全球废土:避难所无限升级 第1849节

  而且版本升级以后,系统对各项生存点进行了详细的区分。

  现在想来,那时候其实就是在从侧面提醒他,生存点的来源到底是什么。

  所谓生机。

  一座建筑拔地而起,一项技术从无到有的被研究出来,一件物品被组合制造出来,甚至病症在免疫力作用下痊愈。

  这一切的文明发展,社会进步,个体变化,都会产生或多或少的正向力量。

  V1.1版本细分出建造、物品、科技、特殊四项生存点的原因也正是如此,能更好的细分生机力量,建造就用于建筑,科技就用于技术迭代,不会再出现所有类型生机一股脑全都压在一项上白白浪费。

  而系统的能力,便是范围型的薅夺这一部分的生机力量。

  那如何界定这个范围,或者说如何薅夺周围生机呢?

  长久以来,系统并没有详细的指明这一点,导致苏摩下意识的以为身处领地内或者周边才能触发。

  但现在问题终于有了正确答案。

  “无论是薅夺范围,还是投放,应该都需要在一块地方积累到足够的影响力。”

  “现下我在这里间接性的缔造了巨石领地,又停留了接近一个月时间,达到了影响力需求,也就能薅夺这一片所产生的生机力量了。”

  ...

请假条

  半个小时前刚下班,今天是忙晕了。

  收尾阶段本来不想请假的,奈何最近工作实在是太忙。

  向各位读者老爷说声抱歉。

第1424章 人类之神,异族之!

  确认了生存点又能开始累积,苏摩心中不禁喜悦丛生。

  最开始的游戏版本,系统能够收割生机力量的渠道非常有限,必须得是他亲自参与的活动,才能从中收取到生机。

  这使得后续领地规模展开以后,很多发展他没参与到,那些点数就错过了。

  后续系统升级到V1.1版本,这个痛点算是得到了一定的解决。

  生存点的获取变成了以宿主为中心,范围式收获,只要距离不超过领地范围都能算作其中。

  不过相对的,范围式的改变也导致了生存点获取被进一步细分。

  建造,物品,科技,特殊。

  每一种类的生存点都对应着一种行为模式,点数获取难度也发生了改变。

  其中建造点数和科技点数算是比较好获取的。

  前者只需要不断新修各类建筑,保持原有规模不断扩大,就能定期稳定收取点数。

  后者则是在推进每一项研究时,一旦出现突破性的进展,便会有点数奖励。

  靠着生存点推进研究进度配合自行研究互相反哺,科技点数的获取速度算是四项里最快的,尤其是能石研究,每一次有突破都能提供近千科技点。

  而另外的物品和特殊点数,相对而言获取难度就较大。

  根据苏摩长期以来的观察,物品点数的来源非常复杂,并非是工厂流水线批量制造出一些小商品,就能从中不断薅夺点数。

  物品生存点要求生产出来的物品,必须要为人所用,继而根据用途、使用时间、使用效果、重要程度等等方面来提供点数。

  例如一把手电筒,如果只是单纯的制造出来堆在仓库内,并不会有点数获取。

  但要是在晚上带着手电筒出去巡逻,这种行为却会触发底层规则,从而形成点数。

  至于特殊点数,这个获取方式就更复杂了。

  直到如今,苏摩也只测出来特殊点数的获取途径主要有三种方式。

  第一,形成影响力,只要能在范围地区内拥有一定的声望,就会获得一笔数量不少的特殊点数奖励。

  第二,范围内生物的精神状态从委靡变得振奋,身体状态从生病到痊愈,只要有正向的转变,会奖励一定点数。

  第三,和异族的战争,不管输赢都会奖励点数。

  除过这三种,偶尔还有一些其他方式也会给予特殊点数,但因为数量太少形成不了样本,所以暂时还研究不出来规律。

  但总而言之,建造点数、特殊点数以及物品点数一定是人越多越容易获得。

  眼下,苏摩打开点数面板。

  临走前他才开了一次所有法球,现在按理说四个法球内的存储应该都是空的。

  但事实却是第一个建筑法球的进度,如今已经累积了五分之一左右!

  内里灰黄色的液体随着法球微微颤抖,左右荡漾出浅浅的水波纹。

  “不对劲啊,巨石领地仅仅修建了三座寨子,竟然就给了这么多,太夸张了吧?”

  10%的进度,对应点数大约是两百点出头。

  仅仅这五分之一的进度,就直接给了将近五百点的建造点数。

  听起来似乎很少,但这是细分后的点数,换算成上个版本就是五千点。

  假若全部用在下方的寨子上,肯定能带来翻天覆地的变化。

  此外,往后三个法球内,除过科技只上涨了微不足道的一丝外,物品和特殊法球竟然也都有肉眼可见的上涨,大约是10%的增幅。

  这个发现,顿时让苏摩意识到了生存点的获取一定还有他不知道的规则。

  “难道说...点数的获取,新生力量的出现和环境之间也有很大的关系?”

  “越是安定祥和的环境,点数获取就越困难。”

  “但越是混乱无序的环境,点数获取就更简单?”

