全球废土:避难所无限升级 第1606节

  “灵鱼湖泊的固定捕捞积分不定,平均值在4万积分一天,现在总收入为37.2万”

  “另外还有杂七杂八的各项收入,这些加起来是43万。”

  戚杰一项一项的汇报,手上拿着细密工整的账单不时翻阅补充。

  还好商人那里有这些杂物售卖,否则用最原始木片记载可就太为难人了。

  说完收入,又谈及花销。

  “最大的一笔是我们昨天支出的,一人一千积分,合计73万。”

  不算上193名异族,730是所有人类参赛者的数量。

  所有人全部参战,无一人伤亡,所以也没有额外的补偿金发放。

  “这些天从商人那里补充来的一些物资,还有购买的模块化物品,总花销是31.2万。”

  “其中占比最大的物品擢取券一共买了三十七张,花了18.5万,剩下的...”

  戚杰记录的很仔细,就连三百积分的物品也清楚的进行了记载。

  一番盘点,最终结余...

  503.4万!

  昨日支出了让人瞠目结舌的一大笔,最终结余竟然还在五百万之上!

  “这么多?”

  苏摩脸上惊喜,他不得不承认自己是个俗人,巨款入账不可能冷静下来。

  要是当时刷到那张史诗级售货单时,他有现在这么多积分。

  直接清空还考虑个啥啊?

  “领主,这还没完呢,现在距离正赛结束还有九天时间。”

  “不说多的,按照目前平均一人412积分的入账,我们最起码还能再搞三百万左右。”

  嘶...

  本以为带通服务就是狠狠噶韭菜了,没想过戚杰和老道两人搞起来的营地和代练服务,居然也能如此疯狂的敛金。

  听到这个夸张的数字,就连苏摩自己都有些懵逼。

  龙旗领地,人类阵营数一数二的超级领地。

  一场正赛全员91人都在的情况下,走到最后的总积分也不过两百万。

  可现在给营地九天时间,赚到的积分比91人的积攒还要高一半。

  并且这还是考虑龙旗领地靠着营地吃饭的缘故。

  要是换做那些散人,恐怕得至少三四百号人的全部收入加起来才有这么多。

  “辛苦了,没想到你还是个擅长经营管理的好苗子!”

  苏摩眯起眼睛:“回去领地后,我会和乔院生吩咐,到时候领地第四个村子建起来后就让你来负责。”

  很难从苏摩嘴里听到这般直接的夸奖,戚杰板着的脸顿时松了几分。

  “好嘞,全听您吩咐安排!”

  尽管第四个村子目前还没有提上日程,但他更在乎的是苏摩这个领主的重视。

  只要让领主知道你这么一号人才了,还怕没有地方发光发热?

  “领主,我也帮您噶那些韭...咳咳,帮您赚积分了啊,您可别忘了我啊!”

  一旁听着的老道赶紧补了声,那着急模样顿时逗乐了旁边的男枪哥。

  噶韭菜,这是能说出去的话吗?

  要不是有正赛的规则保护,有领主的面子顶在前面,外面那些参赛者非得把你绑在营地门口的歪脖子树上抽啊!

  “你也是,有功劳。”

  苏摩笑着点头:“回去以后领地会开发晴港西郊那片地,你们拾荒者路线就很难在发挥作用了。不过到时候我会安排一支带武装的拾荒小队,由你和余敖来负责,去探索领地周边五百公里内其他地方。”

  “芜湖,领主就是我的天!”

  老道兴奋的怪吼了一声,哪里还能看到刚才表现出来的着急?

  这家伙,是真tm能装啊!

  苏摩吐槽一句,但也不得不承认老道这样的人精就算是去了哪个领地,最后都能混个不错的成就出来。

  至于人狠话不多的男枪哥,正好能和老道互相配合,互相补足劣势。

  “好了,接下来我得把注意力放在通关正赛这边了,营地发展还是按照我们既定的方式来,不要出意外就行。”

