从零开始缔造游戏帝国 第371节

  好吧,也许有那么半撇?

  非要预估一下进度的话,林游的感觉大概是

  城市搭建面积:60%

  战斗系统构建:40%

  全新感官数据收集:20%

  主线剧情:5%

  关卡设计:0%

  ……

  在林游的计划中,搞定了《战地》需要的感官数据后,工作之余的时间,就要全面转向[虚拟长安]这款游戏需要的感官数据了。

  不仅有之前提到过的古酒,还有各种古代的物件,刀剑、古董的触感等等……多得是要忙的事情。

  所以林游很想回复玩家们一句“你们高兴的太早了!”

  至少等到《战地》发售了,你们再来期待不迟啊!

  但这显然不是聪明的做法。

  这很可能会过早的拔高玩家的期待感,跟即将推出的新游戏抢热度,造成现在的游戏跟未来的游戏打架。

  这时候最明智的做法应该是:既不承认,也不否认。

  让玩家自己慢慢猜着玩。

  而且最好抛出一个新的热点,先转移一下玩家们的视线,等到将来需要的时候,再把大家的视线拉回来。

  刚好,他手上还真有一个适合抛出去的热点。

  于是,正在玩家们期待爆棚,甚至开始猜测这个“功夫游戏”的时代背景、大概玩法的时候,林游更新了一条灵犀动态

  「下周二午后两点半,云梦直播平台首播。

  直播内容:驾驶一架双翼螺旋桨战斗机上天。

  另外,还将抽取40位幸运观众,参加天空玩家聚会。

  感兴趣的朋友,记得不要错过时间。

  哦对,还有你们关心的新游戏!

  近期云梦就会开启两款新游戏内测,大家可以期待一下!」

  虽说这两款新游戏,都跟“功夫”没什么关系……

第453章 亏麻了

  林游的影响力一如既往,这个动态一发,网友们讨论的话题立刻为之一变。

  “双翼螺旋桨战斗机?那不是一百年前的货色了吗?”

  “论成为一名老板,需要付出多少代价。”

  “【天空玩家聚会】,什么意思?大家一起开老飞机上天吗?夜之城的更新?还是乐园的?”

  “两款新游戏内测?!牛皮!高产似母猪!”

  ……

  林游的直播预告,不仅把网友们给惊到了,秦松云和樊瑞也被惊得不轻。

  几乎是两分钟内,两人纷纷给林游发来短信

  「老板,你是不是又自己做了款游戏?反正一定不是说《战地》吧?咱这周可才刚开始做《战地》!」

  「?」

  前面的短信是樊瑞发的,尽可能委婉的表达了自己的困惑。

  后面那个问号则是秦松云发的,简单直接的表达了自己的不解。

  林游干脆拉了个三人语音群聊出来。

  “放心放心,这两款内测游戏里,不包括《战地》。”

  “那就好那就好。”樊瑞立刻松了口气,“不过老板啊,你什么时候又不声不响做了款游戏?什么题材的?”

  林游没有接这个话茬,而是说接着前一句话:“但是《战地》也确实很快就要内测了。”

  “!!!”

  “???”

  “我们才刚做一星期啊!”

  “‘很快’是多快?游戏现在才只搭起来一个框架!”

  “一两周时间,再快也只能做个半成品啊!”

  “我们总不能拿个半成品出来卖吧?”

  两人图劝阻林游,放弃这个想法网龙《烈焰3》的前车之鉴,可还在眼前呢!

  但这次,林游还真打算卖一回半成品了。

  但他没有直接往下说,而是反问道:“这一星期开发下来,你们有没有遇到什么困难的开发内容?”

  秦松云和樊瑞稍作思考。

  地图设计?

  完全没有压力,之前两款游戏积累的素材和开发工具,都太丰富了。

  战斗系统?

  更不存在。

  相比于《刺客联盟》要时停,《疾速追杀》要预感,一个要考虑特殊弹道,一个要考虑战斗节奏,《战地》的战斗系统,简单到爆表。

  突出一个个“突突突”。

  也就是加上一个脱战之后呼吸回血的机制,再补充一下医疗包、救人这些机制,还是谈不上说嘛难度。

  就连载具战斗,因为之前两款游戏积攒下来的数据和经验,开发起来也非常顺畅。

  那么,音乐?

