播间,不过很快她就松了一口气,因为肝帝也在被大将军虐得死去活来!
此时肝帝所在的世界切换回了仙侠世界,但不管在哪个世界,都不影响他被大将军爆杀。
能够看得出来,肝帝此时完全是在靠反应玩游戏,什么时候砍、什么时候挡,他也还没有一个特别明确的想法,而更多地依赖一种本能的节奏。
不过跟丁讲师不同的是,他为了玩《飞升》似乎做好了充分的准备,甚至提前调好了生物钟,今天晚上多半是要通宵了。
但这也给他带来了更持久的痛苦。
终于,又一次被大将军的弓箭射成筛子之后,肝帝默默地叹了口气,准备暂停休息一下。
“哎,不对劲啊。
“感觉这游戏的难度也太高了吧?
“这根本反应不过来啊!
“看,网上大多数人也都在抱怨这个。”
肝帝打开网页简单搜了搜,很快就发现不少玩家都遇到了和自己一样的问题。
为什么大家会卡在大将军这个地方?
原因很简单,反应不过来!
《飞升》这款游戏的基础战斗机制并不复杂。
除了开局的几个小怪之外,其他的怪物出手基本上都比玩家快,而且稍微厉害点的BOSS都会有紫条霸体。
所以对于玩家来说,『在怪物攻击的时候完美招架、在空档期偷刀』就成了理所当然的玩法。
这个玩法乍一看没问题,可真的玩起来却发现,哪哪都是问题!
关键是,偷刀的这个『空档期』到底在哪?
如果是常规的动作类游戏,那么需要玩家完美格挡时,怪物的出招速度一般都会变慢,有一个较为明显的前摇动作。
毕竟人的反应速度是有极限的,职业选手也就100ms左右,一般人的话,200ms甚至300ms也都算是正常水平。
所以,一般动作类游戏肯定得考虑到这一点,对于一些需要临场反应才能处理的攻击方式,要留足处理时间。
玩家看到怪物招式,然后在大脑中想到应对方法,然后传递到手指,手指按下去之后控制器再传递给电脑……
正常游戏至少应该确保这一系列操作的时间是充足的。
但很显然,《飞升》这游戏相较于其他的动作游戏,至少是把这个时间给砍半了!
按理说丁讲师作为FPS游戏的前职业选手,反应速度应该是远超常人的,但他玩《飞升》也一直在吃瘪,足以见得这游戏所需的反应速度有多逆天了,甚至可以说是超出了人类正常的反应时间范畴。
更何况在《飞升》中,角色的招架动作不能打断自身的攻击动作。
也就是说,一旦玩家的剑砍出去了,那么在攻击动作执行完之前,不管怎么按招架都是无法生效的。
肝帝倒是也试过全程不攻击只弹刀,可这样玩起来特别折磨,根本没办法清空敌人的精力条,更别说打满架势条了。
他也尝试着像一些玩家那样抖刀,也就是在偷摸砍对方一刀之后就快速连点招架按钮,想要以碰运气的方式去架开敌人的攻击,结果却还是挨揍!
显然,这游戏似乎有相应的机制,让连续招架之后的判定时间发生了变化。
“奇怪,这游戏到底想让人怎么玩啊?”
肝帝隐约觉得自己似乎摸到了某个门槛,BOSS什么时候出刀、什么时候防御是有内在规律的,唯一问题在于,这个内在规律到底是什么?
“兄弟们,我看一下录像。”
弹幕一直在出谋划策,但参考意义不大,肝帝没有理会。
他打开今天的战斗录像,仔细观察大将军的这些招式和动作。
而后,他眉头微皱似乎有所发现。
“嗯……怎么好像我的攻击被这个大将军完美招架开之后,100%会挨揍啊?你们看是不是这么个情况?
“而我打中他的时候,好像也刚好是我完美招架他的攻击之后?
“这其中有什么关联吗?”
第171章 找到节奏了!
肝帝的观察能力确实异于常人,他仔细看自己的战斗录像之后,很快就发现了一个规律。
那就是:完美招架和下一刀的攻击之间,似乎是强相关的关系!
肝帝控制的李幻真在攻击大将军的时候,会出现三种情况。
第一种情况是大将军没有招架动作,被砍了一刀;
第二种情况是大将军招架了,但不完美,仍旧会轻微掉血、掉精力条;
第三种情况是大将军完美招架了,不掉血、微量掉精力条,同时会让李幻真的架势条增长。
肝帝发现,这三种情况,往往是在连续三刀之内循环出现的!
也就是说,以『完美招架大将军攻击』为起点,他反过来砍向大将军的第一刀、第二刀和第三刀,会对应这三种情况。
如果再砍第四刀,也就是在大将军完美招架之后继续攻击,那么就一定会挨揍。
肝帝眼前一亮,他终于意识到了这游戏在战斗中的隐藏机制。
“我明白了!
“在这游戏中,完美招架和反击之间,是有强关联的!
“完美招架的一方,他的下一刀一定会比对方更快!
