一二三等奖的名额都有限制,迟一步参加活动,就很有可能因为名额满了错过机会。
但现在不说别人,就说拾荒四人组。
这四个家伙坐在早餐摊上,一点也没有着急的意思,显然是已经知道了某些内部消息。
没错,特等奖正是...外骨骼装甲!
之前红蛛商队临走前,从那里买来的大家伙。
只不过和当初的破烂外骨骼相比,现在的外骨骼内部已经暗地里加装上了创生之柱构造。
虽然只是单柱,但能承载的重量却猛然暴涨了接近三倍不止。
而且内部的能源供应,也从危险系数极高的动力电池换成了能石电池。
穿上了它,哪怕是手无缚鸡之力的普通人也能瞬间化身陆地坦克,选择了战斗路线的人更能获得成倍的实力增加。
作为本次的特等奖,只奖励分数最高的前五人。
苏摩本打算在晚上九点活动结束时再宣布这个消息,但既然已经泄露,那索性也不装了。
“行吧,发消息给陈审,让他十二点就去公布。”
奖励给谁重要吗?
当然不重要。
只要是领地的居民,哪怕是给那些原住民也没问题。
能在活动中取得积分前五的成绩,已经能百分百的证明他们所拥有的潜力和实力。
值得一提的是,荒骨村那边今天也入乡随俗的举办了新年仪式。
尽管对他们而言,今天距离蓝星的新年还有一百多天时间。
但可怜的流浪者们,哪里正式经历过节日,就算让他们正式去过也不知道怎么过。
所以一合计,荒熊干脆派人找陈审取了点经回去,也在荒骨村内举办了同样类似的活动。
只不过在奖品设置上嘛...
最好的一等奖也只是一大袋土豆。
但这,已经能让穷怕了的荒骨村居民们,兴奋到彻夜难眠。
“领主,新年好,这是您的早餐!”
掐着苏摩往常起床的点,村子食堂送来了丰盛的早餐。
如同纸一般薄厚的肠粉,散发着浓浓的米香味,勾的人直咽口水。
混合了几种废土特有豆类的八宝粥,粘稠中带着一丝丝滑,看着就让人食指大动。
再加上几叠样式精美的小菜,这顿早餐只能用奢侈来形容。
只不过...
“可惜,今天过年也没人给我奖点啥。”
提着早餐来到饭桌前坐好。
苏摩进入领地聊天频道,一边浏览者上面消息,一边笑着出声吐槽道。
所有人都在感谢他这领主大方的不得了,简直要把彩虹屁吹上天了。
但实际上...
忽然间,叮咚一声响声。
听到一道陌生却又熟悉的清冷女声在耳边响起,苏摩不由怔在了桌前。
‘检测到宿主‘苏摩’已成功在废土生存了365天时间,达成生存系统第一阶段要求’
‘升级信息获取中...’
‘恭喜宿主‘苏摩’,生存系统将开启停机更新,更新时间为48小时。’
‘本次更新版本为生存系统v.1.1版本,您将在更新期间无法使用任何系统功能,但已有被动功能将继续维持正常运转,是否即刻开始更新?’
‘请注意,更新至v1.1版本后,当前版本奖励货币‘生存点’将不再百分百适用,请宿主提前使用以避免浪费。’
‘请注意,更新至v1.1版本,生存系统将正式开启权限,以更佳匹配宿主当前需求。’
...
请假条
最近流感越来越严重了。
中招后头晕眼花,喉咙像刀割一样,要不是不发烧,我都以为又咩了。
今天头疼的实在不得了,咕一天。
明天正常更新~
第1025章 v1.1版本,双喜临门!
新年的礼物终于姗姗来迟。
虽然并不是直接性的奖励,但乍一听到这熟悉的提示音。
苏摩错愕中带着惊喜,连忙唤出了系统面板查看本次更新的详细信息。
好家伙。
生存系统V1.1!
什么玩意?!
难道这么强大的生存系统还能继续更新迭代出其他功能不成?
上次开启亿级功能领地面板的时候,系统不是说没有达到一亿前不再开放新功能了吗?