  苏摩暗自沉思。

  一样是修建民居,防御设施,没道理巨石领地这边比天元领地修的还要好。

  如果将其视为同一行为,那么影响点数获取的也就只有环境这个变量了。

  假如天元领地的环境评分是100分,巨石领地是1分。

  几座民居的出现对于100分而言,只能让这个数字上涨0.01,甚至是更微小的数目,并不能为整体大环境带来明显的变化。

  然而放在巨石领地这边,几座能够容纳七八人居住的石屋,却是可以立竿见影的为领地带来变化,会让1分直接上涨0.5,甚至翻倍。

  这样反映到点数上,后者肯定要比前者多得多。

  “应该是了,从无到有和从有到多,一定是从无到有产生的新生力量要更多。”

  “这是质变,比后者量变更加重要。”

  又发现了一条获取点数的规则,苏摩却感受不到多少兴奋,反而有些忧虑。

  如果真和他想的这样,越是安定的环境想要获取点数越难。

  往后天元领地继续发展,可以预见,呆在领地内点数获取的速度只会越来越慢。

  唯有走出去,去到外界引发改变,才能将点数积累速度恢复至正常水平。

  “怪不得新版本推出了任务系统,现在想来是应该在提醒我,走出去多做一些有影响力的事情,才能获得点数。

  真要指望着呆在领地内,能够靠着按部就班的发展来获得点数,只会拖累进度,速度越来越慢!”

  想明白这点,苏摩暗自估摸,发觉这趟还真是来对了。

  渡过最开始一段大基建时期,天元领地的发展已经趋近平稳,建设重心暂时从领地移向了周边的晴港市,导致产生的建筑点数并不多。

  而另外的物品和特殊点数,也很难从生活富足,身体健康的领民身上大量收割。

  毕竟再怎么说也只有十几万人,就算加上晴港市里的两百万地鼠佬,能提供的点数也依旧很是有限。

  唯有科技生存点一项,研究院的进度要完爆新大陆所有领地,大约一个月能攒满一次法球。

  但科技这一项恰好无法短时间内带来太大收益,就算是有技术频繁迭代,也无法直接影响到两次赌斗的结果。

  因此将点数收割的位置换到巨石领地这边,短期内收益反倒会大幅度增加。

  尤其是最重要的特殊点数,九位数的人口不知道能提供多少!

  当然,薅夺生机的前提还是得苏摩先参与到影响的过程中,才能根据参与的程度界定获取比例。

  否则就算人口再多,他也没办法从中分润到一丁点生机力量。

  “可惜,之前被拉去的那处特殊空间,大概率是因为最终没有成形,所以才导致一切如镜中楼台,系统无法从中提取到生机力量转换点数。”

  “否则二十年时间,至少也能积攒几十万点吧...”

  话虽这么说,苏摩也就是想想罢了。

  要是那处特殊空间真的成形,也就代表着他和废土世界彻底分道扬镳。

  游戏大概率会将他踢出玩家的行列,那时候有几十万点数根本改变不了什么。

  而当下悟出来这条点数获取规则,时间其实来的刚刚好。

  这些天苏摩一直在思考着,接下来有限时间内需要做到的事情。

  目前天元领地的发展已经到了瓶颈期。

  短时间内收拢人口并不会带来实力的膨胀,反而会不断拖累发展进度。

  这点从御三家领地就能看出,尽管人口已经达到了夸张的九位数,可基础行业的发展却并没有想象中那么快。

  为了民生,领地必须要持续性的投入大量资金和时间,去修建普通建筑。

  例如民居,哪怕二十个人住一间屋子,一亿人也需要修建五百万间民房。

  例如厕所,按每五百人一个厕所来计算,这就得二十万个厕所。

  如此夸张的数字下,是海量的资源投入,和近乎于无的发展进度。

  真要遇到灾难了,遇到异族入侵,难道要靠着这些民居和厕所去避难吗?

  答案是否定的。

  就目前情况而言,人口最多不要超过两百万人,才能很好的兼顾发展和民生。

  “当下摆在我面前最重要的,也是必须要立刻执行的,一共有三件事,全都围绕两次赌斗展开。”

  “第一,想办法提升人类各领地的整体实力,让中等马和下等马在赌斗开始前一定不能明显弱于异族,这样不管两次赌斗的规则如何变化,至少起跑线统一,不会开局就造成棘手的大劣势。”

  “第二,积攒越多的点数越好,尤其是适用性最强的特殊生存点,只要有足够的点数在手,哪怕赌斗过程中遇到一些解决不了的麻烦,也能强行利用点数破局。”

  “第三,放弃两次赌斗能顺利结束游戏幻想,人类和异族赌斗之外,必然有一场要辐射整个废土的战争,规模只会比未来遗迹中更加庞大,或许真正的胜负还不等去赌斗中分出高下,就会在外界决出来!”

  苏摩静静的望着远处的云雾翻腾,红日升上天边,距离版本上线的时间越来越近。

  但想着想着,他忽然觉得眼下的自己好像有些陌生。

  这些理所当然,却又莫名其妙的想法有些陌生。

  “对于其他人而言,仅仅是来到废土两年,但对我而言,却已经过去十倍的时间。”

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