全球废土:避难所无限升级 第229节

  点点浮在天花板上的浮土,随着摇晃开始不断的往下掉落,地底避难所像是那些已经沉睡的神灵又苏醒了一般,“心跳”逐渐强盛了起来。

  一呼一吸,极有频率的,四小趴着的地面,也像是变成了柔软的棉花糖一般,上下起伏。

  “嗯...嗯,好舒服!”

  抱着不断摇晃的地面,趴在地上酣睡的摩尔换了一个更加舒服的姿势,丝毫不觉得有苏摩在的情况下,会遇到什么危险。

  就连警醒的奥利奥,在被摇晃醒后,只是抬眼看到苏摩站在身前,便接着沉沉睡下。

  至于大小火花,作为稳定鸡,这点摇晃对鸡来说简直是洒洒水,全程两小根本连眼睛都懒得睁开,安稳的一匹。

  “这么信任我,真不怕我给你们都卖喽”

  摇晃的头晕,苏摩索性直接坐在了地上,靠在摩尔身边,慢慢等待着升级衍化。

  每一次升级,对于地底避难所都是一种新生。

  相比起预告片里的海神苏醒,对于地底避难所的升级,那种神灵要复苏的感觉更重。

  就好似这间纯由石头打造的避难所,在这一刻活过来了一般。

  深夜里,静静地等待。

  一直等了约莫有十几分钟后,伴随着地底避难所龟甲核心出现,一道光芒掠在上面时,所有摇晃戛然而止,升级界面也亮起了一道强烈的黄光。

  Lv3避难所...

  成了!

  相较于Lv2那般避难所天翻地覆的改变,Lv3的升级在没有使用重构功能前,平平无奇!

  除过多出来的一个新功能-庇护之外,整体属性上并没有大的变化。

  同时,在页面的最下方,Lv4的升级条件也跟着跳了出来。

  【地底避难所lv4升级预览】

  【条件1:主避难所通过5次以上灾难,且灾难结束时,避难所耐久度不得低于50%。(进入世界前十次数自动+1)(达成)】

  【条件2:主避难所范围内拥有一星资源数量达到一个,拥有半星资源数量达到一个(达成)】

  【条件3:避难所的地下部分,需要安全评估分值达到15才能升级(当前:328;达成)】

  【条件4:避难所的地上部分,需要安全评估分值达到30才能升级(当前:227;达成)】

  【条件5:避难所中需要拥有一件成长潜力物品才能升级(目前拥有:工作台,微型石油机井,幽能水井,小型热武器激光制造机床,大型蔬菜培养基,熔炉)】

  【条件6:支付2000点灾难积分升级(11012/2000)】

  【新功能预览:远程修复(在玩家所拥有的避难所受到外来损伤时,游戏面板会根据避难所当前耐久度进行提醒,在一定范围内,玩家也可提供材料和灾难积分进行耐久度恢复,耐久度越低,恢复所需越高】

  【新功能预览:坚固(指定避难所所属的一件物品耐久度和避难所大门进行绑定,在物品耐久度没有归零之前,大门在避难所50%耐久度之前,默认处于无敌状态,不可被任何外力打破)】

  【新功能预览:重构次数+1】

  “嘿嘿,四级避难所的所有升级条件,如今我已经全部满足,这就是走在所有人前面的好处啊,只要拥有足够的灾难积分,就能无脑升级!”

  所有四级避难所升级条件后方,绿油油的完成标志,都是苏摩长久以来辛勤努力的肯定。

  如果没有以前的积累,乍一看到这个升级条件,定会棘手无比。

  先不说两千点积分在如今的环境下,到底有多难获得。

  就说一个一星资源,和一个半星资源,这就难倒了全世界上99.9%的人。

  除了真正的欧皇,或者一出生就降临在前人的资源点附近。

  想要把这些条件凑齐,至少也得等到废土半年,或者一年后才有可能。

  至于后方的安全评估分值,这两项点开系统给出的评分规则,略微查看后,苏摩便秒懂了分值来源。

  “这个分值如果以后还有要求,倒是可以试试能不能钻空子!”

