全球废土:避难所无限升级 第1104节

  苏摩将视线瞥向下方,先看了眼整篇预告的时间。

  和海洋版本的半小时相比短了点,这次只有十二分钟。

  一开场,摄像机的镜头并非在大地上,而是穿行在雾气中不断往下方飞去。

  配上鼓点明确的器乐,浓缩出一股肃杀的意味。

  渐渐地,随着镜头穿过雾气,下方的画面开始清晰起来。

  一条大裂谷横插大地,裂谷中央正有无数黑点挤来挤去,像是蚂蚁一般。

  不过还没等所有人看清到底发生了什么,器乐停顿,一阵清晰的喊杀声轰然炸响,吓的人猛一激灵。

  咚!

  咚咚!

  节奏骤然加快的鼓声再次出现。

  镜头进一步拉进,这次终于能看的清了。

  那高空中宛如蚂蚁一般的小点,赫然是厮杀在一起的不同生物。

  并且,他们厮杀的方式既原始又神秘。

  有穿着重甲拿着长刀的人形生物,抬手一挥便爆发出十多米的刀芒,斩的大地上出现一个数米长巨大缺口。

  有奇形怪状面貌狰狞的异族,飞行在半空中不断抬手挥洒,洒下一阵又一阵幽蓝色的毒雾。

  有架着装甲车横冲直撞,机炮轰隆隆不断作响,喷吐出烈焰火舌的人类士兵。

  还有抬手召唤出沙土组成的巨人,命令往前冲锋的蒙面怪物。

  场面异常复杂混乱,基本没有明确的阵营之分。

  对手的挑选也都是谁和谁对上眼了,便无脑的厮杀在一起,根本没点章法战术。

  镜头开始聚焦,在各种生物之间来回切换。

  如同一场诚意满满的好莱坞特效盛宴,预告片里的画面异常盛大辉煌,各色炸裂光芒交织在一起声效可谓震撼。

  不多时,伴随着节奏越来越快的器乐,最终聚焦的镜头缓缓往高空漂浮而去。

  在那里,有一枚形状奇怪的石头正微微颤抖,散射出幽蓝色的神秘光芒。

  光芒投射出来,隐隐组成了一张苏摩熟悉的脸庞。

  “卧槽...这不是...界石?!”

  第一时间,认出了这枚石头的来源,苏摩心中狂呼。

  画面中这块和俞铁手中那块初生世界核心样子很像,但在细节上却要更加完善。

  根据浮现出来的亚当脸庞,不难猜想,这块界石对应的世界...

  “万径起源...”

  “难道这画面代表的意识是万径的终点,就是这块界石的归属权?”

  没有答案。

  游戏并没有给出文字性的描述解说。

  画面渐渐黯淡下来,隐于游戏面板之后。

  与此同时,4.0版本万径起源的改变也开始一条接着一条公布。

  【记录】:4.0版本-万径起源,将于七个自然日后更新至玩家游戏面板,预计更新时间:12小时。更新期间所有玩家游戏面板将自动禁用,请提前做好准备。

  【记录】:4.0版本实装后,当前游戏面板内大量功能将限制改变/不再提供/费用改变,具体列表为:

  聊天(世界聊天/不再提供→收费提供;区域聊天/Lv4解锁收费→不再提供;抗灾频道/收费→不再提供;新增阵营聊天/一定距离免费,超出距离阶梯收费;新增领地群体聊天/范围收费月租制;新增领地私人聊天/个人收费月租制)

  交易市场(不再提供→收费提供/功能改变)

  制造(收费→不再提供)

  储物空间(收费→不再提供)

  鉴定服务(收费→免费/每日上限三次)

  抗灾频道(开放→关闭)

  灾难排行榜(功能改变/奖励升级)

  跨文明翻译功能(开放→关闭)

  【记录】:4.0版本实装后,当前游戏面板内将上线新的固定功能,具体列表为:

  个人属性面板(玩家可更加直观的进入属性面板,查看与自己相关的各类信息)

  个人成就功能(达成与众不同的成就,将随机获得不同种类奖励)

  个人地图功能(玩家所探索过的地方,现在将以更加详细的方式显示在地图中)

  个人倾向路线功能(领地选定整体路线后,玩家将获得个人倾向选择权利)

  个人宠兽功能(玩家可绑定驯服过的生物,建立独特联系)

  物品归索功能(玩家自制物品达到普通级别评定,经游戏鉴定通过,即可获得对应属性面板,纳入游戏升级路线)

  建筑归索功能(玩家自制建筑达到普通级别评定,经游戏鉴定通过,即可获得对应属性面板,纳入游戏升级路线)

  生物归索功能(玩家驯服生物达到普通级别评定,经游戏鉴定通过,即可获得对应属性面板,纳入游戏升级路线)

  避难所归索功能(玩家自制避难所建筑达到普通级别评定,经游戏鉴定通过,即可支付一定费用,纳入游戏升级路线)

  领地多维管理功能(领主可更加方便的管理领地,且该功能可分发至领地管理人员使用)

