重回80当大佬 第177节

无非是简单粗暴地砍价。

能对标的,也只有《追捕》等几部去年以及今年半年已经引进国的电影的价格。

这方面顾骜并不是特别擅长,毕竟他也不懂艺术品定价和艺术品砍价。不过他知道主要功夫还是放在选片、而非选定片子后的具体锱铢必较。

只要知道什么能火什么不能火,砍价的时候少砍一点,也不影响盈利像《追捕》能为制片厂带来1200万收益,谁还在乎它的进货价是30万还是50万?

48小时的高强度谈判,顾骜平均以5万多美元一部的价格,谈下了包括《远山的呼唤》、《伊豆的舞女》等六部曰本电影、在大陆地区的买断放映权。

按说一共需要30万美元的资金,但这些钱并不是y-i次忄付清的,而是只要先给30%定金,也是9万美元而已。

后续等翻译、配音制作完成后,正式映前再付清行。

这也算是行规了,不然国内的译制片厂资金链也承受不住。

顾骜靠侯赛因总统“回购物”弄来的启动资金有20万美元,他家一直以来的技术奖金、再加林国栋按例投资的款项,这两部分是5万美元左右。

所以付完引进片的定金后,顾骜还有15万美元的流动资金。

这笔钱,按他本来的计划,是希望在曰本y-i次忄多进点片子。但那天在秋叶原目睹了曰本电动产业的落后现状,让他多留了个心眼,决定存一笔应急资金,给那些可能出现的项目。

“阿信,这两天辛苦了,前天昨天都没怎么睡,今晚好好睡一觉吧。明天跟我去秋叶原好好转转,深度暗访一下。顺便还有可能跑几家电子公司。”忙完片子的初步谈判工作后,顾骜趁着在街边吃宵夜的功夫,如此关照。

“好的顾哥,没问题。”杨信一边说着,一边大口大口把炒面扒拉完。

……

第二天一早,美美睡晚一觉的顾骜,重新精神抖擞地投入了调研。

年轻是好,十六七岁的少年,稍微休息一下,又满血复活了。

顾骜和杨信分头把秋叶原每一个有电动游戏机的娱乐场所,都跑了一遍,确认如今的曰本确实还没有出现电子游戏机的街机。

偏偏顾骜还怕启发了曰本人,所以问的时候不能太直白,只能是旁敲侧击。

逛了两小时后,他通过察言观色,找了一家看起来像是这一片最开明、最敢尝试新事物的街机厅老板,花了几百日元打了好多局,然后又买吃买喝递香烟,博取了老板的信任,然后开始攀谈。

这个店老板名叫高沙康成,生意做得挺大,有一家电器行,电器行门口摆了几十台赌性质的弹子机、还有十几台用光线枪和电动机控制的无屏街机所以也不算是专门的街机厅,而是在电器行门口兼营街机业务。

如今的曰本,并没有专门的街机厅,都是跟电器行或者其他娱乐场所混营的。

“高沙桑,听说美国那边,有些电子游戏街机,对,是带荧光屏幕那种,听说美国生意还不错,你们曰本这边为什么不引进呢?”

那人也是被顾骜的社交话术圈住了,觉得这小年轻挺不错的,实言相告:“这种东西,我们也见过国内企业拿出过概念的,不过他们太黑了,售价居然弹子机台还贵好几倍!我看过里面结构,这么一块板子,敢卖我们十几万日元!甚至更贵!

这么贵的东西,还不知道火不火呢,谁敢冒这种风险?你看电动不一样了,看起来扎实,那么大的电动机,用料这么多,卖这点价钱也罢了,看成本也知道是物有所值。那些一块板子的是骗人!”

顾骜愕然,也不知道为什么曰本人会这么想。

难道历史的蝴蝶在哪个角落不小心扇了一下?导致曰本游戏机行业的第一次颠覆式创新,死在市场调研阶段了?