一想到那强大的‘造物’功能,或许有可能会回归。
苏摩屏气凝神,开始阅读简短但信息量却极大的更新信息。
【生存系统v1.1版本更新!】
【更新内容:
1.鉴于宿主已成功学会了如何使用本系统,并在可使用的范围内开启了亿级生存点功能,完美达成了新手教程。因此试用版‘1.0’版本将正式结束,更新至‘1.1’正式版本。
2.更新至‘1.1’版本,现版本储存生存点并不会直接取销使用,但将做更为详细的划分。
原有生存点→生存点(部分通用;用完消失)
新划分生存点种类:
建造生存点:只可单独使用在建造升级,可面向多种不同的建筑物,衍生出独特升级方向(包括神力向;魔幻向;科技向等),获取生存点限制为:仅当建造方面发展时。
物品生存点:只可单独使用在物品升级,可面向多种不同的物品,衍生出独特升级方向(包括神力向;魔幻向;科技向等),获取生存点限制为:仅当献祭价值物品时。
科技生存点:只可单独使用在科技升级,只可面向已知技术,进行迭代升级。获取生存点限制为:仅当科技自研发展时。
特殊生存点:可适用于任何升级,任何用途,包括但不限于使用特殊功能。获取生存点限制为:宿主进行特殊行动时。
3.取消原有日报点数获取方式,更改为固有获得+新增获得获取。以建造为例:当建筑首次建成时,宿主将获得一次性少量生存点作为奖励,随后将根据该建筑进行多维度判断方式(质量;用途;人气;增益度;潜力等等)来决定固定点数获取数量。
4.新增献祭功能,当宿主使用鉴定功能查看属性时,系统将自动甄别具有回收价值物品,献祭即可获得一定程度不同奖励。
5.v1.1版本将不会再以任何方式引导宿主熟悉系统,提升生存能力,但将开启成长性奖励任务功能。
任务奖励:将根据任务难度而定,宿主可自由在奖励中进行选择,包括不限于物品获得,技术升级,建筑奖励等。
注:每次完成任务都将获得一定程度版本成长进度,满足100%进度即可升级v1.2版本,开启更多功能。
任务惩罚:普通成长无实质性惩罚,但失败后任务将永久不可完成。
挑战任务失败,将扣除一定版本成长进度,但失败后任务仍可以再次尝试。
6.新年红包奖励(将在版本更新完成后发放)
7.使用习惯适配性调整,调整后将更契合宿主日常使用。
8.领地面板微调,调整后将与生存系统联动,两者可在任务上进行关联挂钩。
9.领地功能微调,多项功能将增添描述并更改某些使用方向,更契合宿主日常使用。
10.新增升级具现功能,宿主可将升级机会具现为实体物品,当同阵营生物使用该物品时,即可实现远程升级效果。
11.修复少量底层逻辑问题。
12.修复少量bug。
13....
】
仅仅是一个小版本的更新,基本上没有功能方面的巨量变动。
一眼扫到底,没看到‘造物’功能回归,苏摩微微可惜。
但系统对生存点获取方面的介绍信息,却仍然足够吸引人眼球。
尤其是四种不同方向的生存点获取!
时至今日,需要生存点来进行升级的方向简直太多太杂了,对于每日固定的获取日报上也经常是语焉不详,并没有说明清楚到底提升哪方面可以增加获取量。
现在突然更新成详细的分类,对于急需生存点发展的领地而言,无疑是久旱之后的甘霖。
不过...
“这么一更新,在想要集中力量办大事应该会很难了...”
苏摩暗自思忖。
生存点的分类是可以让领地齐头并进,每个方面都能拥有一定量的升级机会,而不再是之前仅仅将生存点投入在一些重要的技术发展上,导致建筑,物品升级已经被搁置很久。
但相对应的,建筑方面获得的生存点不能使用在物品和科技上,科技上的发展也不再能用在物品和建筑上。
再想要和之前一样,将所有生存点全部压在某个单项上应该是不可能了。
这应该是个小削弱,至少对于现在的情况来说是这样的。
然而看那新增的任务功能。
苏摩猜测,这玩意大概率是为了弥补削弱,不让某一方面出现掉队而设置的。
“唔,还剩8610生存点...既然升级后可能会部分通用,那现在就用完吧。”
扫了眼自上次用完后,积攒到现在的储量。
苏摩吃完早餐起身,很快便来到如今已经被移动到地下城二层中央的幽能井前。
和之前小小的井口相比,现在的井口已经被领地那群建筑学徒小玩家们进行了爆改。
外围变成了喷泉,会自动循环抽取水管里的水掩饰中间的井口。
里面变成了全自动化的取水装置,会在幽能水刷新后第一时间自动打出并储存起来。