从填线炮灰到横扫千星 第89节

  莉莉丝的声音在驾驶舱中响起,与此同时一道仿真出来的射线也出现在了全周天驾驶舱的屏幕上。

  安珀娴熟的扭动身体,控制著狂热者远离射线并朝著迅捷之击号的下半球冲去。

  很快,一道蓝白色光束骤然亮起并与虚拟射线重合。

  加速冲刺中的安珀微微偏头,看著屏幕上一个呈现后方景象的小窗口,往昔荣光号的舰艏此时已经被一大团明亮扭曲的电蛇所包裹。

  双方都是同型号的护卫舰,彼此的武器和偏转力场发生器都是同型号产品。

  只要不是忘记打开偏转力场,那么重粒子炮的射击其实很难将目标一炮击沉。

  这也是为什么安珀心痛于刚刚丢失的完美射击机会。

  不过他此时已经平静了下来,毕竟这炮手就是在紧急培训后赶鸭子上架的,再加上交战区域在恒星附近,引力场和磁场本来也不稳定。

  而且由于随舰人员严重不足,莉莉丝接管了几乎所有的子系统运行维护、监控,还有大量的实时数据分析工作。

  此时的莉莉丝,也还没有成长为前世那个‘深红女王’。

  这导致她并不能分出多少算力,去帮助炮手修正弹道。

  这样的场景,安珀倒不是第一次经历。

  在游戏早期的时候,玩家们经常会遇到获得了一条舰船后,却没有一个综合性能更强的舰载管制人格的情况。

  这种情况下,经常会需要这些船上的玩家群体去进行手动操作,来维持战舰的运行。

  虽然是游戏,但为了增加代入感,设计师们还是将手动操作的过程整得有些硬核。

  这也让玩家们经常因为操作失误,造成各种乌龙。

  炮手这个岗位更是重灾区,各个都是舰体描边大师。

  双方对射20分钟,连船漆都没打掉的情况实在是太常见了。

  “不过3000公里给我打偏还是太离谱了,之后还是得招募个靠谱点的专业炮手。”

