命运游戏:这个玩家不太一样 第1614节

  只是不晓得狼人救援进度如何,最近一直都没时间过问,

  此外还得抓紧大厅暗鸦陨落之地消息...

  “总有忙不完工作。”

  秦诺摇摇头刨除杂乱思绪,根据目前需求分配好6点自由属性,

  使体质28↑30,智力29↑30,感知27↑30,

  体力上限2850↑2950,灵能上限3000↑3250。

  “好了,接下来该轮到重头戏。”

  瞅了瞅再度更新面板,3个30、1个26、1个27,

  他颇为满意点头,开始检视下项奖励。

  【任务奖励4:随机5项特性专长,任务评价达到A+/S-/S额外奖励1/2/3项】

  【检测到玩家任务评价达到最高档次,共计获得8项特性专长】

  辛苦好几天主要目的就是为这,不知会拿到什么。

  一秒、两秒、三秒...时间缓缓流逝,

  秦某人搓搓手掌抑制心头躁动,等待变化出现,

  然而直到10秒过去,依旧没任何提示。

  嗯?怎么回事?

  网络故障还是服务器卡顿,亦或者系统你不想给?

  大家认识挺久,尽管关系一般没啥过硬交情,

  但你不能学曹.被老家村民打.给员工涨薪水对同行不利.对付工会我办法多的是.加班不休假全员军事化.旺,

  克扣我正当合法的劳动所得。

  疑惑间,

  叮叮叮

  一连串熟悉提示音于耳畔响起,紧接着数面半透明弹窗跃入眼帘。

  【检测到玩家力量属性突破25点,突破任务评价达到S+,可选择以下专长之一】

  1.野蛮:力量属性永久增幅5点;

  2.狂暴:提升10%近战攻击强度;

  3.豪力怪咖:玩家等级提升时力量、体质差值≤5,额外奖励1点力量属性;

  【检测到玩家体质属性突破25点,突破任务评价达到S+,可选择以下专长之一】

  1.强壮:生命值上限永久增幅10%;

  2.搬砖达人:从事剧烈活动时概率激活该状态,

  15秒持续时间内体力消耗降低、生命恢复提高、承受伤害降低,体型膨胀至原先2-3倍;

  3.软硬不吃:每1点体质属性可转换为1%物理防御、1%全元素抗性;

  【检测到玩家灵敏属性突破25点,突破任务评价达到S+,可选择以下专长之一】

  1.跑步健将:增加15%移动速度;

  2.荒野镖客:使用枪械类武器进行攻击时,

  弹夹内第一发子弹伤害加倍,最后一发暴击率提升10%;

  3.不是很快的银:进入冲刺状态后概率激活该状态,

  10秒内大幅度提升自身速度、闪避概率、冲撞伤害,但无法控制方向;

  【检测到玩家智力属性突破25点,突破任务评价达到S+,可选择以下专长之一】

  1.能量渴求:灵能上限+500;

  2.雄风常在:击杀敌对目标可获得一层护盾,

  吸收相当于玩家智力属性*100伤害,持续3秒,最多叠加10层。

  每刷新叠加一次,会使护盾持续时间延长0.5秒。

  3.我的快乐建立在你的痛苦之上:

  开启后玩家每次造成穿透伤害时,将损毁目标28点灵能值。

  【检测到玩家感知属性突破25点,突破任务评价达到S+,可选择以下专长之一】

  1.二娃:视野不受黑暗环境影响,能更加敏锐感知周围环境变化;

  2.尾行之狼:战斗状态下,如果玩家为独自一人将获得10%全面加成;

  3.第三只眼:低概率捕捉敌对目标破绽,成功做出攻击后将造成双倍伤害。

  以上便是五项基础属性所奖励专长,

  选择面很广,涵盖了属性叠加、被动增幅、主动激活、被动触发等多个方面,

  一时间很难让人做出决定。

  看看这挺不错,瞧瞧那也很好,总之全都想要。

  “系统,你真为难人呐。”

  秦诺从小冰箱最下一层,摸出珍藏的costa咖啡。

  拧开盖子、仰头灌入,

  吨吨吨吨吨~

  冰凉甜水饮料滑入食道,让脑子清醒清醒过后,

  他没急着做出选择,而是转头看向额外奖励,

  与前面五大项不同,后三项为单一性质,想来是与基础属性不挂钩缘故。

  【心之窗:魅惑、混乱、催眠、震慑、恐惧等精神控制类技能抵抗+20%,且效果持续时间-20%】

  【初级机甲驾驶员:使用机甲作战时,机甲所有能力增幅10%】

  【流水线靓仔:使用任何自行制造的机械造物时(包括但不限于冷兵器、枪械、傀儡、防具、配件),效果+10%】

  浏览完三项额外专长,

  秦诺挠挠头套,似乎、好像、仿佛发现些端倪。

  “根据描述来看,后续是不是还能技能升级,

  比如心之窗提升到心之墙、心之壁、心之盾牌,流水线靓仔提升到拉长、主管、经理什么的。

  不过问题来了,专长要怎么提升?孔雀当时没提会出现这些状况。”

  他思索几秒决定还是不开口问了,

  现阶段地球完成一重突破玩家很少,

  多数集中于大型组织机构,估摸相关情报亦属各家机密,

  虽说孔雀人不错,但违反组织纪律的事肯定不做,

  所以还是自己摸索吧。

  “话说回来,系统挺贴心呵,额外奖励专长符合玩家个人力量体系。”

  秦某人兀自嘟囔几句,

  耸耸肩将视线重新落回前面五项选择题,斟酌思考究哪几个最适合。

第1466章 烈阳斗阵

  五大属性、十五种专长,

  如同洗脚房技师,白条赤浪明晃晃呈现眼前,

  或青春或娇柔、或妩媚或荡漾,姿态万千各具风骚,

  饶是秦诺这位理论派老司机,一时都有点迷瞪。

  海鲜拼盘过于丰盛,别喂了、别喂了,

  俺吃不下勒,已老实求放过。

  嘛,虽然没这般夸张吧,大抵感觉也没差多少,

  难怪有钱人XP往往非常奇怪,正常玩法腻了不是?

  比方说男篮吧,U17输50分叫小赢,输84分叫稳定,

  不图别的,就是给国内粉丝一点小小震撼,

  让大伙见识见识,但凡我们想,输100都指日可待。

  另个大球项目男足...

  还是考虑能否说服FIFA,将亚洲名额从8.5扩充到20.5吧。

  深吸一口气,秦诺认真审视五道选择题,

  首先是力量属性的野蛮、狂暴、豪力怪咖,

  这个不用多做考虑,光瞅名字就知挑哪个。

  直接奖励5点属性是香,但这是一锤子买卖,用完就没,

  本着坚持绿色发展,致力构建人与自然和谐共处美丽家园原则,

  说什么都得选第三个。

  只要保证每次升级力量、体质差距稳定在区间5,就能白嫖1点属性,很赚啊。

  其次是体质属性的强壮、搬砖达人、软硬不吃,

  有血量没硬度撑死当条黄鳝,给香蕉提鞋资格都不配。

  被动概率激活能力,各方面增幅挺不错,

  奈何最后一项体型膨胀拉胯,所以思来想去还是软硬不吃稳妥点,

  增加双抗、提升坦度,

  这样才能在炮火连天中持久坚挺、勇敢做自己。

  从次是灵敏属性的跑步健将、荒野镖客、不是很快的银,

  第三个首先排除,方向不可控过于致命,

  万一正在日岛富士山巅酣畅厮杀、战至宇宙边荒,

  结果不小心掉下去...八成要被国内各大媒体轮番连载,

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