对这个游戏系统的感观,也好了很多。
头像下方的数字,也明白是什么了,是经验值。
后面一个问号,意识点开之后,有说明。
这个经验值果然是一个很重要的东西。
这个游戏系统,没有等级一说,但是有经验值,这个经验值不是升级的,而是用来升级属性,技能,炼制东西,增加包裹的数量的。
它相当于其它游戏中的属性点,技能点,金币等等,只要是需要升级的东西,都需要消耗经验值。
它的获得只有两个途径。一个是完成任务,另一个是杀“怪”!
这个怪很有意思,它给多少经验值,不是根据实力,而是根据罪恶值。
它的罪恶值是多少,杀死对方,就可以得到多少经验值的收入。
同样的,也有善值,无故杀死善良的人,会扣除相应的经验值。
对“无故”的解读是,没有敌意,若是对方对宿主有敌意,则变成黄点,杀死这个“善良的人”不会扣除经验值。
第二七一章——了解
生命值后面有问号,点开之后有说明,宿主的身体灵魂数据化,战斗中身体没有弱点,没有要害,没有致残效果,所有的攻击力,自动折算成相应的生命值。
在非战斗状态下,自动恢复伤势和生命力。
速度:每分钟恢复完成1%生命值。
PS:数据化仅限宿主,此世界其它生物无数据化现象。
PS:生命值归零,宿主即死亡。
“这个,真是厉害!”
果然是游戏系统!竟然可以使身体数据化!没有弱点,不会致残!还可以自动恢复!
厉害!太厉害了!
虽然数据化是所有游戏最常见的现象,但是游戏是毕竟是游戏。若是现实中可以实现数据化,那真是逆天了!
这样自己的战斗力将翻倍!而且没有后顾之忧!
尤其是不会致残!
前世祖星的残疾,可是让陈默此有莫名的恐惧,现在好了,不会致残!
仅此一点让陈默斗志昂扬,战意沸腾!
对游戏系统最后一点不满也消失了。
至于死亡!陈默并不在意。在祖星上,当特种兵时,哪次任务,没有预先留下遗书,早就对死亡看得很淡了。
当然,能活着,哪怕有一丝的可能性,他也会把握住。
能活着,为何要死呢?!
活着多好!有无限可能!
比如:自己连瘫痪了,也可以遇到游戏系统,异界重生,恢复健康,并且可能活出别样的精彩人生!
右上角的小地图跟其它游戏里的一样。
左下角的属性栏点开,有六个属性。
“力量:3
敏捷:4
体质:3
智力:7
感知:8
意志:10。”
(PS:未经修炼的,凡人巅峰的六维属性值为9。凡人的属性值均为个位数。两位数以上即为超凡属性值。10为没有系经过统修炼的凡人可以获得的最高属性值。)
(PS:属性列表中前三个属性身体相关,后三个属性灵魂相关。)
“果然有修炼体系存在,只是不知道是什么修炼体系?应该怎么获得?!”