  重头戏已经顺利完成,剩下十天也没了需要特别注意的事项。

  只要按照已经循环成熟的模式进行,最终将积分合理花出去就算成功。

  至于利用一些手段来打压异族,将所有异族困在正赛里降低难度。

  这点苏摩倒是没有太过于在意。

  无他。

  自从上半区的参赛者迁徙下来后,营地已经停掉了所有和异族的合作。

  除了吃喝物资正常售卖,允许异族进入营地中外。

  其余像是代练服务,通勤服务,以及昨天的大战,灵鱼宴。

  这些活动异族都没有参与的资格,在进度上已经落于人类参赛者太多。

  哪怕是最先和营地合作的夜猫,人马,如今也算不得多么富有。

  将其扔在人类参赛者的数据中进行比对,也就是中型领地的水平,压根翻不起什么水花来。

  而上半区的异族,那就更惨了。

  在马脸达尔顿的压榨下,大多数异族现在积分也没过五千。

  相信这些异族能一路闯过八个地形抵达决赛,还不如相信游戏直接空降一个冠军来的实际。

  “距离决赛,仅剩最后一个高难度地形了。”

  “闯过去,便是赢家!”

  ...

第1237章 穿越森林,来自五星级难度的压力!

  大局已定。

  最刺激的千人围攻落下帷幕后,正赛的重头戏已经去了十之八九。

  有超过八成的参赛者已经放弃了深入正赛后方的地形,将心思全部放在赚取更多的积分上。

  究其原因,营地完善的服务是一方面,更重要的是正赛的难度实在太夸张。

  如若不是苏摩的出现,四星级的滚石峡谷都将淘汰至少一半人。

  更别说森林后五星级的重力沼泽,几乎是摆明了要劝退所有参赛者。

  自然,剩下的十天时间里,由苏摩带领的闯关成为了惟一的看点。

  首先是二星级难度的迷踪森林。

  从观众的角度出发,在高空俯瞰整片森林。

  整片迷踪森林的面积其实并不大,甚至比灵鱼湖泊占地面积还小一些,整体地形像是一个狭长的走廊,一直绵延十数公里往西。

  如果能顺利穿越这片森林,便能马上看到一望无际的‘无边海’。

  而此次的决赛地点‘雾岛’,便处于无边海内的某个地方。

  “需要一直固定好方向,往西边吗...”

  有了确切的地形观测,以及正确穿行的方向。

  按理说只需要一直保持往西,参赛者们就能成功的走出去。

  然而实际了解完情报后,苏摩却发现迷踪森林内部远远没有想象的这么简单。

  首先是迷踪森林自带的难度。

  其内部并非想象中的多种多样,而是由四个不同种类的巨木组成。

  A:枝干粗壮古朴,表皮岁月感浓重的的斑驳巨松。

  B:树冠如盖,叶片宽厚深绿,气质稳重坚韧的云杉。

  C:盛开着特殊白色小花,散发着淡淡香味的樟树。

  D:叶片如刺,看起来像是挂着一把把短匕的铁杉。

  A,B,C,D四类植物在迷踪森林内随意组,将地形排列成各种样式。

  例如参赛者进入的初始地点排列方式为:北A,南B,西C,东D。

  以樟树为目标方向,参赛者往西边出发。

  但在往前两百米后,组合会马上变成北B,南A,西D,东C。

  这时候又要以铁杉为目标,才能继续确保自己的方向是西边。

  继续往前两百米,地形或许又会发生变化,或者是回到最开始的组合。

  参赛者想要确保自己走的还是西边,就得一直反复不断的确定方向才行。

  而人类的注意力恰巧是有限的,来回的变化会快速消耗注意力。

  一个不留神脚步走错,接下来再想要调整方向可就难了。

  并且最恶心的是迷路后的方向调整。

  要是一个人还好,走错了大不了退出到森林外重开一把。

  但人多以后就没这么简单了。

  有的人认为自己走对了,还坚持着往认定的方向走,谁也劝不住。

  有的人认为走错了,再走一步路都是浪费时间,干脆摆烂停下。

  两种意见来回冲击,矛盾爆发以后,会再度消耗注意力。

  哪怕眼下路线确实是正确的,矛盾之下也很难一直往前十几公里。

  此外,除过迷踪森林本身的难度,地形自带的规则也大幅度提高了难度。

  进入迷踪森林后,同一时间段内一并进入的参赛者,会被随机投放到内部的某个点位。

  想要借助一次次的摸索试探,最终得出正确的地形图不是不行,但短时间内绝对很难完成。

  再加上‘禁止离开地面五米’这一项堪称致命的规则。

  和地形难度三者合一后,哪怕有人已经尝试过数十次,也很难确保每日任务两公里能够顺利完成,就更别说保证方向走出这片森林了。

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