“嗯,这个机制非常合理,毕竟『完美招架』的效果,不仅是让自己不受伤,还可以让对方的攻击偏转、身形踉跄,而我方的攻击姿态则不受影响。
“所以在这种情况下,我方的下一次攻击一定会比对方更快。
“这种逻辑即便在现实世界中,也是成立的!
“那我就明白什么时候要开始攻击了!
“简单来说,就是『当敌人没有打出完美招架』的时候,我就可以一直继续攻击下去;而一旦『敌人打出了完美招架』,那么下一刀他就一定比我快,所以我就要立刻停止进攻,准备招架!
“而当我没有打出完美招架时,不能反击,因为此时我的出手动作比敌人慢。但只要我打出一次完美招架,就必然有一次反击的机会!”
突然悟到这一点的肝帝,就像是瞬间打开了新世界的大门。
他立刻迫不及待地再次和大将军战斗!
而在掌握了这一规律之后,肝帝突然发现,他根本不需要凭借自己的反应来拆招,而是完全可以根据大将军上一步的动作直接判断他接下来会做什么!
而此时的战斗,莫名地呈现出了一种诡异的节奏感。
如果从音效上来说,就是:噗、铛、铿!铿!噗、铛、铿!铿!……如此循环。
“噗”是指李幻真第一刀砍在没有招架的大将军身上,这是刀剑砍在身体和铠甲上的声音;
“铛”是指李幻真第二刀砍在不完美招架的大将军身上,这是一个不太清脆的金属交碰声;
第一个“铿”是指李幻真的第三刀被大将军完美招架,这是一非常清脆的金属交碰声,而且还会爆出非常璀璨夺目的火花;
第二个“铿”则是大将军完美招架后的反斩,被李幻真完美招架,同样是非常清脆的金属交碰声;
而后,肝帝控制着李幻真再次反斩,第一刀还是必中,就又回到了这个循环中。
不过这个循环也并非一成不变的,大将军还是可能会出现一些特殊的招式,比如上下段攻击、突刺攻击和投技。
但这些特殊招式,都会有非常明显的前摇动作,而且每个阶段会出的特殊招式都大致固定,相对容易背板,而且即便是依靠反应,普通玩家大概率也能应对。
之前肝帝觉得反应速度不够,主要是对大将军的普通攻击反应不过来。
但现在,他能够预判大将军的普攻动作之后,这游戏的难度突然正常了起来。
甚至打起来还很有节奏感!
之前肝帝几乎是纯靠运气才能打进第三阶段,但现在的他却越来越熟练,越来越游刃有余,很快,前两个阶段就已经可以大致无伤地通过了!
肝帝的直播间本来热度也不高,此时已经快到凌晨两点钟,直播间的观众就更少了。
本来都已经没几条弹幕了,但在肝帝的精彩表现之下,原本昏昏欲睡的观众们又都被炸了出来。
“卧槽!什么情况?”
“你开了?别误会,我是说你开窍了?”
“主播之前反应速度没这么快吧,现在怎么全都是完美弹?”
“刚才还被暴揍呢,这就能无伤一阶段了?”
“全是完美招架,这画面,这声音,简直赏心悦目啊!”
“这游戏的战斗不是单方面被BOSS打得像条死狗吗?竟然还能这么帅?”
观众们全都震惊了,甚至还有人送起了礼物。
几次尝试之后,肝帝已经基本可以在只消耗一两瓶药的情况下稳定进入大将军的第三阶段。
虽说第三阶段大将军的攻击模式会发生变化,会使用很多只触手握着武器轮番攻击,不再符合之前总结出来的规律,但肝帝也发现,在这种模式下只要转换一下思维就OK了。
大将军三阶段的触手攻击是一轮一轮的,根据触手的长度和使用武器的不同,这一轮攻击大约是“铛、铛铛铛铛铛、铛铛铛、铛铛”这么个节奏。
在这一轮攻击之内,玩家绝对不能反击,否则一定会挨揍。
如果没有掌握好节奏的话,这一轮攻击中不完美招架的情况太多,也很有可能崩条。
一旦架势条崩了,那么后续攻击多半会将李幻真直接秒杀。
但反过来说,只要能够习惯这种节奏,完美招架这其中的大部分攻击,那么不仅可以给大将军增加大量的架势槽,还可以在之后的大空档中使用武技进行输出。
“这不就是音游吗?”
一想到这个,肝帝瞬间不困了。
如果把这看成是动作类游戏,那确实难,可如果看成音游的话,就简单多了!
只要能够记住大致的节奏,第三阶段其实也挺白给的!
肝帝聚精会神地认真操作,在大约五次的尝试之后,还真的顺利打掉了大将军的第三阶段!
屏幕中出现了过场动画,变成血肉生物的大将军并没有死,它还是缓缓悠悠地站了起来,并用血肉触手缠住屋檐从皇宫的阁楼上跳了下去。
而后,李幻真得以见到大梁的小皇帝,谢姑和赵嗣源这两个NPC也从原本的道观来到皇宫中。