从零开始缔造游戏帝国 第191节

  他们开始合作整理建筑布局,甚至添加一些古代样式的民居,又引入小桥流水,鲜花古树,青石路面。

  一点点丰富这里的细节,甚至加上风雨磨蚀的细致纹理……

  最后,他们整理出了三条交错的老街,不仅美丽非常,而且所有建筑都有真实的历史根据!

  这几条老街,很快又吸引了更多的人,在工作之余加入进来,开始转移更多的古建筑过来,并小心的调整位置,使之尽可能和谐地融入这片环境中。

  就这样,这张地图的“大基建”时代,开启了。

第279章 任性的开发计划!

  在注意到这张地图机缘巧合中,走向自己最满意方向的林游,立刻介入进来。

  不仅专门设立了一项补贴,给参与进“古城大基建”项目的人,发放符合额外的奖励,激励更多的人参与进来。

  还在技术上也给予了强大的辅助,设计了功能更丰富、使用更便利的“建城系统”,并且亲自抽出时间来教会他们使用。

  这样双管齐下,本来缓慢的项目进步,开始陡然加速。

  原本简单的“把之前探访记录的古建筑搬进虚拟世界”项目,也正式转变为“古城大基建”项目。

  于是一座座古建筑在虚拟世界被重现,并尽可能放置到美观合理的位置上。

  地图可以说一天一个模样。

  等到现在,林游带着休闲游戏部门的女员工们进来的时候,这张地图的样子已经天翻地覆!

  古建筑零零散散分布,毫无美感的景象早就一去不复返了。

  呈现在所有人眼前的,是一座货真价实的古城的部分区域……

  一个月从无到有建起一座古城,还是在白天忙碌的研究之后,抽时间来做,实在是不太可能……

  而且很多建筑,本来就不是一个朝代的,外行可以不管不顾的全塞到一起,这些内行人根本忍不了。

  所以这里的古建筑,还根据朝代的不同,分出了多个不同的区域。

  这就导致,每个区域,都有一些地方还空着,或者临时填补进去一些制式的房屋,好让看起来不那么违和。

  不过这都是站在高处,或者远处才会看到的问题。

  如果身处其中,就像林游和员工们现在这样,眼前能看到的,就是经过了精心布局,几乎毫无破绽的古城风景。

  而且环视四周,遍布各种或精致华美、或严肃古朴的建筑,身处其中,仿若穿越时空。

  “老板……”一位女员工近乎呻吟的问道:“你不会偷偷做了一款游戏的同时,还自己偷偷建了座古城吧?”

  这还是人吗?

  好在这次林游立刻就否认了:“当然没有,这可不是我做的,是我投资的一个古建筑项目收获的额外惊喜。”

  闻言,大家立刻长长地舒了一口气:“太好了。”

  太好了,老板还是人类!

  林游一边带着她们观看这座古城,一边为她们讲解这里是怎么来的。

  在得知所有的建筑在现实中都有真实的对照之后,她们都惊叹不已,欣赏这些建筑的眼神,也带上了不同的意味。

  她们很清楚,林游带她们过来,是为了下一款游戏。

  只是她们暂时还有点摸不清,这些建筑和游戏,会有什么关联。

  林游也不着急,带着她们逛了一圈,看完了一整条街,才开口道:“这些建筑现在所用的结构,其实非常多,而且越是精致壮观的建筑,构建起来就越复杂。即使在虚拟世界重现,所需要花费的精力也一点不小。”

  “而我希望你们做的游戏玩法,是把这个流程简化,简化到极致。”

  林游带着她们来到一处相对空旷的区域,这里只有一座单独的石塔,高六层。

  但不像很多知名的古塔那样,有着精巧的八角攒尖结构。

  这座石塔看上去非常的朴实,甚至有点光秃秃的感觉。

  但这座塔,在现实中其实已经在风雨中矗立了七百多年,价值可一点都不小!

  林游指着这座塔问:“你们想象一下,如果不追求百分百的相似度,而只要一个外形,那这座塔最少可以用几种结构搭起来?”

  “十二种?”

  “完全省去内部结构,只要外形的话,八种也许可以?”

  “最少最少也得六种吧?”

  大家抬头看着这座塔的外形,一边思考,一边议论纷纷。

  林游摇摇头:“还是太多,你们觉得,一种怎么样?”

  “不可能吧?”

  大家第一反应都有点不可思议。

  没有再浪费时间,林游干脆的回答:“你们看这样行不行?”

  说完他把手一挥,石塔像是遭受到了什么可怕的攻击,在一瞬间由内而外彻底碎裂开来,向后崩塌倒下,碎成了一地的石块。

  姑娘们一开始被吓了一跳,但很快发现:地板上的石头,全都是小块小块的立方体,看上去也就巴掌大小。

  短暂的懵了一瞬间,她们有点明白过来:“搭积木?”

  “对!”林游点点头,再次把手一挥,地上数不清的小块立方体纷纷自行飞起来,快速组合,从底座到塔顶一层层垒高,只是短短七八秒钟,一座一模一样的石塔就出现在了原地。

  不对!

