用数据来形容,大致相当于升两级的差距,且越往后期越难弥补。
前世那些能突破黄金职业者的,大抵都是这样的大牛。
好在,重生本身就能碾压一切的金手指。
虽说两次法则化后的具体数据相同,并没有任何变化,但六年末世记忆让他知道不止一件可以永久提升属性的道具,足以抹平并反超这种先天的差距。
以上这些是属性部分的说明,但开启系统后的变化还远不止于此。
接下来的职业部分更为重要。
“职业系统开启!”
“五大基础职业:战士、法师、牧师、弓手、盗贼。各职业特点如下……”
“请尽快做出选择,超出一定时间将根据个人属性自动就职。”
五大基础职业各有特点,很难说孰强孰弱。
但有重生经历的方锦,毫不犹豫的排除了其他四项,目光落在战士上。
这是一个末世中最常见、强者也最多的职业。
等级升到LV7、并完成灰铁级职业者到青铜级职业者的进阶后,将会延伸出三大分支:剑术、血气、防护。
其中,血气分支有点像网游中常见的狂战士,重甲专精,特点是爆发高、血量越少越凶残,最擅长跟人搏命;防护对应着防战或者盾战,板甲专精,是皮糙肉厚的MT;剑术对应着剑圣路线,穿轻甲,战法灵活敏捷,各种战场环境下表现都不错,持续输出惊人,就是身板有点脆。
三大分支并没有绝对的界限,理论上可以跨分支加点。
只不过,技能点非常稀罕,绝大部分职业者连主修分支的技能都无法加满,跨分支就是个笑话。
在重生前,方锦走的路子是战士里的剑术分支。这条路,不能说不强,只能说未必完全适合他。这次卷土重来,知道很多密辛的方锦决定更换门庭。
战士职业仍旧是要的,只是,他的进阶选择不再是三大普通分支。
而是一条隐藏的进阶路线!
此刻的地球位面,只有方锦一个人才知道,五大职业只是基础。在这之上,有很多隐藏进阶职业。这些隐藏进阶未必每一个都很强,但却各有特点。比如方锦最熟悉的战士职业,隐藏的分支就有影子战士、魔剑士、圣剑士、死亡骑士等路线。
其中,魔剑士走的是魔武双修的路子,用法术辅助剑术战斗。
圣剑士同样用到法术,只不过专精圣光,拥有出色的治疗能力和增益法术。不管是单打独斗还是带领团队作战,都非常强大。
它也是末世六年来,全部五大职业中公认的几个最强隐藏分支之一。
巧的是,方锦恰好知道该如何进阶圣剑士!
重生之前,他的剑术分支已经成型,没办法从剑圣改成圣剑士。但这一次,一切从头开始,方锦有信心驾驭这个强大的隐藏职业,让自己走上重生前不曾领略过的巅峰!
“选择战士。”
随着方锦肃然做出决定,其他四个职业的选项飞快隐去。
已经听了六年、并且还将继续听下去的系统提示响起:“编号C组02区00001号就职战士,当前等级LV1,灰铁级职业者。”
“获得独一无二的成就:【第一就职者】。”
“奖励技能点2点。”
“技能树开启,自动掌握初始技能。”
随着系统提示,方锦的眼前多了技能列表。长长的技能树上,除了最基础的第一排外,往下几乎都是漆黑。仅有的三个被点亮技能,分别是重斩、招架和基础近战。
第五章 初始技能
【重斩】
战士职业初始技能,LV1可掌握。
消耗20点法力,奋力挥动武器向前方发动斩击,对敌人造成150%的单体物理伤害,冷却时间8秒。
当前技能等级1/5,下次升级需要LV3。
【招架】
战士职业初始技能,LV1可掌握。
通过训练和特殊技巧,用武器招架敌人的攻击,成功后可以大幅减少受到的物理伤害。
当前技能等级1/3,下次升级需要LV5。
【基础近战】
被动技能。
近身战斗时,增加一定的命中、闪避,并少许提升出手速度和伤害。
当前技能等级1/5,下次升级需要LV5。
有系统的灌输,三大初始技能的技巧自动浮现在他脑海中。只要意识一动,就能回忆出每一个细节。
不过,这些东西就好比高中教材上的定理公式。
知道归知道,但想要灵活运用去解各种习题,还需要反复的战斗、练习。
不然仅仅是死板单调的站桩放技能,远远无法发挥它们的全部威力,更不用说拿来跟凶残的魔兽战斗了。
这一点上,拥有六年经验的方锦无疑有极大优势。
总的来说,这三大技能中,重斩是刚就职时战士唯一的伤害技能。奈何它的成长潜力有限,又是一个纯粹的伤害技能,没其他特点,因此后期有些鸡肋。
招架是个神技,而且几乎没有冷却时间。问题是想要用好,难度却很高,对眼力、反应速度和把握时机的要求极高。
重生前的六年,到底是只加1级还是加满,在战士群体中引发过不小的分歧和争议。
至于基础近战这个被动技能就不多说了,不仅实用,而且是多个高阶技能的前置。