网游之收集大师 第1832节

秦炎看着底下几乎重叠在一起的四大恶魔怪物BOSS,眉头一松,干脆是在试验阶段全部完成击杀。

然后看看它们四大恶魔怪物BOSS的僵直假死时间是不是都是一样的。

那么,大范围攻击技能出马!

在筋斗云上,秦炎完成了冰晶之域和飞沙走石的连续释放,接着就是一顿在筋斗云上无忧虑地对底下完成的毒打乱揍。

这一次只是试验,又因为四大恶魔怪物BOSS的血量都是几百万,特么连精英怪物BOSS都不如,秦炎也不用考虑分离对应石板等等问题,所以现在的秦炎还算是轻松的。

对这样血量的怪物BOSS舍得丢技能,那么击杀真是随随便便的事情。

但是也正是因为随随便便,所以分离才看起来是那么的难。

当伤害数字在四大恶魔怪物BOSS的头顶上疯狂冒出来后,秦炎没有接收到击杀系统提示音,却是将四大恶魔怪物BOSS的血条都清空了。

四大恶魔怪物BOSS的身体一僵。

果然是僵直假死状态!

......

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第1438章 四色对应(三百万字求支持加更,62/70)

秦炎最终数出了这四大恶魔怪物BOSS给到的僵直假死状态的时间有多久。

三十秒......

这已经是出乎秦炎的意料了。

竟然有三十秒钟的时间!!!

这与秦炎原本考虑到难度设置的十几二十秒是完全两个概念。

多出几秒钟甚至是十几秒钟时间,秦炎可以做的事情可多去了。

这也是秦炎能力强的体现。

他可以抓准了转瞬即逝的稀少时间去完成一些重要事件的进程推进。

当然,秦炎对这四大恶魔怪物BOSS的试验来到了第二次了。

第一次的一起击杀等于是制造了一次危险,而且还没有能够完成计数。

不过他驾驶筋斗云逃离了。

由于是雨露均沾,所以四大恶魔怪物BOSS基本上是一起被击杀的。

那黑色圆圈,是四个重叠在了一起!

说是一圈不容二虎,结果秦炎这家伙搞了一波四虎齐死。

四大恶魔怪物BOSS的黑色圆圈叠在一起,制造出来的黑气爆炸震得这空间都晃动了。

第一次搞试验的秦炎还是忽略掉了这一点,人是有点傻了。

不过,秦炎还是很快地调整过来。

不再大范围地攻击全部的四头恶魔怪物BOSS,而是有针对性地对选定的一两头恶魔怪物BOSS进行攻击。

而且,秦炎又因为试验,不用去管恶魔怪物BOSS有没有死在对应颜色的石板上,所以秦炎还是很快地搞定了这项试验。

三十秒!

明白了自己拥有的操作空间的秦炎在随后开始了他没有想到会是花费了那么长时间的漫长挑战。

事实上,这四大恶魔怪物BOSS给到秦炎血量上的威胁并不是那的严重。

陨石之卡勒梅亚的小陨石攻击算是大一些的威胁,还有猛毒之贝诺马拉的猛毒手臂挥击,都是近身追击秦炎时所造成的直接攻击威胁。

所以秦炎在挑选先行的颜色石板进行操作的时候,会是选择直接攻击性强一些的陨石之卡勒梅亚和猛毒之贝诺马拉进行先行击杀。

这个过程可不简单。

要在四大恶魔怪物BOSS紧紧追着自己的情况下做到分离,而且还要在对应石板上完成对单一目标的恶魔怪物BOSS的击杀真不是一件容易的事情。

秦炎之前想过的,先将四大恶魔怪物BOSS的血量都耗去许多的办法效果在实际操作当中,作用被削去了一半之多。

这是因为,四大恶魔怪物BOSS不仅是血量设置得低,就连那防御都诡异的低。

如果秦炎在分离四大恶魔怪物BOSS的时候,只要是一不小心地用技能触碰到那头不是目标的恶魔怪物BOSS,那血条不讲理地唰一下就清空了!

于是秦炎就尴尬了。

他清空了一头身体颜色与脚底石板颜色不符合的恶魔怪物BOSS的血条。

秦炎竟然是因为机制原因,而对于自己那么不讲理地就清空怪物BOSS的血量而不满意了,说来也真是好笑。

机制的限制,会让秦炎的一些心境状态都完全逆反过来。

平时自然是越快清空怪物BOSS的血条越是利好,现在特么要顾着机制,要跟着机制走,有点小恶心啊!

为了要让第一头恶魔怪物BOSS做到分离成功,秦炎花费了整整一个小时的时间。

这真是一点都不夸张。

试验那时候是因为不用考虑脚底石板的原因,所以秦炎能很快做到。

当实战的时候就不一样了。

实战的时候秦炎是落地踩在地板上了的,那时候,秦炎身后的几十厘米的地方,就是完全贴合在一起的四大恶魔怪物BOSS的身体。

而那四块石板的大小,也仅仅是能够让一头恶魔怪物BOSS完全踩中。

这时候秦炎又要做到颜色对应,又要刚好让那颜色对应的恶魔怪物BOSS被击杀在那石板上。

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