  这会,安珀无比怀念自己旗舰的炮长。

  这位ID是‘高町奈叶’的女玩家在舰载管制人格的辅助下,甚至可以在上万公里的距离上玩出不少精巧的花活。

  虽然在大规模舰队战中,双方战舰都是分配好了各自的目标,然后在管制人格的辅助下对目标航迹上的预瞄点进行射击,炮手的作用更多的是决定攻击时机和攻击的方式、弹种。

  但在小规模的对抗中,优秀的炮手往往能够通过他的经验和技巧,打出一些匪夷所思的攻击。

  眼下,两艘护卫舰已经开始进入了对射阶段。

  往昔荣光号上面的临时炮手也终于适应了战舰主炮的射击,虽然重粒子炮的射击被对方的偏转力场所挡住,但至少还是上靶了。

  此时,双方的动作也完全保持一致。

  无非就是在保持航迹和轴向对敌的情况下,开启偏转力场、扛一发敌人的主炮射击、然后关闭偏转力场并将能量供应切换到主炮、然后进行反击如此反复循环。

  虽然莉莉丝尝试进行电子战攻击,但对方非常鸡贼的关闭了所有的通讯信道,甚至连蓝绿激光通信单元都下线了。

  面对这样将自己近乎物理隔离的铁罐头,莉莉丝一时半会也无从下手。

  也许对于拥有多个聚变反应炉,能量供应更加充足的重巡洋舰和主力舰来说,在主炮射击的间隙还能夹杂一些别的攻击,让交战过程变得更加复杂。

  但对于护卫舰来说,就就是一场你一炮我一炮的枯燥射击游戏。

  这种情况下,比拼的就是双方舰船的各个单元维护情况,以及舰上人员的配合默契程度。

  安珀自然知道自己船上都是一堆半吊子不这帮家伙连半吊子都算不上,因为这里面甚至没有一个正儿八经的船员。

  这样的组合去和迅捷之击的舰员们比熟练度和默契度,那无疑是自取其辱。

  只要再僵持一段时间,节奏出错的绝对是己方战舰。

  所以安珀才急吼吼的抓紧出击,准备赶在对方还没放出HCP之前,先占据主动权。

  在和己方战舰进入对射的情况下,迅捷之击号绝对不敢去调整自己的轴向。

  舰艏的偏转力场肯定是要用来迎敌的,所以驱赶敌方HCP的活只能交给布置在舰身上的高能激光发射器和荷电粒子炮,然后放出己方的HCP去保护战舰的后半球。

  如果面对的是重巡洋舰或者主力舰这样的怪物,安珀肯定不会开著这种量产HCP上去骚。

  但现在只是一艘孤立无援的高速护卫舰,对于安珀这样的老油条来说,就是手拿把掐的事。

  左侧挂载的拥有抗光束涂层的积层装甲盾牌,已经从肩甲的支架上滑到了左臂并完全展开。

  盾牌内置的偏转力场发生器也被激活。

  在安珀的姿态控制下,现在机体的大部分躯干都藏在了盾牌的后面。

  面对高能激光和荷电粒子炮这种光速攻击的武器,就不要想著躲开了,最好的应对方式就是老老实实的架盾硬抗。

  而且迅捷之击号时不时还要用主炮射击,并维持偏转力场发生器的运转,所以不管是高能激光还是荷电粒子束的攻击频率并不算高。

  安珀扫了一眼盾牌的耐久情况,表层的记忆金属在这种攻击频率下,甚至都有时间进行修复重组。

  对方的舰长显然也知道这样的攻击可能连牵制都做不到,所以也开始了HCP的紧急出击程序。

  殊不知,安珀等的就是这个时候。

  经过一分多钟的高速突进,安珀和迅捷之击号的距离只剩下了不到600公里。

  此时,对方紧急出击的狂热者,才刚刚通过升降机转移到弹射轨道上。

  而安珀机体左后方武器挂架上的重粒子炮已经完成了展开。

  “降低重粒子炮输出功率,设定初速为500公里每秒,照射时间5秒。”

  安珀娴熟的调整好重粒子炮的设定参数,然后没有半点犹豫的直接开了炮。

  不管是电磁弹射轨道上的HCP还是迅捷之击号护卫舰,此刻都发出了‘侦测到强电场!’的警告。

  的机师知道自己再不脱离就要变成靶子了,他立马按下了弹射的虚拟按键,机体瞬间加速朝前方冲去。

  但就在这个时候,一根巨大的‘光剑’直接扫了过来。

  还没等机师反应过来,这台狂热者就在电磁轨道加速的过程中撞了上去。

  没有开启偏转力场的情况下,哪怕这台HCP是个实心的铁坨,都没法抗住这股重金属粒子射流。

  所以这台狂热者没有半点意外的,被这根巨大的‘光剑’切成了两截。

  驾驶舱里的机师更是直接被气化。

  但这还没有完,已经转身依靠背部推进阵列开始减速的安珀,一道荷电粒子束就轰在了负责转运HCP的升降机上。

  短时间内,这艘护卫舰是没法再威胁到安珀了。

  满意的做完这一切,安珀取下了背在武器挂架上的电磁步枪,开始攻击迅捷之击号右舷上的姿态喷口。

  “警告!格纳库升降机和舰底电磁弹射轨道受损!无法进行后续HCP投放!”