点开技能栏,里面有几个技能存在。
“采集:
种类——系统技能,主动技能。
介绍——采集对象为身体接触到的无主或被主人允许接触的人工制品和自然物品及被宿主击杀的生物,使用后得到采集对象相关物品,同一个采集对象,只能采集一次。且每次使用需要消耗一定的经验值。消耗经验值的多少根据采集对象的等级而定,例:未超凡的生物和物品,定义为一星级,定价为1经验值。
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见识:
种类——系统技能,被动技能。
介绍——目光聚焦的某人或某物上,同时心中有所需求,且见识数据库中存在相关信息,则会在脑海中自动显示出该目标的相关信息。
(PS:见识数据库的增加方法:通过击杀怪物直接得到怪物的相关信息,或者采集被杀死的知慧生物,消耗相应经验值采集后,出现见识技能书,点击学习即可增加见识技能的数据库。)
(PS:见识技能书默认为见识技能数据库中未收录的信息。不会出现重复,若是该智慧生物的所有见识,都已经被被收录,则采集不会产生见识技能书。)
(PS:见识技能数据库中没有存储的信息,则不可识别,不显示或显示为问号。)
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钢铁意志:
种类——后天技能,被动技能,灵魂技能,二星技能。
介绍——宿主在祖星完成军事特种兵相关的训练后获得意志类技能:“坚毅”。在宿主重伤瘫痪退伍后,不屈服于残酷的命运,依然坚强,乐观,冷静,积极的面对人生,完成宗师级“坚毅”晋级的隐藏条件。
针对一星等级的幻术,催眠类技能免疫。提高职业级幻术催眠类技能的抗性,即延迟该技能在宿主身上生效的时间。
程度——学徒,(延迟二星级灵魂技能生效时间:3秒。)
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军用格斗术:
种类——后天技能,主动技能,体术技能,一星技能。
介绍——宿主在祖星参军生涯中学习的军体拳,军用擒拿术,刺刀格斗术等等整合而成。
程度——专家。
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射击:
种类——后天技能,主动技能,体术技能,一星技能。
介绍——宿主在祖星参军生涯中学习的学习枪械射击,弓箭射击,飞镖射击等等整合而成。
程度——专家。
(PS:后天技能为学习所得,技能程度为四个——学徒,职业,专家,宗师。)
(PS:根据后天技能的学习要求的的属性值,分为不同的星级。
例:一星技能,要求属性值区间在1-9。
例:二星技能,要求的属性值区间在10-99。)
“两个系统技能,三个后天技能,都是我在军队中得来的。尤其是钢铁意志,没想到竟然是二星技能。”
两个系统技能,采集这个很多游戏中都有,这个见识,和其它游戏中的鉴定很像,只是,一个是系统技能,一个是后天不断增加数据库的技能。
“不过,也正常。毕竟这里不是编程的电脑游戏,而是一个真实的异世界。”
炼制栏分为炼成和制作。
炼成需要配方,制作需要图纸。
根据询问系统两者的区别,得到的解释。炼成,会改变原材料。比如:厨师类配方。制作,不改变材料本身,只改变形状。比如:木桌图纸。
配方和图纸的获得途径只有一个——采集。
接触相关物品,消耗相应的经验值进行采集,即可生成相应的配方或图纸。
得到配方和图纸之后,再采集相应的材料和消耗相应的经验值,通过游戏系统的炼制功能自动炼制完成。
由此可见,采集技能在系统中的应用频率十分大,是最常用,也是最实用的技能之一。
而以上的材料和炼制成功了的成品,都需要用到背包栏。这个也是一个十分常用且实用的系统功能。
背包默认10个空间格。增加一个,即开启第十一个空间格,需要消耗10点经验值。
背包的限制也很多,并可以存放任何物品,只能是存放使用采集技能得到的物品。
和其它游戏一样,相同的物品可以放到同一个空间格内,极限数量为100。
任务栏里显示的是任务,这个不用说了,跟其它游戏一样。有完成任务,可接任务和正在进行的任务三个区间。
陈默点开任务栏,里面其它两个是空的,只有可接任务区间有个感叹号。点开
“背景:恶魔入侵,改造霸水界,天地元气变异?第一阶段,非智慧生物被变异元气中的恶念影响,变得越来越有攻击性。智慧生物心中的恶意开始放大,越来越多的智慧生物开始被放大的恶念影响,开始做恶,增加罪恶值。”
“任务:第一滴血。
内容:发现危险一只非智慧生物,并将其击杀。
奖励:10点经验。”
“是/否接受?”
“是!”
游戏界面的上方的正中间,出现一组数据:0/1。
这个是当前完成任务的进度。
看向右上角的小地图,那个红包的点应该就是一个被恶魔影响的危险的非智慧生物。
据陈默观察,发现对方的移动轨迹,不像人类。
这点侦察能力,陈默还是有的。
“还真像游戏!”
仔细了解了一番“异界荣耀游戏系统”,又接了任务,使用小地图进行侦察之后,陈默发出了这样的感叹!
陈默抬头望着窗外缓缓升起的太阳。
回想穿越以来的种种,陈默叹了口气,道
“能够将我数据化,并且制作出这个系统的人,拥有多么伟大的超凡力量啊?!”