  分值的计算中,地下避难所武器仓库里的每一把步枪都能提供一点分值,上限足足有50点。

  炸药包也不少,一个炸药包足足有5点,上限100点。

  但这并不是大头,可以用来监视外界的大屁股电视,在评分中,居然占到了足足100点。

  而一层车库的大门,在评分里,也只有50出头。

  这么一看,后期如果地上地下分值不够,倒是可以通过搬运东西,两项都凑齐,钻钻漏洞。

  一番打量,对于四级的新功能,早在时间遗迹中融合了马古的避难所核心后,苏摩便已经提前查看。

  此时倒是没有任何惊讶,心念微动后,四级的避难所升级也开始轰轰烈烈的进行起来。

  有了之前的铺垫,这一次四级的升级也没泛起什么大的“浪花”。

  约莫摇晃了二十分钟后,升级结束,整个避难所再度恢复了往常的平静。

  同时,作为一个小里程碑的LV5级避难所升级预览终于是跳了出来,只是一看各种条件,苏摩就冷不丁的倒吸一口凉气。

  【地底避难所lv5升级预览】

  【条件1:主避难所通过7次以上灾难,且灾难结束时,避难所耐久度不得低于50%。(进入世界前十次数自动+1)(5/7)】

  【条件2:达成Lv4级以后,击杀其他种族敌人数量超过500(0/500)】

  【条件3:玩家整体体质评分需要达到50点以上(当前:42)】

  【条件4:主避难所需要拥有一种超凡祝福,且祝福的等级不能低于Lv1】

  【条件5:玩家进入遗迹的次数需要达到五次以上,且遗迹品阶不能低于一阶(3/5)】

  【条件6:支付3000点灾难积分升级(9012/3000)】

  【新功能预览:天降红包(随机获得一件模块化物品或获得若干种制造图纸)】

  【新功能预览:重构】

  “嘶...“

  “怪不得马古的避难所渡过了十几次灾难也只是升级到了Lv5,从现在开始,难度才是刚刚开始啊!”

  第一次看到Lv5级的各项需求,以及升级以后的新功能,饶是苏摩心志坚定,也不由的内心震动。

  通过这些条件以及功能,对于之前深海避难所的一些谜团,苏摩也终于是清晰了不少。

  “石油机井应该是马古从升级Lv5的红包里开出来的,这也从侧面解释了这么苟的他,为什么会有这件好东西”

  “而且玩家的整体体质评分居然要达到50点,以我如今的身体素质,还差足足八点!”

  比起LV4的各项软性要求,从Lv5开始,就变成了极为变态的硬性要求。

  要知道,以如今苏摩的身体素质来说,哪怕是卧推个100公斤,都不是问题。

  硬拉更是在220公斤往上。

  但就这,还是差了足足七分,才能满足Lv5的升级需求。

  “按照废土人均的身体素质来说,要不是福利灾难,很长一段时间,所有人连饭都吃不饱,哪里有体质去升级避难所,难怪马古一年多了,才升级到了Lv5”

  “不过既然避难所的升级条件涉及到了人体素质,那么以后肯定还会有70点,甚至是100点!”

  升级之路,任重道远。

  一想到以后要面临的各种艰难条件,苏摩也只好将各项要求都记在心里后,看着一眼Lv5的升级要求,果断关闭了游戏面板。

  “用不了多长时间了,只要等到洼地遗迹开启一次后,我就只差一次遗迹次数”

  “现在不同于以前,灾难又频繁了起来,只要我能在海上找到任何一个遗迹,进入其中马上退出来,条件马上可以满足”

  定定神,对于如今的避难所,在转移之前,苏摩决定不做任何改动。

  只需要等到明日一早,选好位置,将储存食物的仓库搞出来,就算是最后的准备。

  “等了这么久,这件驱逐舰的设计图终于是可以使用了!”

  心念一动,看着淡紫色的驱逐舰设计图跳出在手上,苏摩双手微微用力,一千点灾难积分花费的同时,一道蛮横的记忆再度往脑海中袭来!

第259章 定了!八十米驱逐舰!