  【记录】:4.0版本实装后,将配合本次灾难“千幻之雾”进行随机生物投放,投放范围:新大陆;注:该次投放的生物将不再参与游戏竞争,纳入原住民范围。

  【记录】:4.0版本实装后,游戏将定期推送新的规则调整,以更快速更新版本,更好的服务玩家游戏体验。

  【记录】:新的个人避难所权重提升(三十日后实装),玩家在放置避难所后,将以24小时为间隔时间,每一个间隔必须返回避难所内刷新状态。超过间隔时间玩家个人属性将会遭受一定程度削弱(每间隔时间削弱10%/最大削弱次数:5)。

  【记录】:新的领地避难所权重提升(三十日后实装),玩家在纳入对应领地管理后,将以18小时为间隔时间,每一个间隔必须返回避难所内停留6小时以上刷新状态。超过间隔时间玩家个人属性将会遭受一定程度削弱(每间隔时间削弱5%/最大削弱次数:15)。

  【记录】:更严格的审查机制,游戏将提高对漏洞的搜捕能力,惩罚程度,请勿做出任何逾越界限的行为。

  【记录】:更丰富的生态系统,游戏将添加更多辅助生态来维持游戏稳定性,届时会有相关任务开启,敬请期待。

  【记录】:领地繁荣度功能将于近期开始小范围测试,测试通过后,领主将按照繁荣度等级获得一定程度涉足领地外的机会,敬请期待。(该条仅领主可见)

  【记录】:...

  ...

  幸福来得太突然。

  没有任何提前预告,甚至连一点点趋势都没有的情况下,游戏进行了一次彻头彻尾的大更新。

  从上至下,数十条改动让人看花了眼,几乎颠覆了之前的玩法。

  不是游戏,但更像游戏了!

  万众期待的世界聊天回归。

  能创造奇迹的交易市场再度开启。

  更直观看到改变的各类属性面板。

  彻底数据化的归索功能。

  再加上宠兽,地图,倾向选择...

  更新出来的功能,游戏像是听到了所有玩家的呼声一般,竟然每一条都很实用。

  当然,抗灾频道彻底关闭,储物空间成为过去,更复杂的避难所权重。

  种种削弱也很致命,直接导致刚看完的改动的一众人,炸锅了!

  陈审:“后面投放的生物纳入原住民,难道是游戏不打算发面板了?”

  苏德本:“坏了,这属性面板出来怎么感觉限制更多了啊。”

  李虎:“每天都要回避难所一趟,不然就要扣属性,这限制也太变态,外出行军半个月人都废了!”

  沈珂:“归索功能,这功能感觉有点实用,能让我们统计物资的难度下降好多!”

  乔院生:“游戏化有时候不是坏事,最起码这个属性面板能节省我们太多麻烦,直接看到每个人的属性,对应分派不同任务。”

  陈凯:“这个倾向路线选择,我咋越看越觉得像游戏里的职业啊?难不成我们可以变成之前预告片里看到的那种...怪物?”

  裴邵:“我劝你还是别多想,这可不是游戏转职点一点就行了,我们之前挖到那遗迹...等等,那滴血不会是倾向选择道具吧?”

  齐秦:“好家伙,你们都不关注储物空间的吗,这东西没了简直是对那些商队的重大削弱啊。”

  每个人都有自己不同的观点,苏摩简单听了下,发现所有人都对这次更新抱有一定程度的期盼和恐惧。

  但没办法,这是大更新带来的必然改变。

  从一个熟悉的环境里,骤然换到另一个陌生的环境,就算是打游戏,都要愣一愣。

  更别说是只有一条命,受伤就有可能死的废土了。

  玩家们更想看到的是利好,一丁点削弱就会让人产生极大的不安全感。

  而作为领主,苏摩顿了顿,结合游戏之前的更新习惯给出了评价。

  “4.0版本,应该是强调发展的版本,大家不用太过担心。”

  “以前的废土只有敌人和敌人,友军和友军,这次游戏加入没有游戏面板的原住民,建设更加完善的生态系统,未尝不是想要扩充一个战略缓冲带,延长冲突爆发的时间。”

  “而真要比拼发展,人类可从来没怕过!”

  ...

第901章 更新红利,最适合人类的版本!

  是的。

  这句话并非是苏摩贸然开口,为了鼓舞人心说出来的假话。

  只单论发展,异族还真就不是人类的对手。

  科技,这条神奇的路线,能为人类带来难以想象的发展增速。

  只要有一项技术突破,马上就能传导至大大小小的领地,快速普及成为源动力。

  只要有一家工厂启动,便能以夸张的速度生产出海量产品,轰炸到整个市场中。

  而要是有成批量的武器生产线出现,那更是了不得。

  眼下看似手无缚鸡之力的平民加以训练,再配上枪支。

  不说马上席卷整个新大陆,至少人类不会再这样被动挨打,只能呆在山沟沟中捡异族看不上的地盘苟着。

  同时,粮食可以靠抢,资源也能靠抢,甚至武器也能抢来使用。

  但技术这东西,靠抢来维持恐怕还真有些难度。

  拥有完整工业制造线维修的人类领地就算是九年后,也只是寥寥几十家而已。

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