第24章 创新者的窘境

顾骜前世并不热衷于考古,所以他对早期游戏机产业发展史的了解,几乎仅限于在b站看看敖厂长的视频。

如著名的“雅达利大崩溃”这种大事件,他当然是知道的了,毕竟b站起码有几万个up主炒过碗八卦冷饭了说的是1982年圣诞季,雅达利公司出了一款史诗级烂货《et外星人》,摧毁了行业公信力,葬送了整个美国游戏机产业的江山。

此前雅达利在全美拥有1000多万台、全球数千万台的销量、28%的美国家庭都买了他家的游戏机、全球家用机市场占有率超过80%……

然后因为《et外星人》瞬间爆炸、当场去世、全美游戏业产值一年内跌掉97%……(销售额从30几亿美元跌到只剩1亿。)

给了本来几乎还处在萌芽状态的任天堂等日系厂商,以一个迹般崛起的机会。

由此可以看出,至少到1982年以前,任天堂等日系企业,在全球游戏产业是很弱小的存在,甚至才刚刚起步。

顾骜前世看敖厂长解说曰本游戏业起源时,说过一款叫做《太空侵略者》的游戏,这据说是史第一款正式发行的互动射击类游戏,也开启了“射击游戏”这个大门类。

(注:这里所谓的“互动射击”,是强调“敌人也会发射子弹反击玩家”。因为在太空侵略者出现之前,已经有别的单方面射击游戏了,但敌人只会挨打不会还手,所以不刺激,没火起来。)

这款游戏依稀是在78年底还是79年出现了,然后应该会爆火,并带动整个日系厂商真正眼红跟风、走电子游戏机这个产业。

同时因为“射击游戏”这个概念成了曰本人首创,日系厂商在这方面积累较深,也给曰本人留了一块跟美国人叫板的前沿阵地。并且凭着这个优势点,在小步快跑发展了3年后,赶美系灭亡的好时机。

但如今顾骜考察市场的结果,却是没有发现有关“太空侵略者”的任何踪迹。

其他被这个导火索诱发的跟风者,自然也无从跟起。

不过,在与高沙康成等秋叶原兼营街机的老板们交谈调研后,顾骜捕捉到了一丝蛛丝马迹:半年确实有一家街机公司的市场调研人员和新品开发人员,来向他们兜售过一些想法,内容是“带屏幕的电子射击游戏”,试探他们对新立项产品的投资进货意愿。

但可能是客户反馈不良吧,那事儿后来不了了之了。

顾骜花了几条香烟、一些小礼物,打听到了那家街机公司名叫“太东”(taito),甚至打听到了那个产品构想的负责人被称为“西角君”。

“真是太感谢了,高沙桑,祝您生意兴隆。”

得到了有用情报后,顾骜很大方地最后塞了一包烟,并且打听清楚了太东公司的所在,然后带着杨信直奔而去。

……

在东京街头兜兜转转了两个小时,顾骜一行终于风尘仆仆地赶到了位于近郊的太东电器。

这个时代的电子/电器产业,生产、研发和营销部门分隔得还不太明确,几乎没有找代工厂的习惯。(因为湾湾和韩国的电子代加工业还没崛起到足够规模,所以曰本人还在自己生产。东南亚更落后了。)

所以太东电器的办公楼,是一幢与装配车间、仓库融为一体的葩建筑。底下三层是工厂储运,往都是办公室。

顾骜带了名片,头衔是那家版权代理公司的,所以稍微沟通了,问明了技术部的西角友宏办公室所在,顺利进来了这里没什么严格的拜访手续和保密制度。应该是公司并不起眼,也不算什么行业龙头,所以不觉得会有人打主意吧。

一楼堆着满满的弹子机和la0虎j-i,都是那种电动的赌-具或者准赌-具,正是这个时代曰本利润率最高、销量最好的电动娱乐设备。

尤其是弹子机,虽然赌性没la0虎j-i那么严重、刮钱速度也不快,但却胜在不需要什么经营权限,任何电器屋、酒吧、迪厅、商场……都可以兼营,自然没人舍得放过了。

这可是一种不需要经营赌业的资质、却能从赌业分润利润的机器,谁会嫌多呢。

“请问你是西角友宏先生么?”顾骜径直闯进技术部的办公室,竟然无人阻拦,直接找到了桌名牌写着“西角”的桌子。

看起来,这个西角君目前的处境不太受宠。

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