  不能说一模一样。

  这座石塔的“精度”,明显低于原来的石塔。

  虽然粗看是差不多,但是距离一靠近就能发现:它非常的“粗糙”。

  外表根本就不是光滑的,棱面也是由一个个小方块的边缘构成,虽然也算规整,但显然谈不上美观。

  “这也行??”大家与其说是答案得到了解答,倒不如说是感觉离谱。

  当然她们不得不承认,用这种方法,确实看起来似模似样,而且简单了很多,不需要太多的专业技能,就能搭起来这座石塔。

  不只是石塔,如果用这种办法,那能搭起来的建筑,不要太多!

  甚至夸张一点说,什么建筑都能搭起来!

  小椿最快接受了这种设定,问道:“这就是新游戏的核心玩法吗?”

  “对。”林游点点头,不过马上又摇摇头,“是核心玩法之一。”

  搭积木当然是《我的世界》最核心的玩法,也是其生命力旺盛、经久不衰的重要支撑。

  相比之下,其他的生存玩法、冒险玩法、跑酷玩法、种田玩法、大逃杀玩法等等,虽然每样都不缺少忠实玩家,但某种程度上,都可以说是在“搭积木”这条最粗壮的主干上,延伸出来的分支。

  但是,这里要说但是了。

  如果只是单纯的把PC上的3D游戏,搞一个虚拟实境复刻版出来,在林游的感觉里,还是差了点意思。

  毕竟《我的世界》的核心玩法,电脑上就能完全满足了啊,何必非要上到虚拟实境版本?

  甚至虚拟实境版本,固然可以更直观,沉浸感更好,众多周边玩法都能获得体验上的巨大提升。

  但偏偏最核心的搭积木玩法,甚至可能会更累、更不方便了……

  所以,必须要加入更多的核心玩法!

  而【战斗】与【探索】,就是现成的乐趣。

  只是在原本的《我的世界》中,这部分确实有点弱。

  所以虚拟实境版本,林游已经下定决心:战斗和探索一定要加强!

  而一想到如何加强,林游立刻就想到了另外两款游戏:

  一个是诞生之日起,就被戏称为《我的世界》2D版的游戏。

  另一个,则更离谱一些,是一款仅靠着一根法杖,就能让玩家闻到显卡香气的“简陋”像素游戏。

  林游最初的想法,就是把这三款游戏最有乐趣的探索和战斗都提取出来,再扔上一张【融合】!

  完美!

  但没过两分钟,他就自己否定了这个想法。

  原因很简单:《我的世界》终究是新游戏的核心,目标肯定是全年龄段,甚至可以作为小朋友开发智力的益智游戏。

  但是不管《泰拉瑞亚》里面的让人看了就掉san的克系怪物,还是《女巫》里让人头皮发麻的邪恶地下生物,都不太适合在虚拟实境中被重现。

  这种鬼东西,用像素风格呈现,玩家还能接受。

  但是用真实的感官,去设身处地的面对这种恐怖怪物,怕不是能把人吓疯!

  到时候别说全年龄的分级不要想,成人限制级都不知道能不能打得住!

  怕不是得搞出一个【神经病限定】的新分级出来。

  林游又不是真的想报复社会……

  所以最后只能在尽可能保证核心玩法不变的基础上,对环境、怪物、BOSS,都进行一番大改。

  这样工作量可就大了。

  甚至可能在制作过程中被迫进行多次大改。

  但是林游觉得值得一试,最差最差,也就放弃这些想法,做回纯粹的《我的世界》呗!

  又不是承受不起这个损失。

  以林游现在的身家,完全可以任性一把!

第280章 林老板谈笑成游戏?

  下定了决心,后面的事情也就顺理成章。

  堆积木的核心玩法,以及支撑这一玩法的底层系统:

  固定框架下的局部地图随机生成系统,关键的物品合成系统,怪物刷新方式,BOSS找寻方式和战斗机制,昼夜转换机制……

  林游带着休闲游戏团队的姑娘们,回到比较完善的古城区域,一边漫步观赏周边风景,一边一句句讲述新游戏该怎么做。

  在这个过程中,新游戏的大体框架和核心玩法,甚至游戏发售后玩家们可能会开发出的玩法,都在她们的心中,一点点有了轮廓。

  在这个过程中,很多姑娘再看向林游,眼里的崇拜都快要溢出来了。

  这还是第一次,她们在如此近的距离下,亲身体会到林游在制作游戏上惊人的才华!

  之前林游在开会制定开发计划的时候,显然都提前做好了准备,而且也没有像这次这样,直接涉及到游戏细节的方方面面。

  甚至因为林游没有提前准备,想到哪里说到哪里,时不时还会驳回前一句话,或者对之前说的内容进行修正、补充。

  这种“准备不充分”的行为,在姑娘们的眼中,也变成了“老板即兴发挥,现走现想,就能构想出一个优秀、甚至完整的游戏构想。”

  她们哪里见过这种阵势啊?

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