  “警告!右舷姿态喷口大面积受损,战舰紧急转向能力下降。”

  当一则则警告响彻舰桥时,迅捷之击号的舰长克莱恩知道,一切都完了。

  战斗的最终走向,和安珀在心里预测的几乎一致。

  在转向能力严重下降的情况下,还被安珀打坏了近半主推进阵列的迅捷之击号护卫舰,被往昔荣光号成功的切进了侧半球。

  这一次,炮手没有再浪费机会。

  主炮的全功率射击命中舰身中段击穿了聚变反应炉,在电磁重接炮和安珀的补刀下,这艘忏悔级护卫舰的超导电池堆被成功诱爆。

  近400米长的战舰,在顷刻间化作一团巨大的等离子火球。

  此时,HCP驾驶舱内的安珀正静静的看著多功能显示屏右上角的时间。

  当时间数字跳转到约定时间的同时,HCP的驾驶舱和战舰的舰桥上,同时响起了‘侦测到空间坍缩现象!’的警告。

  紧接著,一艘巨大的舰船从1000公里外的一处突然撕开的空间裂缝中钻了出来。

  青绿色的整体色调,和生物舰船风格的造型,证明著这艘舰船的所属正是千星帝国的精灵。

  “卧槽?!静谧花园级武装邮轮”

  

第125章 质子湮灭弹

  当伊莎贝尔的精灵朋友开著一艘顶级武装邮轮如约而至时,罗伯特四号附近联邦和帝国的舰队战,也基本分出了胜负。

  悲怆要塞的进场,就像在象征着胜负的天平上,给帝国舰队放下了一个最重的砝码一样。

  第十三、十四舰队虽然不是联邦海军最精锐的王牌舰队,但综合作战能力绝不算差,在硬体上抗衡帝国的同级别舰队是完全没有问题的。

  但无奈这一次两支舰队遇到的是人造天体要塞。

  这种已经不能用造价来简单衡量的战略级单位,自诞生的第一天起就是为了达到单要塞压制甚至歼灭复数舰队的目的。

  在帝国国防高级研究计划院,叹息之壁计划的项目负责人设想中。

  人造天体要塞是一种能够长期部署在交战星系,兼顾战略远程打击、广域战场监视、舰船修整和补充,作为战略进攻、防守支撑点一般的存在。

  当这种战略要塞的数量攒起来后,星龙帝国的整体军事战略都会出现一定的变化。

  不管是进攻还是防守,不管是对抗外敌还是镇压内乱,甚至是对人类疆域之外的地区进行深空探索。

  决策者要做的第一件事情就是‘我先摆一个人造天体要塞在这’。

  按照项目负责人说法,这叫‘投石问路’。

  先跃迁一个人造天体要塞过去,然后根据实际情况来决定后续的动作。

  而且在他看来,以当前人类、精灵的技术水平,想要在短时间内击毁一座要塞是极难的。

  所以完全可以大胆、激进的布置这些战略要塞。

  从某种程度上来说,他的结论并没有太大的问题。

  唯一的‘小问题’,就是他对于人造天体要塞的建造成本和建造周期,有些过于乐观了。

  在叹息之壁计划的最初阶段,当时的规划是在20年内,让帝国拥有10座第一代要塞,以及5座经过改良的第二代要塞。

  结果一晃25年过去了,帝国只接收了5座第一代要塞。

  就如同所有跨时代的庞大计划,在实施过程中遇到的问题一样。

  使用了大量新型技术的人造天体要塞,在开始进入正式施工后的每天都会出现新的问题。

  再加上不少新技术和新型材料,都是在要塞建造过程中‘边建造、边测试’。

  导致整个工程的进度被大幅度延缓。

  但不管怎么说,帝国人造天体要塞第一次投入实战的效果还是拉满的。

  可以说给在场的联邦联合舰队开了个大眼。

  中央舰队被一发聚焦之虹射爆9成,之前幸存下来的特混舰队指挥官杜威尔准将也当场阵亡。

  不过即便面对这种开局天崩的局面,古特雷斯中将还是决定组织一波进攻。

  虽然这个巨大的要塞,确实震慑住了他。

  但作为一支舰队的指挥官,他还是没法做到面对敌人的新型单位一枪不开直接跑路。

  哪怕打不赢,至少也要多收集一些信息,提供给后方决策机关,让他们思考到底该如何应对。

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