  “微型驱逐舰只是对该设计图中囊括的驱逐舰的总称,并不是单指某一个具体型号的驱逐舰”

  但凡上了稀有级别的设计图,都会带上一段记忆传输,来进行设计图的简略介绍。

  在这段陌生的记忆里,随着苏摩开始查看,一道道不同的画面加上解说音也跳了出来。

  图纸共包含三个阶段的驱逐舰设计图,也分为一二三级。

  一级可以激活九部位属性,二级最多就只能激活六部位,至于三级,哪怕做到最好,也只能激活三部位。

  这个特殊的规则,在刚一开始,设计图就在不断传达给玩家,等级决定一切的准则。

  甚至是在后面的介绍中,同样也在传达着这个点。

  快速浏览完所有的简略介绍,苏摩径直的冲向这段记忆里对三种不同舰船的具体描述。

  【一级舰,舰长182.5米,舷宽24.1米,吃水8.1米,满载15000吨,乘员140人,巡航航速30节,极限航速:42节】

  【整船九部位共分为:多功能相控雷达*1,LBVDS轻量化宽频变深声纳*1,MKM-1垂直发射单元*30,C-3近海作战反潜直升机*2,556永磁电进电机*2,800mpa全复合材料*整船(可用设计图承认的更好材料代替),D-1电磁轨道炮*1,隐形涂料*整船,整合水下水上武器作战系统*1】

  【三部位:永不沉没:船体耐久度在30%以上时,无论船体发生任何损伤,无视任何规则,永不沉没】

  【六部位:航速翻倍:船体的巡航速度直接翻倍,船体的极限速度可在损耗材料耐久的情况下进行翻倍(时间越长,损耗速度越快)】

  【九部位:自动修复:整船在航行过程中,一旦耐久度降低至99%以下,将开启自动修复,每个自然日/24H,固定恢复耐久度10%】

  “我靠,这也太变态了吧,这还是微型驱逐舰的范畴?”

  砸咂舌,看着这艘一级驱逐舰给出的属性,苏摩眼中瞬间带满了渴望。

  先不论整船的各种基础属性,就是上面携带的装备,就比地球上很多巡洋舰还要恐怖。

  单拿出去,要是能做出这艘舰船,别说是什么海洋异族了,就连什么海神,苏摩都有胆去碰一碰。

  “还是科技树发展太慢,如果这些要求的九部位都是我能提供的,那还好”

  “但现在...光是一个船体的复合材料就不是我能承受的,可惜啊!”

  东西很好,“钱包”很空。

  再度眼馋的看了两眼一级驱逐舰,又查看了一遍二级驱逐舰的要求后,苏摩直接将视线放在了要求最低,看起来也是最容易达成的三级驱逐舰上。

  【三级舰,舰长76.43米,舷宽10.2米,吃水3.3米,满载5635吨,乘员174人,巡航航速24节,极限航速31节】

  【整船三部位共分为:400Mpa特种钢材*整船(可用设计图承认的更好材料代替),基础战斗系统*1,固定重火力武器位*12】

  【三部位:冲撞:消耗舰船10%的耐久度指定一个目标方向发起五分钟的冲锋(航速:45节),在撞到第一个单位时,将蓄积的能量爆发,船速恢复正常(每个自然日只能使用一次,可储存三次冲撞机会,冲撞恢复时间24H)】

  “70米,快接近八十米的三级舰啊,这么一算,比起我之前构思的40米,要足足翻了一倍不止”

  三个级别的舰船,目前看来也就只有三级舰可以凑出来部位属性。

  特种钢材选用440Mpa的军用钢材满足,基础战斗系统则是需要电脑进行编程操作,至于后面的重火力武器位,则是最好解决的。

  只需要将12个80式机枪固定在船的不同位置,就能构成设计图所需。

  至于衍生出来的三部位技能,对于三级舰来说,也挺实用。

  “可以指定一个目标以45节的速度,冲锋五分钟去撞别人,虽然一次使用需要消耗10%的耐久度,但要是用来跑路,比一级舰都要实用啊!”

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