  根据林游一开始就强调的,《战地》的制作,核心就是要突出两个点:【悲壮】和【残酷】。

  想做到这一点,不仅战斗节奏很重要,配乐也是重中之重。

  但还是那句话,云梦的积累太丰富了。

  配乐团队,也早就齐活儿了。

  从《光遇》开始,云梦就很重视各种工种的组成,自己的配乐团队,不论人才还是版权储备,都从来没有放松下来过。

  自从《战地》的游戏风格和配乐基调确定下来后,配乐团队更是高产得离谱,甚至在整个游戏开发团队中,他们都是进度最快的部门。

  这部分当然不可能有什么难度。

  所以数来数去,好像也只有枪械。

  甚至枪械部分的麻烦,也不是难度大,而是费时间。

  单纯的制作出枪械,没有任何难度,再再次重复一样的理由云梦已经做了很多积累。

  就在前几天,玩家们还在夜之城里,找到了隐藏起来的彩蛋【枪械博物馆】。

  那里摆放着大量从古早到现代的各种枪械,在这个博物馆内,几乎可以看到一整个枪械发展史。

  《战地》需要的武器,不过是把符合年代的枪械复制粘贴过来,略略改改外观的事情。

  但这样简单粗暴的搬运,却远远不够。

  究其原因,在于《战地》的跟《刺客联盟》与《疾速追杀》都截然不同,其核心就在于“玩家对抗”。

  如果说前者的乐趣,更多的是“剧情体验”,“探索冒险”和“开放世界”。

  那《战地》就是纯粹的“对抗”和“竞技”,胜利是关键驱动力。

  对“公平性”的要求,远高于前两者,必须要尽可能保证双方的比赛公平。

  而枪械,又是左右平衡的关键因素。

  这就决定了,不能直接照搬现实中枪械的威力。

  否则几乎必然会出现个别枪械成为唯一选择,而大量别的枪械,因为强度上的差距,被玩家永久打入冷宫。

  为了实现尽可能的公平,云梦需要对枪械的各项数值表现,进行精细的测试和调校,为此甚至可以牺牲一定程度的真实性。

  当然,基本的直觉逻辑,还是必须要遵循的。

  想到这类,秦松云和樊瑞突然有点明白林游的想法了

  “老板你的意思是,让玩家们参与进来,根据玩家的反馈,对武器进行调校?”

  这不是让玩家帮忙打工吗?樊瑞想到。

  “伤害数值,射程射速,地形点位,道具效果,甚至一根钢丝绳的坚韧程度……”林游为他们补充,“很多内容,都需要进行大量的调校。”

  “一款长期运营的竞技主题游戏,对细节的要求近乎苛刻。”

  “想要做到尽可能完美,我们有两个选择,一是拿出一整年时间去做精细的调校和测试,第二,就是提前让玩家们参与进来,根据海量的比赛数据和玩家反馈,边制作边进行精细的调校。坏处是会辛苦一些,好处则是时间会被大大缩短。”

  这不还是让玩家们打工吗?樊瑞眨眨眼,明智的没有说出口。

  林游继续说着自己的计划:“这个叫[抢先体验版],玩家们先购买游戏的抢先版,获取优先体验权限,就能率先进入游戏。”

  “不过游戏未完成,确实容易遇到不太爽的地方,还有频繁的更新和变动,一开始的游戏体验可能不会那么完美……考虑到这个因素,抢先版的游戏,我们会给与一些价格上的优惠。”

  “嗯,还得想个好听的说法,你们觉得:[亲身参与游戏的发展历程],这个说法怎么样?”

  帮忙测试游戏,还得先掏钱?

  秦松云也愣了愣,然后有点不确定的说:“这是……让玩家们付费上班?”

  “啊?”正说得起劲的林游,被秦松云突然冒出来的吐槽给卡了一下,后面的话,一下被噎在了喉咙里。

  犹豫一下后,他还是嘴硬道:“怎么能这么说呢!提前半年玩到新游戏啊!多棒的事情!他们还得谢谢我们呢!”

  “就这样,先挂了,剩下的上班再说!”

  不给他们更多的提问时间,林游利落的挂断语音。

  这明明是为了让玩家们可以更早玩到游戏,不仅更早玩到,还能更便宜的玩到,这种两全其美的大好事儿,怎么被他们说得,好像我在坑玩家一样?

  像话吗?!

  再说了,又不是真的要卖玩家半成品的游戏!

  接下来一整周时间,林游会把收集感官数据之外的时间,尽可能投入到游戏的制作中,小梦也会加入进来,提供助力。

  游戏的制作方式,林游也打算进行针对性的调整:

首节上一节371/1143下一节尾节目录